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33024 Num. 33024 Risposta Veloce hide watch quickreply [Rispondi]
Conanfag sei ancora vivo?
Ho trovato un server cazzaro (niente registrarsi, stare nel personaggio, e cazzi vari) che usa la mod fashionist e non è disabitato.
Non c'è un moltiplicatore di esperienza ma di risorse sì, e col teletrasporto rende tutto così trivializzato che si raggiunge livello 60 in un niente. In più c'è un'area di livellaggio facile che comunque consiglierei di sfidare a livello 30 o giu di li. Ma una volta che si riesce a far fuori qualche boss in quella zona si loota epico e si livella da Dio e i thrall te li spari a livello 20 in un giro.
Per chi è interessato deve solo cercare il server "let's be geeks".
>> Num. 33025 Risposta Veloce
Dimenticavo. Il server è per il più PvE con alcuni momenti PvP giusto per il LULZ, non si può essere derubati e le basi sono indistruttibili (salvo purge). Quindi non si deve fare la guardia alla base tutto il tempo e si può giocare quando cazzo vi pare senza stare in paranoia per i raid.
>> Num. 33026 Risposta Veloce
Ma abbiamo un server discord per queste cazzate?
>> Num. 33046 Risposta Veloce
>>33026
Fanculo. Guasto alla linea m'ha fottuto l'internet per giorni.
Un discord c'è. Mai usato personalmente. Ho sempre fottesegato di questa roba.
>> Num. 33047 Risposta Veloce
>>33046
>Ho sempre fottesegato di questa roba.
E allora non lamentarti che nessuno joina.
>> Num. 33048 Risposta Veloce
>>33047
Il server non è mio. Ed è piuttosto popolato per un server non ufficiale.


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32334 Num. 32334 Risposta Veloce hide watch quickreply [Rispondi]
Qualcuno di voi pensa di giocare a wow classic quando uscirà?
>> Num. 32335 Risposta Veloce
No perché é dal 2004 che penso che i giochi online di massa siano un modo per estorcere soldi alla gente o convincerli a spendere soldi più del necessario per loro.
>> Num. 32341 Risposta Veloce
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32341
>>32334
>>32335
wow classic è per perdenti

la community avrà voglia di sta roba per i primi mesi, poi si stancheranno tutti e torneremo a bere grog e giocare sui server privati ammmmerigani e svedesi
>> Num. 33034 Risposta Veloce
Bump dell'anno per dirvi che forse rilasciano tbc. Classic mi ci sono divertito ma fino ad un certo punto, sono abbastanza positivo.


Num. 33022 Risposta Veloce hide watch quickreply [Rispondi]
  Questo filo si impernierà sulla mia esperienza in The Longing, un mix di avventura e idle game, vale a dire un gioco che continua anche se formalmente spento, la cui durata della campagna è di quattrocento giorni.

È uscito venti giorni fa, ma ho calcolato di iniziarlo oggi di modo che, se tutto va bene, finisca nel giorno del mio compleanno dell'anno prossimo.

È strano provare trepidazione per un qualcosa di così lento: credo che a stimolarmi sia questo concreto proiettarsi nel futuro. Il gioco mi piacerà? Reggerò all'attesa? Troverò il modo di organizzarmi?
E, soprattutto, che persona sarò a quattrocento giorni da oggi?

Non aspettatevi aggiornamenti quotidiani. Magari nemmeno settimanali o mensili.
Grazie a Dio, Niuchan è lenta.
>> Num. 33023 Risposta Veloce
File 158523548916.jpg - (213.75KB , 1280x721 , 20200326154752_1.jpg )
33023
Dopo un breve filmato, praticamente un lungo pedestal della camera verso il basso, dalla superficie alle profondità della terra, siamo introdotti alla quest principale: il nostro Signore è affaticato, e decide di andare in letargo per quattrocento giorni. Abbiamo due ordini: non uscire dalla caverna per nessuna ragione, e svegliarlo quando sarà il tempo.

