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10179 Num. 10179
Filo di giuoco campagna D&D 5a Edizione @ Forgotten Realms.

Nel quale continuano le disavventure dei naufraghi Eilene, Lange e Ioodio nell'esotica Isola Maledetta, intenti a prendere in prestito da essa ogni oggetto ritenuto utile per poi fuggire senza restituirlo.
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>> Num. 10182 SABBIA! quick reply
L'avventura continua da questi fili:
>>9511
>>9874
>> Num. 10183 SABBIA! quick reply
[visto che Lange ha competenza con gli strumenti da ladro, per via del background Criminale, può Aiutare Eilene]
>> Num. 10184 quick reply
File 154480108823.png - (1.29MB , 2048x1022 , arthurSTRETTAFOLGORANTE.png )
10184
>>10169
[pittura relata]
[I tiri di natura/survival e medicina] .

[Cerco di aiutare Eilene con la "Mano del Mago"]

  Tirato 1° dado da 20 facce: 13   

  Tirato 2° dado da 20 facce: 6   


>> Num. 10185 quick reply
[Aggiungo anche la corazza all'inventario, la indosserò al primo riposo che facciamo.]

Questa sì che è figa, chissà come mi sta. Appena posso devo provarla.
Il mezzelfo non vede l'ora di ripulire l'intero tempio, per poi tornare alla superficie e provare la nuova armatura.
Nella stanza delle medicine Lange sa che alcune di queste cose possano tornare utili al gruppo - o alle tasche, ma vallo a capire cosa!
Intento ad esaminare alcuni tipi di funghi, sperando siano funghetti allucinogeni così l'idea di fare un mega beach party inizi a concretizzarsi, viene interrotto da Eilene che lo chiama. Sta esaminando il volto scolpito dietro il bancone. «Spetta, forse posso darti una mano.»
Così, sperando non abbia le mani sudate o spaghetti in tasca, aiuta la giovane [non devo fare nulla, giusto?].

Tiro:
- primo d20+0, Natura
- secondo d20+1, Medicina

  Tirato 1° dado da 20 facce: 5   

  Tirato 2° dado da 20 facce: 12   


>> Num. 10186 SABBIA! quick reply
>>10185
[no, non devi fare nulla, ho già tirato 8 e 18 per scassinare l'affare e tengo il 18, questo ammesso che il master non dica che troviamo la chiave o che posso prendere il 20

colgo l'occasione dopo 9001 post di dire che:

- il tuo vecchio giaco di maglia lo possiamo dare a Hazmal/Gauss/altro soggetto fidato

- ci sono 8 tra asce e lance che possiamo cedere all'equipaggio

- se il master dice che tra le armi in quantità che sono state reperite nell'imboscata c'era anche un arco lungo, sostituisci il tuo arco corto con questo, per te è uguale ma tiri 1d8 per i danni]
>> Num. 10187 quick reply
[Eilene ti sei cacato sotto con quel tiro bruttissimo per scassinare, in questa edizione non si può prendere il 20 in automatico]

Lange dopo una rapida ispezione sugli scaffali riesci a comporre un healer kit tra i resti di quello che era la farmacia/erboristeria a supporto del tempio.
Dopodichè sei andato assieme ad Eilene a forzare la serratura ma Ioodio vi ferma prontamente: tra i normalissimi funghi dietro al bancone vi sono anche dei pericolosi funghi viola.
Con un paio di fire bolt Ioodio disinfesta la zona, e potete aprire la porticina segreta che contiene 2 fiale di veleno, un antitossina ed una fiala di acido.

[Direi che il dungeon è ripulito]
>> Num. 10188 quick reply
[niente archi lunghi, solo asce e lance]
>> Num. 10189 quick reply
File 154482286069.jpg - (32.52KB , 236x341 , haccp.jpg )
10189
>>10187
>Con un paio di fire bolt Ioodio disinfesta la zona
[pittura relata]
Ioodio bofonchia qualcosa a proposito di una fantomatica zuppa ai funghi, ma alla fine esclama: "in pratica non abbiamo trovato quello che cercavamo.
Suggerirei di tornare al campo base, cercando di non farci seguire.
Non dimentichiamoci le armi dei nostri amichetti di pietra.".
>> Num. 10190 quick reply
>>10189
"Sì, possiamo togliere il disturbo, meglio metterci in cammino prima che sia notte fonda - non sarà già notte fonda là fuori, spero."

La ladra continua: "Anch'io ho dei fortissimi dubbi che quella strana arma sia desiderata da Ifalna. Se è una maga od una archeologa come ci è stata descritta, forse è alla ricerca di vecchi tomi contenenti delle conoscenze perdute o dei tesori. L'unica possibilità è che questo arnese faccia parte di una collezione che Ifalna vuole completare, o che funzioni come una chiave per un posto dove vuole andare, ma queste sono solo vuote chiacchiere e congetture...

