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Num. 32927
File
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>fatto nella terza live
Saliamo in cima alla torre dove incontriamo un comandante Galbadiano intento a riparare la torre, lo combattiamo un po' e arriva in suo aiuto un capitano, questi due sono Biggs e Wedge due che incontreremo più di una volta, dopo avergli inflitto un po' di danni salta fuori un mostro alato chiamato Herbia che con il suo soffio PUTENTE li fa volare via
Combattiamo quindi Herbia che è decisamente più tosto, da lui assimiliamo Siren (rinominata Sinusoide) che sarà il nostro quarto GF, il suo attacco oltre a provocare danni infligge facilmente anche status mutismo
Battuto Herbia ci raggiunge anche Seifer e qui Selphie ci comunica che gli ordini sono di ripiegare perché alle 19:00 si parte dalla spiaggia per tornare a Balamb e se perdiamo la nave siamo fregati, abbiamo quindi solo mezz'ora per tornare
Scendiamo dalla torre ma Biggs attiva un'arma robotica galbadiana l'X-ATM092 che è simile ad un ragno ed è molto debole all'elemento tuono, lo atterriamo facilmente ma lui inizia ad autoripararsi e quindi Zell consiglia di fuggire
Noi scegliamo di seguire il consiglio di Zell perché è la scelta di trama che ci mostrerà anche dei filmati che non vogliamo perderci ma si può anche sconfiggere il mostro per 100 punti bonus a fine esame (perdendo altri punti in altre categorie), l'unico posto in cui lo si può fare è sul ponte, qui il mostro si riparerà ogni volta che subirà circa 1200 danni finchè dopo 4-5 riparazioni non riuscirà più a ripararsi ed esploderà
Noi comunque scappiamo e facciamo tutta la strada a ritroso avvertendo anche il cagnolino nella piazza in modo che possa scappare (10 punti per quello) e verso la fine della fuga ci beccheremo un gran bel filmato dove alla fine il robot soccomberà sotto i colpi della mitragliatrice della nostra nave
Lasciata Dollet torniamo a Balamb e siamo liberi di andare perché l'esame è terminato e quindi da ora non si perderanno punti per l'interazione con i vari NPC, vediamo che nella città ci sono un negozio di oggetti e uno di modifica armi ma è meglio risparmiare per ora
È ora del minigioco principale di FF8, il triple triad meglio conosciuto come il gioco delle carte, con le 7 che ci ha regalato l'uomo del garden + quella di Ifrit inizio qualche partita con la gente del posto per potenziare la mia collezione andando anche a salvare ogni tanto all'hotel dove in una stanza si può anche recuperare un vecchio numero del Timber maniac, lo si potrà poi leggere dal banco di Squall nel Garden
Recuperate un po' di carte di basso livello andiamo a casa di Zell dove lui non ci lascia andare nella sua camera perché si vergogna, in cucina c'è sua madre che passa tutto il giorno a lavare i piatti, le rompiamo le palle con innumerevoli partite a carte perché lei ha la carta speciale di Zell, il problema è che non la usa mai quindi andiamo avanti tipo mezz'ora prima di riuscire a prenderla
Tornati al Garden è ora dei risultati e scopriamo con Squall, Selphie, Zell, e Nida (lo conosceremo poi) hanno passato l'esame, Seifer invece bocciato ancora dovrà andare al CEPU
Ora quindi siamo SEED e abbiamo uno stipendio che arriverà ogni tot passi compiuti e più sarà alto il nostro livello più sarà alto lo stipendio, per ora abbiamo preso livello 7 (si poteva arrivare a livello 10 ma non ci interessava), in futuro in base alle nostre azioni il livello potrà salire o scendere
Squall si mette l'uniforme perché c'è una festa in onore dei nuovi SEED e un filmato ci farà fare la conoscenza di una morettina che si porterà l'asociale Squall a ballare, al termine Quistis ci chiederà di andare con lei al centro d'addestramento per una sessione notturna, affronteremo vittoriosamente l'Archeosaurus, un T-Rex facile da fermare perché debole allo status sonno ma con una infinità di HP (IT'S OVER 9000!!!!!) quindi ci tiene li per un bel po'
Finito l'addestramento scopriamo che Quistis ci voleva portare in una zona dove i ragazzi del garden vanno a limonare duro, lei si aspettava chissà che invece Squall è troppo alpha e le fa capire che non gli interessa una che invecchia male e dimostra 30 anni a 19
Tornando indietro soccorriamo la donna che avevamo visto ad inizio gioco in infermeria, battiamo i mostri che la stavano molestando e due tizi in bianco arrivano a portarsela via, mishtero
Torniamo al dormitorio dove Zell ci dice che ora abbiamo una stanza singola, dormiamo e prima di salvare raccogliamo Armi del mese #4 che ci descrive nuove armi, da adesso se andiamo al negozio di armi con abbastanza soldi e gli oggetti giusti potremo modificare le armi descritte nel giornale
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