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Num. 33710 Risposta Veloce hide watch quickreply [Rispondi]
  E niente, è stato annunciato We Were Here Forever.


File 161436933650.jpg - (188.29KB , 1200x800 , guardalacheroba.jpg )
33697 Num. 33697 Risposta Veloce hide watch quickreply [Rispondi]
Come si fa a far uscire una roba del genere nel 2021? Senza parole da quanto fa schifo, sembrano due o tre stili grafici buttati insieme con tutti i colori super saturi e i bambolotti di un gioco per smartphone di terza fascia.

Con Legends invece, da quello che si può vedere, forse hanno azzeccato cosa vuole la gente: un gioco pokemon davvero in open world con una trama che non sia una storia da bambini di 6 anni con pezzettini buttati lì per alimentare le teorie dei fan. Ma se quello è il meglio che potevano far vedere vuol dire che sono indietrissimo con lo sviluppo, col cazzo che GF ce la farà a rifinire tutto in un anno, chi ha la switch base lo prende in culo.

Nintendari razza bastarda, compreranno tutto comunque.
>> Num. 33698 Risposta Veloce
GF continua a non saper gestire il 3d, anche quando non fanno loro il gioco.
ILCA, quelli che stanno sviluppando il gioco, a quanto pare hanno lavorato a nier e yakuza, quidi dovrebbero saper far meglio di così. Credo sia quindi voluto.
Se i giochi in 2d li potevi giustificare col minimalismo, con uno stile che tendeva a svuotare, molto semplice rispetto ai concorrenti ma piacevole, da quando sono in 3d i giochi sono semplicemente indietro rispetto alla concorrenza.
Detto questo, ai chibi non sono contrario per posizione. Fa molte fandom internet anni '00, quindi ci sta. Per adesso non lo compro ma non escludo di farlo.
Diamante e Perla sono i remake più difficili da fare, in quanto sono i primi giochi moderni. Vediamo come si comportano.


Su legends non ho molte speranze. Intanto quello che la gente vuole è altro imho, e Go lo dimostra. Quello che la gente vuolte è catturare TUTTI i pokemon (tutti dio madonna, non che me li tagli), coi pokemon nell'overworld. Niente cutscene o trame lunghe, al massimo qualche sidequest per catturare pokemon particolari.
Comunque, legends sarà uno spin-off per cercare qualcosa di nuovo, usando il fattore nostalgia per non osare troppo. Un po' come let's go, ma meglio. Però come dicevo sopra, non ho molte speranza. Il gioco sembra molto indietro, e se quello che hanno mostrato è il meglio...
Il mio grosso problema è che sembra essere open-world però senza un motivo. Da quello che vediamo ci sono solo alberi e rocce. Mettere un tempio, una caverna, una cascata con un percorso che passa sotto. Immagino che verso la fine del gioco avremo qualcosa del genere per catturare dei leggendari, però è contenuto opzionale esplorabile che andrebbe messo prima.
Questo forse lo compro ma diamo tempo al tempo.
>> Num. 33699 Risposta Veloce
File 161442140622.png - (667.95KB , 1348x663 , remake.png )
33699
>>33698
>Credo sia quindi voluto
Vedendo il curriculum credo anch'io a questo punto, ma è proprio brutto, mi ricorda giochi tipo Town of Salem.
>da quando sono in 3d i giochi sono semplicemente indietro rispetto alla concorrenza
Differenze abissali, ma tanto i pokemonfag difenderanno anche questa e se lo faranno piacere a forza.
>chibi
Sono gusti, a me non fanno impazzire, soprattutto gli npc secondari.
>difficili da fare, in quanto sono i primi giochi moderni
Cosa intendi? Cosa hanno di difficile da replicare? Visivamente i remake della terza sono anni luce avanti imo e non sono poi così tanto diversi come concetto.

>non ho molte speranze
Nemmeno io vedendo il passato della compagnia. Il framerate di certe animazioni fa piangere.
>open-world però senza un motivo
Troppo presto per dirlo, ma ho paura che venga fuori un mezzo aborto come le terre selvagge. In teoria è comunque Sinnoh, quindi ci dovrebbero essere più biomi, ma il fatto che si vede solo un bosco montagnoso la dice lunga su quanto è indietro con lo sviluppo.
>> Num. 33700 Risposta Veloce
>>33699
>Cosa intendi?
Intendo che sono i primi giochi concretamente moderni.