Eppure non è stato un viaggio inutile, anzi Lange sembra felice. Probabilmente sarà felice anche il dio che le armi e l'armatura siano protagoniste di qualche battaglia, invece che riempirsi di polvere in un tempio dimenticato con tanto di scheletri animati dentro.

C'è pure d'augurarsi che le precedenti esplorazioni di Ifalna & co. siano state meno fruttuose di questa..." Eilene si stiracchia braccia e spalle ed adatta gli occhi alla luminosità del cielo all'esterno del tempio.

[come d'accordo cediamo lance e asce delle statue e dell'armeria all'equipaggio]

>>10188
[
>cacato sotto con quel tiro bruttissimo per scassinare
Forse cercavi: ti cagasti sotto con quel crescendo di tiri bruttissimi partendo ovviamente dall'imortale, classico 1 seguito da 6, 7 ed 8 in ordine. Quando vidi l'8, il mio intestino era già vuoto, sterile, pronto per l'intervento chirurgico.
>in questa edizione non si può prendere il 20 in automatico
;_;

>healer kit
Eilene ha il modificatore di saggezza più alto, la Borsa del Guaritore la piglia lei.
>2 fiale di veleno, un antitossina ed una fiala di acido
Boh Eilene ha più Destrezza per la fiala, pure queste le piglia lei.]

>>10188
[Non mi riferivo alle armi dell'armeria, che so che sono armi da mischia, ma quelle catturate prima ai pirati durante l'imboscata.

Poi vabbé se neanche i pirati hanno archi lunghi per Lange, pazienza.]
>> Num. 10192 quick reply
[Ioodio prendi tu le fiale e l'altra roba rimasta che non ha preso Eilene.]

Master come procediamo? Troviamo guai nel ritornare in superficie? Direi che il piano ora è di parlare col Gaussone, raccontargli ciò che abbiamo trovato, poi gente più intelligente del mezzelfo se ne uscirà fuori con un piano presumo.
>> Num. 10193 SABBIA! quick reply
>>10192
[avevo scritto nel post sopra il tuo che le fiale della porticina segreta le prendevo tutte io, amenoché tu non intenda delle altre
poi se Ioodio le vuole gliele do senza problemi, però per tirare la fiala d'acido serve Destrezza]
>> Num. 10194 SABBIA! quick reply
>>10193
[Pensavo ne avessi preso solo una, tranquilla]
>> Num. 10195 quick reply
File 154489299991.jpg - (1.05MB , 2524x2028 , mappa orchi.jpg )
10195
Tornando su non trovate nessuna minaccia e i vostri compagni sono felici di vedervi.
Distribuite le armi come il pane e siete pronti per ripartire per il campo base, durante il viaggio descrivete cosa avete trovato a Gauss e pure lui non è convinto che la spada sia quello che interessa alla finanziatrice dei pirati.
"Forse domani potremmo vedere nell'altro tempio o vedere che sorprese ci riserveranno gli orchi, per essere un'isola sperduta è parecchio trafficata"e sbadiglia.
Raggiungete il rifugio dei marinai poco dopo il tramonto, mangiate un pasto veloce ed andate subito a dormire mentre gli altri marinai fanno la guardia.

Il mattino successivo l'orco che avete incontrato viene avvistato dalle guardie e lascia loro una tavoletta di legno con incisa la forma dell'isola ed indicata su di esso il luogo dove vivono gli orchi e ritorna nei boschi.
Vi ha lasciato inoltre una zampa di non si sa quale animale come dono.


[salite al terzo livello, yhuhuu]
[Lange guarda che sei un pg, sei uno di quelli che deve decidere cosa fare]
>> Num. 10198 quick reply
File 154489636792.jpg - (76.26KB , 450x600 , 3719.jpg )
10198
>>10195
Sembra che il parere di fare vista ad un altro sito archeologico sia unanime ed Eilene intende procedere così.

La nostra eroina va a ricevere personalmente il dono dell'orco, annusa il pezzo di carne e risponde con un sorriso, questo per fare capire all'ospite che egli ed il suo dono sono apprezzati. Più tardi chiederè a Grog se ha un'idea di che piatto preparare con essa, insistendo comunque su di una cottura lenta e lunga.

Quando la Rashemi ha finito di disinfestare la corazza cedutale dal capo pirata, pettinarsi, lavarsi ed altre pratiche di igiene e medicina preventiva, va a vedere i progressi dell'essicazione del frammento di pelle di tigre, notando che con il sole che picchia sull'isola tropicale è già praticamente pronto, ed avvia un ultimo ciclo di stiramento, lavaggio ed essicazione.

La ragazza non vede l'ora di vedere il mezzelfo con la nuova armatura 'vistosamente esotica' indosso, probabilmente appartenuta ad un nobilotto del luogo, trascina con sé quanti dei colleghi sono altrettanto curiosi.