Per ora ho deciso di giocarlo in Italiano: vorrei conoscere i limiti della traduzione di un qualcosa di così grosso.
E in effetti, nella tana dell'Ombra, c'è uno scaffale con qualche libro. Moby Dick, Thus Spoke Zarathustra, e un diario. Come mi aspettavo, i primi due (edizioni integrali dell'opera) sono in Inglese.
Nella tana abbiamo un tavolo da disegno, ma solo due fogli e nessun colore oltre al nero. Un pezzo (di quattro) di uno strumento musicale, un camino senza combustibile, e un punto debole del terreno dove scavare per ampliare la tana -ma non abbiamo un piccone. Tutti questi materiali dovremo reperirli esplorando la caverna.


Num. 33020 Risposta Veloce hide watch quickreply [Rispondi]
  ⠀


Num. 32999 Risposta Veloce hide watch quickreply [Rispondi]
  Io proprio certi devs non li capisco, come si fa a passare da video relato a...
>> Num. 33000 Risposta Veloce
  ... video relato?
>> Num. 33001 Risposta Veloce
Non ho guardato il video, ma è sempre il solito discorso.
Scrivere una trama profonda e che mantenga coerenza (spesso su più giochi) non è banale e pochi scrittori ne sono capaci.

Ma il problema maggiore è che richiede un sacco di tempo e più è pronto quando il gioco inizia la fase di sviluppo vero (quando i vari team di animatori/designer/programmatori smettono di creare concept) e migliore sarà il risultato finale.

Ora, perché se inizio lo sviluppo con una trama in parte solo abbozzata rischio di creare un disastro?
Perché è molto probabile che quando il team di scrittori arriva a completare un livello, parte di quel livello sia già stata creata o pianificata dai level designer/animatori/altri team sulla base della bozza iniziale. Ma nel frattempo la bozza della storia non regge più perché sono state effettuate leggere modifiche alla trama in altri punti e quel livello andrebbe ripensato da zero per mantenere coerenza (o ancora peggio, completamente eliminato).

Però la data di rilascio si avvicina e molti team hanno speso settimane di lavoro su quel livello; la scelta è fra rifare tutto perdendo tempo prezioso o sterzare la storia (intesa come dialoghi, informazioni testuali e tagli alle scene animate) affinché si possano riutilizzare al massimo gli elementi già creati sulla base della bozza iniziale.

Inutile dire che quasi sempre la scelta ricada sulla seconda opzione.
>> Num. 33002 Risposta Veloce
>>33001
Non si tratta neanche di profondità di storia. perché la storia in borderlands non è mai stato altro che un susseguirsi di dark humor, citazioni, e easter eggs.
Anzi direi che il fail di borderlands 3 sta proprio nell'aver tentato di fare un gioco più basato sulla narrativa (fallendo miseramente) e uccidendo personaggi amati dai fans per rimpiazzarli con merda sciolta che nessuno regge.
>> Num. 33019 Risposta Veloce
>>33001
Un buon writer é Matthew J. Costello, che ha scritto la trama per Doom 3.