I remake della prima gen hanno portato la separazione tra speciali, introdotta nella seconda gen, e le abilità, introdotte nella terza.
Quelli della seconda avevano abilità e la divisione fisico/speciale, introdotta nella quarta.
I remake della terza aveano la divisione tra fisico e speciale, oltre alla abilità nascoste (che onestamente sono un avanzamento minore).

Tra la quarta e l'ottava cosa è cambiato?

Poco o niente. Qualche aggiustamento numerico, delle semplificazioni (anche giustamente se vuoi). Si, mosse Z, dynamax, e mega, però sappiamo che sono delle gimmick temporanee, non sono una vera evoluzione.
Solo il tipo folletto, però boh, è poco.


Ecco, partendo da questo, perché uno dovrebbe giocare ai remake e non agli originali?
Message too long. Click here to view the full text.
>> Num. 33707 Risposta Veloce
>>33700
Non vedo perché dovrebbero essere più difficili da rifare della terza gen, proprio per il fatto che non sono cambiati molto dagli ultimi titoli principali.

>Ecco, partendo da questo, perché uno dovrebbe giocare ai remake e non agli originali?
Onestamente non lo so.
>> Num. 33708 Risposta Veloce
>>33707
Perché fra la terza e la quarta gen c'è stato quel cambio epocale dello separare le mosse fra fisiche e speciali. Inoltre, ai tempi pensavamo che le mega fossero una cosa permanente (e forse lo pensava anche GF).
Mentre, ripeto, dalla quarta in poi non c'è stato nessuno cambiamento significativo.

Quindi non ti basta rifare il gioco con una grafica nuova, devi anche fare qualcosa di nuovo, e non è semplice. Legends avrebbe potuto esserlo, come lo era let's go (a prescindere dalla qualità del prodotto finale - LGPE io l'ho odiato).


File 161375689484.png - (30.09KB , 320x240 , title.png )
33689 Num. 33689 Risposta Veloce hide watch quickreply [Rispondi]
Qualcuno di voi ha esperienza con giochi RPG Maker? Sto provando a far partire Bleak December https://www.indiexpo.net/it/games/bleak-december
Ma continua a dirmi che non ho installato le RTP.
Le ho scaricate dal sito ufficiale
https://www.rpgmakerweb.com/run-time-package
Sia quelle per RPG Maker VX Ace sia quelle per RPG Maker 2003, siccome il gioco è vecchio.
Non ho risolto nulla.
>> Num. 33690 Risposta Veloce
Anche installando quelle per RPG Maker 2000 non risolvo niente.
>> Num. 33691 Risposta Veloce
Mi sa che è buggato.
I runtime li ho tutti, che c'ho un centinaio di giochini porni in rpgmaker. E tutti mi funzionano.
>> Num. 33692 Risposta Veloce
File 161384839080.png - (58.44KB , 698x511 , Immagine 2021-02-20 201253.png )
33692
>>33691
https://www.diochan.com/v/res/140723.html
Un anon molto gentile su diochan mi ha fatto notare che le RTP sono probabilmente diverse per lingua e lingua.
Scaricando la sua versione è andato tutto bene.
>> Num. 33693 Risposta Veloce
>>33692
Buono a sapersi.


File 161334097151.png - (367.60KB , 1920x1017 , Minecraft 1_16_5 - Multiplayer (3rd-party Server) .png )
33686 Num. 33686 Risposta Veloce hide watch quickreply [Rispondi]
che ne pensate di questo edificio?


File 161297629776.png - (2.62MB , 1920x1080 , 1.png )
33681 Num. 33681 Risposta Veloce hide watch quickreply [Rispondi]
Stavo giocando ad House Flipper e ho comprato una casa da aggiustare, mentre la stavo ripulendo ho notato che c'era uno stanzino con un buco nel pavimento e dei soldi, allora qualcosa ha fatto clic dentro la mia testa e guardandomi attorno ho iniziato a capire che quella intuizione era esatta, poi questa pizza sul tetto è stata la conferma, ho comprato la cazzo di casa di Walter White
>> Num. 33682 Risposta Veloce
Grande OP
E' uno di quei giochi che ho in wishlist e mi sa che rimarrà lì per un bel po', tristemente.
Buon per te che ti diverti e arricchisci la board
>> Num. 33684 Risposta Veloce
>>33682
Non è un gioco per tutti, ti serve un po' di autismo per apprezzarlo
>> Num. 33685 Risposta Veloce
>>33684
Non ne dubito, ma se ti piace ti piace.