Quando Lange ha finito di (tra)vestirsi secondo la moda aristocratica militare locale, la giovane mette in scena un nuovo spettacolo per la ciurma de l'Orgoglio di Waterdeep: "E voi chi siete?!", chiede al guerriero. Subito dopo fa una faccia scioccata ed esclama: "Oh, scusatemi, non vi avevo riconosciuto! Fate largo! Fate largo! È arrivato il P... il P-Pffft... il Principe Ereditario dell'Impero del Sole!!!", gettando fiori ai suoi piedi e facendo molti inchini, ridendo di gusto. "Benvenuto! Benvenuto! Gli dei vi proteggAHAHAAHAHA!!!" Eilene non resiste più e si scompiscia quasi come se fosse colpita dall'incantesimo Risata Incontenibile di Tasha.

[
>[salite al terzo livello, yhuhuu]
whoa.jpg

A proposito di salire di livello: Lange, devi scegliere l'archetipo, continuiamo la discussione qui: >>10196]

  Tirato 1° dado da 8 facce: 8   


>> Num. 10203 SABBIA! quick reply
File 154490186985.jpg - (14.45KB , 236x283 , shibapuppyeyes.jpg )
10203
>>10198
>Sembra che il parere di fare vista ad un altro sito archeologico sia unanime ed Eilene intende procedere così.
Ma anche no. Eilene ha un ripensamento e fa una controprosta: "Forse è il caso di fare visita agli orchi. Ci hanno invitato e se noi non ci facciamo vivi, le relazioni diplomatiche tra noi e loro potrebbero diventare ancora più fragili. Noi abbiamo un solo referente tra di loro e se non rispondiamo, la fiducia della comunità nei confronti del buon orco (oltre che in noi) rischia di diminuire. Gli orchi saranno famosi per tante cose, ma non per la pazienza, quindi non è detto che ci sia concessa un'altra opportunità. Possiamo andare da loro questa mattina ed esplorare una rovina al pomeriggio?", la Rashemi conclude il discorso altamente ridondante facendo gli occhioni da cucciolo.
>> Num. 10208 quick reply
Che senso avrebbe farmi un mago guerriero? Non ha senso col background e tutto il resto. Ovviamente scelgo il campione, meno cazzi da leggere e da seguire. (Anche se in teoria maestro da battaglia si adatta meglio a Lange.)

Allora, tiro 1d10 per i PF e non ricordo se devo aggiungere +2 (COS) o no, fatemi sapere. Aggiungo il critico migliorato alla scheda. Se non sbaglio è tutto, no?

Cosa sono i triangoli vicino la palude?

[]

Lange è ovviamente per visitare l'accampamento orchesco, già si immagina un'alleanza marinai-orchi che assalta la base dei tanto odiati pirati, ponendo fine una volta per tutte alla sua fobia.
Appena indossata completamente l'armatura è contento di farsi due risate assieme a Eilene, però a mente sua non può che pensare che bambina del cazzo lul te la faccio vedere io l'armatura esotica: «Grazie grazie, mi sta bene! Fa pendant con la spada, guarda!» e sfodera la vistosa spada cerimoniale "presa in prestito" dal tempio.

Poi lancia uno sguardo a Grog e a qualche marinaio e dice: «Se le cose vanno bene con gli orchi, preparate un bel po' di rum che si festeggia.»

  Tirato 1° dado da 10 facce: 4   


>> Num. 10218 quick reply
EHI TU, TORNA QUI!

[se saliamo di livello durante il sonno o prima che l'orco se ne va, io avrei "comprendere lingue"]
>> Num. 10220 quick reply
File 154497624588.jpg - (22.10KB , 400x428 , 1476d.jpg )
10220
>>10218
[Se il master dice che la cosa va in porto,] Eilene è sconvolta da questo nuovo colpo di scena. "I-Ioodio parla l'orchesco?"

[Molto fico. È un peccato che Comprensione dei Linguaggi/Comprehend Languages duri solo 1 ora, ma approvo]
>> Num. 10222 quick reply
>>10220
"E dovresti vedere quante altre soprese posso tirar fuori"

[Seduzione +5]
[te la sei cercata]

  Tirato 1° dado da 20 facce: 15   


>> Num. 10223 quick reply
>>10222
[lol, non c'è alcuna abilità con quel nome, anche se ci fosse non avresti la competenza]

  Tirato 1° dado da 20 facce: 5   


>> Num. 10224 quick reply
File 154498900433.jpg - (287.56KB , 686x689 , beltubo.jpg )
10224
>>10223
[Chab mi è venuto il singhiozzo dal ridere IRL]
>> Num. 10225 quick reply
>>10223
>Trying to seduce someone you have zero actual interest in, as a strategy point, a way to achieve a completely separate goal? Sounds like you don't actually have a (direct) interest in bedding him/her, so Deception.
+5

