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Num. 33992
>RECAP per chi non c'era ieri:
-4 giocatori: Dro, Miccha, tensor, Cambia;
-Partiti tardi per problemi tecnici;
-Trovato la Costa Concordia incagliata ad un isolotto;
-Discusso se esplorare la nave senza gli altri giocatori mentre facevamo cazzate sulla zattera;
-Optato per esplorare, partiti tardi per problemi tecnici (Linux merda);
-Craftato 3 caschi con lanterna perché dentro era buio come il porcodio;
-La nave è infestata da grossi ratti mutanti (motivo per cui si è incagliata);
-Tra urli di paura, scorpacciate di frutta e risate, esploriamo la nave a caccia di risorse, note della lore della nave, più indizi e oggetti necessari a proseguire l'esplorazione;
-Creiamo delle tenaglie per aprire lucchetti, troviamo chiavi per aprire le porte, e infine craftiamo UNA BAMBOMA per far esplodere l'ultima porta (incaricato dell'esplosione, Dro, ovviamente);
-Sopravviviamo all'esplosione e nell'ultima sezione della nave guadagniamo un blueprint per i motori a pale per la zattera;
-Torniamo sulla zattera e costruiamo un motore (ENORME) e un timone;
-Non funziona un cazzo;
-Tra smadonnamenti vari capiamo che la zattera è troppo grande per essere mossa da un singolo motore;
-Dro consuma tutte le scorte di legna per costruire 7 motori e alimentarli;
-IN MEZZO AL MARE... 130... MARTIN GARRIX... SIIIIII VOOOOOOLAAAAAAA!!!;
-Arriavimo in un attimo su una isola nuovissima;
-Ci sono orsi, miele, api e un centro di scambio risorse (donando alcune risorse ne puoi ricevere altre speciali);
-È l'una di notte, ci fermiamiamo e decidiamo di esplorarla meglio insieme agli assenti (ci siete mancati).
Fine.
Divertente assai, non mancate la prossima volta!
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