File 161091440289.jpg - (99.36KB , 700x350 , 01-Bulbasaur-Charmander-Squirtle.jpg )
33642 Num. 33642 Risposta Veloce hide watch expand quickreply [Rispondi]
MarcoZ qual'e' il milgior starter
Omessi 3 post. Clicca Rispondi per visualizzarli.
>> Num. 33673 Risposta Veloce
Lode al grande Bulbasaur e alle sue affilatissime foglie.
>> Num. 33674 Risposta Veloce
>>33673
Bulbasaur miglior starter erba di sempre, provatemi sbagliato.
Also squirtle merda
>> Num. 33677 Risposta Veloce
File 161254149841.jpg - (52.28KB , 369x450 , lassie.jpg )
33677
>>33674
>Ulbabrab

LASCIATE STARE TARTASPRVZZO, NON VI HA FATTO NIENTE!
>> Num. 33678 Risposta Veloce
>>33674
beh secondo me bulbasaur e' il miglior starter effettivamente. il suo problema e' avere una SPD bassa ad alti livelli.
>> Num. 33680 Risposta Veloce
inoltre in pokemon gen 1 c'era un modo per fermare le evoluzioni, e' utile a qualcosa? Visto che in genere le evoluzioni sono piu' forti del pokemon base?


File 161107320357.png - (4.93MB , 1272x2232 , auto.png )
33646 Num. 33646 Risposta Veloce hide watch expand quickreply [Rispondi]
Ho fatto visita allo sfasciacarrozze e ho comprato 3 auto da restaurare

1942 Willys MB 'Jeep' per $2295
1970 Chevrolet Corvette per $12363
Mercedes-Benz 280 SL per $6757

Secondo voi ho preso un pacco?
In ogni caso ora le restauro e spero di farci un buon guadagno
Per buon guadagno intendo costo dell'auto iniziale + costo riparazioni inferiore di almeno $10000 al costo finale, i 10k sono la mia manodopera

Apro quindi le scommesse, secondo voi dove riuscirò (se ci riuscirò) a guadagnare bene?
Omessi 19 post, e 12 immagini. Clicca Rispondi per visualizzarli.
>> Num. 33669 Risposta Veloce
>>33667
>Aspetto a postare la Civic per vedere se qualcuno vuole puntarci su
Mi sa che aspetteremo invano motore
>> Num. 33670 Risposta Veloce
Sai mica se hanno una Impala?
>> Num. 33671 Risposta Veloce
File 161252949950.jpg - (212.84KB , 2048x1360 , 1962-chevrolet-impala-topped-off.jpg )
33671
>>33670
Ti vedo che vuoi fare queste cose qui
>> Num. 33675 Risposta Veloce
File 161253942248.png - (2.39MB , 1080x1398 , Civic.png )
33675
>>33669
Ecco anche la giapponesina
Bassi costi ma anche basso valore, comunque in linea con la El Camino
Quindi scegliere la Mustang è stata la mossa giusta

>1996 Honda Civic
Comprata a: 8.260
Riparazione pezzi: 2.841
Sostituzione pezzi danneggiati: 3.786
Nuovi pezzi: 3.324
Gomme e cerchi: 2.069
Interni: 916
Scocca e carrozzeria: 3.760
Verniciatura e targhe: 1.200
Totale spese: 26.156
Message too long. Click here to view the full text.
>> Num. 33676 Risposta Veloce
>>33675
>Quindi scegliere la Mustang è stata la mossa giusta
È una Mach 1 d'epoca, con quella è quasi sicuro portare a casa tanti bei soldini. Chi ce l'ha se la tiene stretta o la vende a dei bei cifroni


File 160900170852.jpg - (372.00KB , 1200x675 , Hades_Artwork.jpg )
33624 Num. 33624 Risposta Veloce hide watch expand quickreply [Rispondi]
Niente male questo roguelike/dungeon crawler. Mi ha preso tantissimo in un periodo in cui ogni gioco mi annoia.