>Trying to seduce someone because they're beautiful and you just want in his/her pants on general principles? Persuasion
+5

>Oh, wait, you're using music, song, poetry, and other Performance type things as the core of your seductive effort?
+3

>And while I certainly hope you're never this gauche, this cruel, trying to convince someone that his/her only hope of survival is to partner with you sounds very much like an Intimidation effort to me.
+5

[lolololololololololol]
>> Num. 10226 quick reply
File 154499194672.gif - (23.54KB , 246x256 , 4f5aa7200bb77.gif )
10226
L'orco è meravigliato e con un sorriso risponde allo stregone:

"Vendo CD, dvd, film in blu ray... tutto 5 euro fratello"

"Siete stati invitati dal nostro capo Azigund per trovare un modo di prendere una delle navi dei pirati. Noi siamo naufragati qui da circa dieci anni e non siamo mai riusciti a cotruire una zattera capace di tenere il mare. Quando sono arrivati i pirati abbiamo provato a prenderle con la forza ma ci hanno respinti"

Lange indica il campo degli orchi, rappresenta la mascella inferiore stilizzata tipica degli orchi di warhammer

Per le regole di seduzione tra i pg, il master non ci mette il dito
>> Num. 10227 quick reply
>>10226
Ciao cugino. Hai l'ultimo cd di "micu 'u pulici"? Non ho spicci adesso, se ce l'hai me lo puoi sarbare?

Se aspetti veniamo con te.

Ioodio riferisce le ambascerie del capo degli orchi, Azigund, e invita il gruppo a seguire il messaggero.

Rivolgendosi a Eilene: "Potremmo discutere di cose molto piacevoli in un secondo momento, per ora cerchiamo di restare vivi."
>> Num. 10228 quick reply
>>10227
La Rashemi, che una volta tanto è lei ad essere colta di sopresa, tenta di mantenere la calma, nascondere il rossore voltandosi, e farfuglia impacciata tra dei colpi di tosse: "F-F-F-Falle vedere agli orchi tutte queste sorprese piacevoli a-allora, ecco!"

[
>>10224
Lollo anche io che ho un senso dello humor e spirito sportivo, che mi ha portato a tirare, e devo ammettere un 5 non me lo aspettavo mica.

Però se permettete una lezione spassionata per te e per Lange, specialmente se giocate nel cartaceo, da uno che sa ascoltare e che preferisce imparare dagli errori altrui che commetterne di propri:

Trattare gli altri PG come fossero PNG da poter 'sedurre' con una frase ad effetto e sufficiente fortuna con un dado è un modo abbastanza efficace o per vedersi cacciati via dal gioco, o vedere altri giocatori andarsene via dal gioco. Anche se lo fate in modo non troppo serio, fidatevi.

A proposito:
>>10226
>Per le regole di seduzione tra i pg, il master non ci mette il dito
Appunto. Il master è saggio. Ecco una regola:

Eilene non è un gioco che si vince tirando dadi.]
>> Num. 10229 quick reply
>>10228
[
Spero di avere la stessa fortuna con Ifalna
t. rimastoconleisull'isolamanlettamentregli altrisonoandativia
]
>> Num. 10230 quick reply
>>10226
Anche gli orchi sono naufraghi? E da una decina d'anni? Eilene cerca con difficoltà di allontanare la prospettiva di passare 10 anni sull'isola dalla propria mente, pensando invece a quanto essi sappiano dell'isola dopo tanto tempo, alla possibilità di essere ospiti nel loro accampamento e di poter unire le forze contro i pirati e la malefica Ifalna.

Si chiede a quanti esseri dotati di sapienza l'isola ed i pirati che la infestano abbiano fatto del male: "Che ci possano essere altri naufraghi ancora, oltre a quelli della nostra nave e quelli della nave di Azigund?"

[
>>10229
L'amore trionfa! Quando il lieto fine è quello che fa lollare di più.]
>> Num. 10231 quick reply
File 154504427496.jpg - (1.06MB , 2524x2028 , tragitti.jpg )
10231
I pirati sono qui da una/due settimane.

Piuttosto scegliete il percorso del viaggio, l'orco non ha problemi di sorta ma vi avverte che la palude è piena di animali feroci e poco salutare, il passaggio muntuoso è terreno di caccia di volatili predatori:
A è la strada più lunga ma non passa vicino alla palude
B passa in un passo montuoso tra le due montagne
C è la strada più rapida ma passate nella palude
D fate tutta foresta e passate vicino alla palude

Scegliete e tirate tutti sopravvivenza per vedere come ve la caverete col viaggio
>> Num. 10232 quick reply
>>10231
A, anche se io farei la strada che fa/farebbe l'orco.

