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Num. 13661
Dungeon World https://www.dungeonworldsrd.com/
Fantasy World https://sites.google.com/view/fantasyworldrpg/class-moves?authuser=0
Sistemi pbta sono molto semplici da spiegare, tutto è tira 2d6+stat, se fai 6 o meno succede qualcosa di negativo o che complica la situazione, se fai 7-9 riesci ma devi fare un sacrificio o una scelta difficile, 10+ riesci. Il gioco va avanti a conversazione anche in situazioni d'azione. Il resto è apprendibile in gioco.
Ovviamente ci sono sistemi ancora più semplici, tipo in teoria puoi giocare senza niente, e quando hai un incertezza lanci una moneta per vedere come va una situazione, ma perdi in ispirazione data dal gioco.
I pbta hanno un focus specifico a:
-dare idee in continuazione così anche un giocatore meno creativo riesce a creare una situazione interessante
-mandare avanti la narrazione sempre anche quando un tiro fallisce
-diminuire il numero di tiri in modo che avvengano solo quando la situazione è davvero interessante (niente tiri di percezione a go go)
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