Il protagonista è Zagreus, figlio di Ade, che cerca di scappare dagli Inferi. Belli tutti i riferimenti alla mitologia greca. Il gameplay è dinamico e frizzantino con, al momento in cui scrivo, 8 diverse armi e centinaia di potenziamenti diversi per ognuna.
Omesso 1 post. Clicca Rispondi per visualizzarlo.
>> Num. 33626 Risposta Veloce
File 160901044440.jpg - (49.63KB , 750x422 , screenshot.jpg )
33626
>>33625
ha qualche meccanica hack and slash alla diablo, ma è molto più simile a giochi come Isaac, Darkest Dungeon, Don't starve etc.. dove ogni nuova istanza è randomica insieme agli oggetti che troverai.

E poi è pieno di Waifu.
>> Num. 33633 Risposta Veloce
Non riesco a capire perché questo gioco si è preso così tante lodi e non un altro generico hack and slash / roguelike / salcazzo.
E l'ho pure provato eh, intendiamoci.
Boh
>> Num. 33636 Risposta Veloce
File 160986946270.jpg - (151.84KB , 1280x720 , 81781-Megaera-Cosplay-from-Hades-1.jpg )
33636
>>33633
La trama è interessante e le meccaniche alla Isaac non mi dispiacciono, per ora mi ci diverto ancora e il sistema per aumentare la difficoltà una volta finito il gioco ne prolunga la vita.

Cosa non ti è piaciuto? Può diventare frustrante morire nelle prime run
>> Num. 33637 Risposta Veloce
>>33626
Si anche in Diablo, torchlight, ecc i dungeon sono proceduralmente generati.
Cosa cambia?
>> Num. 33638 Risposta Veloce
File 160995012930.png - (211.68KB , 415x600 , Chaos.png )
33638
>>33637
In pratica ci sono 3 livelli degli inferi, ognuno ha un certo numero di stanze e alla fine un suo boss con un drop unico. Prima di entrare in una stanza vedi la sua ricompensa, le principali sono i doni dagli dei dell'Olimpo che potenziano il pg solo durante la run (es l'attacco speciale fa 30% di danni in più e ha il 10% di probabilità di crittare), i vari dei hanno i loro bonus personali (es artemide migliora i critici, poseidone il knockback) che portano quindi ad un certo stile di gioco. Alti premi sono i classici soldoni, la tenebra per potenziare il pg permanentemente (la differenza maggiore con gli altri roguelike), bonus agli hp, il nettare e un paio di altri oggetti che sbloccano roba nel palazzo di Ade. Ma il mio premio preferito è il martello di Dedalo che modifica il funzionamento dell'arma che stai usando in quella run (ce ne sono 6 di armi). Ogni personaggio amico di Zagreus ti dà un "memento" in cambio di nettare, ne puoi portare uno solo alla volta e ognuno ha un suo bonus, dare altro nettare ad un npc sblocca parti del suo codex e manda avanti la sottotrama di quel npc.
Il numero di potenziamenti per ogni dio e per ogni arma è abbastanza grande da dare varietà, ma non così grande diventare dispersivo.
A scrivere mi rendo conto che è abbastanza grosso come gioco.

>>33633
Come dice >>33636 la trama intrattiene e ti spinge ad andare avanti e a sbloccare sempre più cose. E proprio la trama mi sembra il motivo principale del fatto che hanno premiato Hades e non chessò, Nuclear Throne o un altro roguelike.


File 160512411647.jpg - (186.93KB , 1200x675 , 690830_screenshots_20190802221740_1.jpg )
33527 Num. 33527 Risposta Veloce hide watch expand quickreply [Rispondi]
"Nuovo" giochino comfy gestionale city-builder in stile medievale che vi segnalo: Foundation
Omesso 1 post. Clicca Rispondi per visualizzarlo.
>> Num. 33535 Risposta Veloce
File 160545113469.jpg - (620.05KB , 1920x1080 , phorfsa.jpg )
33535
>>33533
OP qui.