  Tirato 1° dado da 20 facce: 1   


>> Num. 10235 quick reply
>>10231
Fare D e se non è troppo lontano fare un salto all'altra rovina nel mentre?
>> Num. 10236 quick reply
>>10235
d20 (Sopravvivenza + 3)

  Tirato 1° dado da 20 facce: 8   


>> Num. 10237 quick reply
>>10231
Io dico B e nel frattempo passiamo pure vicino alle rovine inesplorate.

  Tirato 1° dado da 20 facce: 3   


>> Num. 10238 quick reply
Mi piacete quando siete tutti concordi, ora dovete decidere tra voi che fare.

La rovina in rosso a destra è quella che avete esplorato, l'ultima da esplorare è quella a sinistra.(non l'ho ricolorata in nero)

se prendete l AB e C passano tutte e tre vicino la rovina a sinistra
L'orco passerebbe dritto in mezzo alla palude, il pericolo è il suo mestiere.

Volendo c'è pure l'opzione di fare metà del percorso C, per poi deviare sul percorso D(passando fuori dalla palude)
Oppure decidere qualcosa di completamente diverso
>> Num. 10239 quick reply
>>10238
>l'ultima da esplorare è quella a sinistra
>se prendete l AB e C passano tutte e tre vicino la rovina a sinistra
Mi pare di capire che siate entrambi interessati a prendere visione dell'ultima rovina, possiamo passare per A in modo tale da ridurre i pericoli specialmente alla luce di tiri di sopravvivenza orribili, che sia la soluzione che accontenta più giocatori?
>> Num. 10240 SABBIA! quick reply
>>10239
Eilene fallisce perfino col tripcode.
>> Num. 10241 quick reply
Ma la rovina inesplorata non è quella rossa a nord-est?
Io dico C, Lange è contento che la prima esplorazione sia andata bene in quel tempio, vuole visitarne altri. Poi A richiede troppo tempo e C, se ho capito bene, è quello che farebbe l'orcaccio
>> Num. 10242 quick reply
>>10241
Il pirata che avete catturato ha segnato 2 rovine non ancora esplorate, quella ad est è dove siete stati, quella ad ovest è ancora inesplorata


Se siete tutti d'accordo nell'andare nell'altro tempio direi che vi dirigete lì, poi deciderete dove passare.
[continuo domani]
>> Num. 10243 SABBIA! quick reply
>>10242
Siamo solo noi 3 + l'orco o ci sono anche gli altri marinai?
>> Num. 10244 quick reply
>>10242
Si, siamo d'accordo.
>> Num. 10245 quick reply
[I marinai restano qui per raccogliere razioni e difendere meglio questo campo]

Il viaggio scorre senza pericoli di sorta, anche se l'orco è convinto che perdete tempo in quelle che per lui "sono solo sassi accatastati per dei inferiori (viva Gruumsh)"
Purtroppo dopo che vi allontanate dal fiume vi accorgete di aver sbagliato strada e ritrovate il tempio solo dopo 2 tentativi a vuoto.
Trovate la zona con le rovine verso mezzogiorno e vi dirigete verso quello che sembra essere l'entrata: l'enorme testa di pietra di un uccello.

Ormai avvezzi a questo genere di pericoli entrate all'ingresso del tempio, scendete le scale e vi ritrovate in una stanza circolare con pareti piene di bassorilievi e scritte.
Davanti a voi vi è un altro corridoio che non capite dove conduce.
[l'orco ha acceso una torcia e viene con voi ma è palesemente ansioso, conoscendo gli orchi sarebbe più a suo agio in battaglia che ad esplorare un tempio]
>> Num. 10246 quick reply
>>10245
[
>I marinai restano qui per raccogliere razioni e difendere meglio questo campo
Ok, allora portiamo l'ascia meno brutta che abbiamo trovato come possibile dono per il capo tribù (o il suo vice, ecc.).

Tiriamo storia, religioni, percezione ed indagare per capire qualcosa]
Eilene si guarda intorno e chiede agli altri se ci capiscono qualcosa. Salvo soprese si procederà verso la prossima stanza con cautela, armi in pugno.

  Tirato 1° dado da 20 facce: 12   

  Tirato 2° dado da 20 facce: 1   

  Tirato 3° dado da 20 facce: 8   

  Tirato 4° dado da 20 facce: 10   


>> Num. 10247 quick reply
>>10246
[tiro anche furtività va là]

  Tirato 1° dado da 20 facce: 20   


>> Num. 10248 quick reply
>>10246
Di nuovo, "dammi quella torcia"...

  Tirato 1° dado da 20 facce: 9   

  Tirato 2° dado da 20 facce: 18   

  Tirato 3° dado da 20 facce: 16   

  Tirato 4° dado da 20 facce: 9   


>> Num. 10249 quick reply
>>10248
...Ioodio, con la torcia in mano si stupisce nel non vedere più la Rashemi...
"sempre così succede, sempre sul più bello..."
>> Num. 10250 quick reply
[Tiri di dado:
Storia+2 e Religione+0: riconoscere qualche simbolo o altro;
Indagare+0: trovare pareti che risaltano o meccanismi nascosti.]