File 158491207951.jpg - (21.35KB , 220x306 , 220px-Bloodstained_cover_art.jpg )
33013 Num. 33013 Risposta Veloce hide watch quickreply [Rispondi]
Ho finito bloodstained per la switch e mi sono divertito anche se non è il mio genere.
Peccato che il mio autismo mi abbia portato a grindare cibi e frammenti ed ho semplificato un po' troppo il gioco. Però battere il demone super cazzo gigante spammando maiali volanti ha il suo perché.
>> Num. 33014 Risposta Veloce
Bel gioco. Degno erede dei castlevania.
>> Num. 33015 Risposta Veloce
Io ce l'ho ma ho interrotto.
Ci sono cose che mi hanno lasciato dubbioso, tipo le mosse speciali a picchiaduro, veramente difficili da eseguire con la tastiera. Non potevano bindargli un cazzo di tasto e basta?
>> Num. 33016 Risposta Veloce
>>33015
>con la tastiera
Il mondo non è fatto di soli FPS anon.
>> Num. 33017 Risposta Veloce
>>33015
Io le mosse speciali le ho usate poco proprio perché mi sembravano troppo complicate per quello che facevano. Per la maggior parte intendo, lo so che qualcuno è solo premere il tasto di attacco.
>> Num. 33018 Risposta Veloce
>>33017
È l'impressione che ho avuto. Perché devi sfondarti l'ano con ste mosse speciali quando l'attacco semplice è più o meno uguale? Quello che ho trovato utile alla fine è quello che fa il rapier e basta.


File 158487967661.png - (11.82KB , 383x384 , images (1).png )
33009 Num. 33009 Risposta Veloce hide watch quickreply [Rispondi]
Qualcuno ha link a Doom eternal DRM free gentilmente fornito da Bethesda?
>> Num. 33010 Risposta Veloce
https://cs.rin.ru/forum/viewtopic.php?f=10&t=90071&hilit=Doom

Cerca Patched Denuvo-free Bethesda exe
>> Num. 33011 Risposta Veloce
scarico quello di fitgirl?
>> Num. 33012 Risposta Veloce
>>33011
Sì ma non è quello rilasciato da Bethesda drm free (che comunque è stato patchato) ma il repack di CODEX. Alla fine ti conviene secondo me.

https://fitgirl-repacks.site/doom-eternal/ qua il suo sito con le istruzioni


Num. 32994 Risposta Veloce hide watch quickreply [Rispondi]
  >yfw il nemesis può ora entrare nelle safe rooms
>> Num. 32995 SABBIA! Risposta Veloce
https://youtu.be/bmpu-GU6IM4
Vabbè postare da telefono fa schifo
>> Num. 32996 Risposta Veloce
Bene, era stupido che il tyrant non entrasse


Num. 32988 Risposta Veloce hide watch quickreply [Rispondi]
  Lascio qui.


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32949 Num. 32949 Risposta Veloce hide watch expand quickreply [Rispondi]
Ho comprato una switch, e devo dire che sono molto deluso.
Come console portatile è troppo grande, si va male a giocare mentre caghi o sei a letto. Ma quello che adesso mi fa bestemmiare è il fatto che mi hai costretto a creare un account, con questa maledette ossessione per gli account e le app, e poi non mi lasci scegliere l'icona utente che voglio io? ma siamo fuori?
Omessi 3 post. Clicca Rispondi per visualizzarli.
>> Num. 32953 Risposta Veloce
Boh, io ho preso la Lite e mi va bene sia a letto che al cesso. Della customizzazione fottesega. Il resto ormai è la normalità, anche perché serve per comprare i giochini e i DLC.

Consigliate dei giochini. Tu che giochini hai preso, OP?
>> Num. 32954 Risposta Veloce
Motivo per cui ho preferito prendermi la PSVita che tutti quanti dicono che è una console morta e mal supportata e non c'è un cazzo ed è buona solo per le giapponesate, ma con lo store puoi comprarti titoli PSP e PSX e di titoli non giapponesate ce ne sono e tiri avanti comunque anni per finirli tutti
>> Num. 32955 Risposta Veloce
>>32953
Mah, per adesso solo Bloodstained. Pensavo poi di prenere vari dragon quest ed atelier.
Avrei dovuto prendere la vita mannaggia a me.
>> Num. 32957 Risposta Veloce
>>32953
Super Mario Party, Super Mario Kart, Yoshi's Story, Banjo Kazooie, Doom 64.
>> Num. 32984 Risposta Veloce
>>32955 qui
Bloodtained è anche carino ma non fa per me, il tornare indietro e l'esplorazione sono cose che mal sopporto.


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