L'unica difficoltà è la gestione delle risorse, soprattutto il cibo, perché l'AI degli omini è piuttosto basilare. Se non hanno quello che gli serve a portata di mano rompono il cazzo. Superati i 100 diventa difficile gestirli per bene, almeno nella prima partita è stato così. Ora ne sto facendo un'altra avendo capito le meccaniche.
>> Num. 33536 Risposta Veloce
Scarico e lo provo
>> Num. 33537 Risposta Veloce
Provato un po' e meh
>> Num. 33634 Risposta Veloce
Già che ci siamo e per tentare di ravvivare questa board: che gestionali consiglia /v/?
>> Num. 33635 Risposta Veloce
File 160986919462.jpg - (100.38KB , 800x607 , c9rj7gull7761.jpg )
33635
>>33634
Degli ultimi anni: Surviving Mars, Frostpunk, Per Aspera, Anno 1800, Cities Skylines(per il city building è fantastico, se ci aggiungi anche le mod espandi il gioco a millemila ore)

Più o meno tutti con 60-80 ore di gioco prima di annoiarmi per le meccaniche ripetitive e passare ad altro


File 160850167161.jpg - (24.53KB , 220x311 , 220px-Undrentidebox.jpg )
33610 Num. 33610 Risposta Veloce hide watch expand quickreply [Rispondi]
Shadows of Undrentide, una delle espansioni/moduli per il primo NWN.

Sono circa a meta, credo, al campo dei seguaci di Ao.
La cosa migliore è Deekin, un compagno veramente umano, nonostante sia un coboldo.

I lati negativi sono in parte quelli tipici di D&D (tipo la meccanica del sonno), il peggiore il fatto che alla fine è tutta un questione di dadi, quindi il boss che prima ti apre il culo la volta dopo lo apri. A volte, magari in fondo ai dungeon, mi trovo 1 vs 1 con un miniboss e l'unica cosa che posso fare è guardare i numeretti sperando di colpirlo prima che lui colpisca me.
Poi, cavolo, il mio personaggio ha due livello in weapon master, quindi ho investito pesantemente in una specifica arma (katana). Peccato che io abbia trovato un'alabarda con 1d6 di danno acido, un'arma fantastica a cui però non si applicano i feat della katana.

Niente, promosso perché è divertente nonostante i difetti, anche se non so dire cosa mi piaccia.
Omesso 1 post. Clicca Rispondi per visualizzarlo.
>> Num. 33615 Risposta Veloce
>>33614
Ho la sensazione che il gioco tenda a farti trovare armi che ti sono utili. A parte l'alabarda ricordo un paio di katane, e poche altre armi incantate.

A me la campagna principale era piaciuta, riconosco tutti i difetti ma soprattutto il primo capitolo ti faceva stare male, dava un senso d'impotenza e disperazione. Poi certo, oggi sfurento ancora per Aribeth, ma cosa ci puoi fare.
>> Num. 33618 Risposta Veloce
>>33615
Ricordati poi di passare dal vault per i moduli custom. Alcuni sono notevoli. Ti consiglio ayelund saga, un po' tutto quello che è stato fatto da Adam Miller e Stephan Gagne, a dance with rogues, gladiatrix, a hunt trough the dark, almraiven, e le isole del dragone (niente diario devi annotarti le quest e i progressi per conto tuo).
>> Num. 33620 Risposta Veloce
>>33618
Non so, penso che questi giorni finirò Shadows e poi giocherò ad altro. Forse deus ex 2, forse half life.
>> Num. 33622 Risposta Veloce
Fintio shadows, decisamente si vede che è la metà della storia e poi dovrei giocare anche ad hordes, quindi lo farò. Un giorno.

Verso la fine diventa troppo facile, ma forse ho avuto culo con gli oggetti che ho trovato, in particolare un armatura con haste che ha reso molto semplice il boss finale. Il nemico peggiore è uno zombie del cazzo opzionale che vale 92 punti esperienza e droppa niente, per me buggato.
>> Num. 33627 Risposta Veloce
>>33622
Non ci gioco da secoli, ma non ricordo SoU molto impegnativo nel combattimento. Un po' noiosetto, molto narrativo. Senza contare che in origine il sequel sarebbe dovuto essere una campagna nel piano delle ombre, che sarebbe anche dovuto essere il vero climax di SoU, ma il progetto è stato cancellato. Quindi si è passati direttamente a HotU, che è considerato un sequel in maniera molto forzata. La campagna di per se è molto autonoma e fa pochi riferimenti a SoU anche se permette di importare il personaggio.


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