PF: 27/22

Accendo anch'io una torcia (-1 inventario), caccahuitl in mano e corazza di piastre indosso.
Master provo ad affacciarmi nel corridoio, magari scurovisione mi è utile. Se non vedo una sega, getto la torcia più lontano che posso.
«Hey amico, te la cavi in combattimento? O sei solo uno scout? Probabilmente tra poco lo scopriremo.» poi rivolgendosi a chi può capirlo: «Se sto stronzo muore ci ritroveremo in un mare di sterco fino al collo...»

  Tirato 1° dado da 20 facce: 16   

  Tirato 2° dado da 20 facce: 18   

  Tirato 3° dado da 20 facce: 3   


>> Num. 10251 quick reply
File 154515896319.jpg - (50.21KB , 1208x960 , tempio Mystra.jpg )
10251
Studiate i bassorilievi comprendete che il tempio è dedicato a Mystra, raffigurata come donna dalla testa di uccello. A quanto pare questa civiltà ha associato gli dei ad un animale specifico.
Pure qui c'è una rappresentazione di una battaglia avvenuta tra due isole gemelle: una parte con degli uomini e guidati da Mystra, dall'altra uomini scorpione.

Sempre osservando i lati riuscite a decifrare il nome di Mystra inciso su due pulanti ai due lati della stanza, uno a destra ed uno a sinistra.

Lange lanci la torcia ma non vedi nulla di particolare, anche il corridoio è pieno di bassorilievi.
>> Num. 10252 quick reply
>>10251
Ah ma il corridoio non va da nessuna parte, ok.
Beh mi pare solo logico provare a pigiare i due pulsanti nello stesso istante: «Ioodio, mettiti lì, al tre premiamo il pulsante. Ok? Eilene pronta anche tu.»
>> Num. 10253 quick reply
>>10252
"Pronta", rispondono le ombre. Tutti sanno che Mystra è la dea della magia... che sia qui quello che cerca Ifalna?
[se gli altri due naufraghi si sono già posizionati per premere i pulsanti, mi posiziono vicino a quello premuto da Ioodio

non avendo nient'altro da fare, tiro percezione]

  Tirato 1° dado da 20 facce: 8   


>> Num. 10254 quick reply
>>10251
"Ah, un tempo di Mystra.....UN TEMPIO DI MYSTRA?"
Ioodio si sentì immediatamente osservato e diventò incredibilmente paranoico.

"NON TOCCATE QUEI FOTTUTI PULSANTI"

[Arcan-onanismo +1 e Investigazione Paranoica +1]

  Tirato 1° dado da 20 facce: 1   

  Tirato 2° dado da 20 facce: 19   


>> Num. 10255 quick reply
File 154522441331.jpg - (72.06KB , 640x1368 , do_not_push.jpg )
10255
[
>>10254 è un post che illustra brillantemente la volubilità del d20 e di Mystra, che nega a Ioodio le conoscenze arcane con un bell'1]
"Sì, un tempio della misericordiosissima Mystra.", confermano le gelide tenebre, senza che nessuno le veda annuire più volte. Poi ammoniscono: "Questo non è né il luogo né il tempo in cui mettersi ad urlare.", infatti le tenebre non hanno ancora separato l'anima dal corpo a nessuno.

Se Ioodio si rifiuta di premere il pulsante AND [il master dice che] egli non trova sufficienti motivazioni scientifiche per cui valga la pena non farlo, lo preme Eilene.
>> Num. 10256 quick reply
File 154522484466.jpg - (54.57KB , 1208x960 , tempio Mystra 2.jpg )
10256
Lange ti confermo che il corridoio davanti finisce lì.

Premendo i due pulsanti si aprono due porte segrete ai lati della stanza; uno dei corridoi che avete scoperto forma un angolo mentre l'altro termina in un stanza senza luci.
>> Num. 10257 quick reply
>>10254
l'ho letto dopo, bhe le tue conoscenze non capiscono la magia associata ai pulsanti ma se sono nascosti non dovrebbero essere trappole, anzi probabilemnte servono per verificare se chi entra è un vero seguace (e quindi riconosce il simbolo di Mystra).

