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Num. 13650
>tette

E ora che ho la vostra attenzione

Qual è il sistema d6 o d100 fantasy più veloce da spiegare?
>> Num. 13651 quick reply
Dipende: vuoi un ampio ecosistema di manuali? O vuoi andare avanti di homebrew? Fudge non credo se lo caghi più nessuno, ma Hero l'ho visto usare bene per tutto, pure in alternativa a Maid RPG. Se invece vuoi scegliere fra d6 o d100 come filosofia vai sul d100 così le scelte sono più comprensibili (quanti hanno pensato che il +1 in D&D è un +5%).
>> Num. 13652 quick reply
>>13651
Cosa intendi con Hero?

Pensavo anche io a un d100, call of cthulu sarebbe perfetto ma volevo un'ambientazione più fantasy
>> Num. 13653 quick reply
>>13652
Questo https://en.wikipedia.org/wiki/Hero_System
>> Num. 13654 quick reply
gioca dungeon world
>> Num. 13655 quick reply
>>13653
Volev(an)o una cosa fantasy

>>13654
Figo
Ma c'è del materiale PDF?
>> Num. 13656 quick reply
>>13655
>Volev(an)o una cosa fantasy
Leggi meglio.
>> Num. 13657 quick reply
>>13655
Se cerchi online trovi un sito in cui trovi tutto il materiale, in alternativa c’è il manuale pubblicato da narrativa.
Sinceramente non so se c’è da scaricare pirata
>> Num. 13658 quick reply
GUS

https://www.gdrplayers.it/gus-gdr/
>> Num. 13659 quick reply
>>13650
Avevo giocato un po' di tempo fa a un sistema con solo tre statistiche, tipo forza, destrezza e intelligenza, la stat decideva quanti d6 tiravi e il successo era fare 5 o 6 su almeno un dado
>> Num. 13661 quick reply
Dungeon World https://www.dungeonworldsrd.com/
Fantasy World https://sites.google.com/view/fantasyworldrpg/class-moves?authuser=0

Sistemi pbta sono molto semplici da spiegare, tutto è tira 2d6+stat, se fai 6 o meno succede qualcosa di negativo o che complica la situazione, se fai 7-9 riesci ma devi fare un sacrificio o una scelta difficile, 10+ riesci. Il gioco va avanti a conversazione anche in situazioni d'azione. Il resto è apprendibile in gioco.

Ovviamente ci sono sistemi ancora più semplici, tipo in teoria puoi giocare senza niente, e quando hai un incertezza lanci una moneta per vedere come va una situazione, ma perdi in ispirazione data dal gioco.
I pbta hanno un focus specifico a:
-dare idee in continuazione così anche un giocatore meno creativo riesce a creare una situazione interessante
-mandare avanti la narrazione sempre anche quando un tiro fallisce
-diminuire il numero di tiri in modo che avvengano solo quando la situazione è davvero interessante (niente tiri di percezione a go go)
>> Num. 13662 quick reply
un PBB organizzato bene quando lo facciamo?
>> Num. 13663 quick reply
>>13662
Pibibì?
>> Num. 13664 quick reply
>>13663
play by board
>> Num. 13665 quick reply
>>13664
La vedo dura. Senza notifiche e col fatto che le imageboard non sono ottimizzate per cellulare, seguire un thread in maniera consistente è difficile.


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