Ed in effetti hanno rilevato 2 nuovi passaggi.
>> Num. 10258 quick reply
>>10256
Allora procediamo in senso antiorario, esplorando queste stanze a partire da questa senza luci a dx, il corridoio a fondo cieco al centro e per ultimo quello a sx che forma l'angolo.
[tiro percezione ed indagare, ormai per abitudine più che altro]

  Tirato 1° dado da 20 facce: 7   

  Tirato 2° dado da 20 facce: 2   


>> Num. 10259 SABBIA! quick reply
>>10258
[tiri alquanto bruttini, provate anche voi]
>> Num. 10260 quick reply
>>10258
"Dammi quella torcia...."
[ti do vantaggio, ritira]
>> Num. 10261 quick reply
>>10260
[tiriamo un altro paio di percezione ed indagare]

  Tirato 1° dado da 20 facce: 2   


>> Num. 10262 quick reply
>>10261
[lol]

  Tirato 1° dado da 20 facce: 17   


>> Num. 10264 quick reply
File 154525991546.jpg - (49.86KB , 1208x960 , scontro gelo fuoco.jpg )
10264
La stanza in cui siete entrati è molto più grande di quanto vi aspettavate ed anche questa è ornata da bassorilievi lungo tutta la parete.
Non appena entrati 4 bracieri posti agli angoli iniziano ad ardere, rivelando un grande portone in pietra dal lato opposto.
Due di queste fiamme sono del normale colore del fuoco mentre le altre due hanno un colorito azzurro... la fiamma a voi più vicina è azzurra e sentite freddo.
Nel vostro stupore vedete formarsi vicino alle fiamme degli omuncoli alti un metro, 2 composti da ghiaccio e due infuocati.

Combattimento e tiratemi arcana per capire qualcosa su quegli esseri che vi stanno attaccando.
La stanza è grande, col movimento normale ne percorrete metà, con l'azione di corsa la percorrete tutta.
>> Num. 10265 quick reply
>>10264
[Tiro arcana e furtività per l'azione bonus di Azione Scaltra]

  Tirato 1° dado da 20 facce: 10   

  Tirato 2° dado da 20 facce: 7   


>> Num. 10266 quick reply
>>10265
[tiro per balestra presumendo vantaggio, attacco uno dei cosi infuocati]

  Tirato 1° dado da 20 facce: 2   

  Tirato 2° dado da 20 facce: 8   


>> Num. 10267 quick reply
>>10266
[tiro per il danno della balestra]

  Tirato 1° dado da 8 facce: 8   


>> Num. 10268 quick reply
>>10267
[e il furtivo]

  Tirato 1° dado da 6 facce: 1   

  Tirato 2° dado da 6 facce: 5   


>> Num. 10269 quick reply
>>10264
Ioodio si "accende" e nella sua mano si forma una saetta di fuoco.
Nell'altra mano, pure!

[uso un sorcery point per attivare metamavagina twinned spell su saetta di fuoco]

[lancio le due saette di fuoco sui due cosi blu e freddi, 2d20 per il tiro per colpire]

[tiro pure arcana +1, alla fine, per sapere cosa sono quei cosi]

  Tirato 1° dado da 20 facce: 14   

  Tirato 2° dado da 20 facce: 1   

  Tirato 3° dado da 20 facce: 11   


>> Num. 10270 quick reply
>>10269
[li mortacci infiammati]
[Uso tides of chaos per recuperare quell'uno]
[e si comincia a ballare]

Voi vedete la seconda saetta che comincia a volteggiare per la stanza. Prima si dirige verso il suo lanciatore, ma poi...

  Tirato 1° dado da 20 facce: 20   


>> Num. 10271 quick reply
>>10270
[sto lollando, in ogni caso il modificatore al tiro per colpire è +5]
[i danni: 3d10, uno per il quello più lontano e due per quello più vicino? I danni sono doppi per la vulnerabilità al fuoco?]

  Tirato 1° dado da 10 facce: 5   

  Tirato 2° dado da 10 facce: 1   

  Tirato 3° dado da 10 facce: 3   


>> Num. 10272 SABBIA! quick reply
>>10271
[io scommetterei che questi cosi hanno la vulnerabilità all'elemento opposto

sarebbe bello sapere se hanno resistenze alle armi non magiche, ecc. e ancora di più mi piacerebbe sapere se una volta uccisi si smaterializzano, oppure se rimangono dei corpi che possiamo gettare nella fiamma del colore opposto

vai Lange, sei tutti noi:
>La stanza è grande, col movimento normale ne percorrete metà, con l'azione di corsa la percorrete tutta.
significa che l'unico modo che hai per fare un attacco in mischia in questo turno è fare uno scatto ed usare Azione Impetuosa per avere un'azione in più, così percorri tutta la sala E attacchi in mischia con la spada

oppure attacchi con l'arco 1 volta + percorri metà della stanza (o 2 volte con Azione Impetuosa)

ricordo che:
- fai critico se fai 19 o 20 naturale sul tuo d20, in tal caso tiri il doppio dei dadi dei danni (2d10 o 2d6)
- puoi ritirare i dadi dei danni delle armi DA MISCHIA se tiri 1 o 2]
>> Num. 10273 quick reply
[Primo tiro: Arcana + 0]
[Secondo tiro: Attacco + 6 con la spada cerimoniale]

Attacco l'essere di ghiaccio all'entrata, il più vicino a noi.

>>10272
[Ma non posso attaccare quello più vicino a me? Perché devo già sprecare l'azione impetuosa? Attacco la G vicino a noi. A meno che abbia capito male]

  Tirato 1° dado da 20 facce: 2   

  Tirato 2° dado da 20 facce: 14   


>> Num. 10274 quick reply
>>10273
d10+4 per danni (se l'ho attaccato e l'ho beccato)

  Tirato 1° dado da 10 facce: 5   


>> Num. 10275 SABBIA! quick reply
>>10273
[nevermind, avevo capito male io]
>> Num. 10277 quick reply
File 154534245692.jpg - (49.31KB , 1208x960 , scontro gelo fuoco 2.jpg )
10277
Quelli davanti a voi sono Mephit, piccoli elementali provenienti dai piani elementali(i classici acqua, terra, aria, fuoco).
Sempre immuni al loro elemento(ed al veleno) ma vulnerabili a quello opposto, quando muoiono esplodono facendo danni dell'elemento associato[sorry, niente cadaveri].
Attaccano con gli artigli ma non esiteranno ad usare un attacco a soffio per ferire più avversari.

Eilene si nasconde dietro ad uno dei pilastri e spara al mephit di fuoco in alto,facendogli 20 danni e ferendolo gravemente.
Ioodio ha una rivelazione e fa vedere che anche i maghi possono combattere con due armi, tira i due strali di fuoco facendosi passare uno vicino ad un orecchio e infliggendo 10 e 8 danni(si sono vulnerabili)
Lange punta al nemico lì vicino e lo trafigge con la mahachulti (salute) facendogli 9 danni(in totale ha subito 17 danni ed è molto ferito).


I vari mephit corrono verso di voi e qullo vicino a Lange colpisce con degli artigli ghiacciati facendogli 5 danni.

E reinizia il nuovo turno.

PS:Ioodio però tide of chaos si dichiara PRIMA di tirare i dadi, lucky invece dopo.
>> Num. 10278 quick reply
>>10277
Eilene si è resa conto che Ioodio è per la prima volta circondato da due nemici e vuole intervenire, prima tocca al mephit del ghiaccio.

[mi muovo ed attacco con lo stocco il mephit del ghiaccio

ok, così i 5 PF temporanei di Lange dati dall'Amuleto dell'Isola Maledetta se ne sono andati

Ioodio, tieniti pronto con Fortunato per i tiri salvezza per quando i Mephit esplodono...]

  Tirato 1° dado da 20 facce: 4   


>> Num. 10279 quick reply
>>10278
[
>4
ancora una volta devo imparare ad abbandonare gli alleati e restarmene al riparo per attaccare da lontano

tiro per attaccare con spada corta il mephit del ghiaccio di nuovo

se necessario usate le armi contudenti contro i mephit del ghiaccio]

  Tirato 1° dado da 20 facce: 2   


>> Num. 10280 SABBIA! quick reply
File 15453448931.gif - (658.98KB , 300x282 , Picard-facepalm.gif )
10280
>>10279
Eilene comincia a chiedersi se i lisci di Lange l'abbiano contagiata.

[gli attacchi in mischia, per Fancy Footwork, non devono andare a segno, quindi] Eilene si allontana da Ioodio quanto basta, sperando di attirare i due nemici - o almeno uno di loro - via da lui per consentirgli di servirsi della sue magie con minori rischi.

Dove è venuta meno la precisione, almeno coraggio ed eleganza non le sono mancate. "La vostra avversaria sono io!"
>> Num. 10282 quick reply
>la mahachulti (salute)
lol

[Comunque grande master che ci dai lo schemino almeno così i ritardati come me capiscono meglio (magari chiamali F1 G1 F2 ecc per le prossime mappe, giusto per essere più precisi?). PS ma l'orco dove cazzo è rimasto, me lo son perso]

Nonostante Ioodio sia in pericolo, Lange deve vedersela con due di questi cosi magici. Le bestie e gli esseri magici non gli sono mai andati giù, quelle rare volte che li incontravano nei dintorni di Baldur's Gate dovevano trovare stratagemmi per eliminarli, visto che il semplice metallo faceva loro il solletico.
Per fortuna non pare questo il caso, così il mezzelfo sempre più confidente nelle sue abilità (dai, non è mica un fantasma di un pirata, è solo uno spirito di ghiaccio...) sferra un altro fendente all'essere di ghiaccio.

Tiro d20+6 per colpire l'amico ghiacciolo
PF: 22/22 (quelli dell'amuleto già persi, come fa notare la saccentona)

[MASTER]
Master, mi chiedo se posso usare un'azione impetuosa NEL CASO LO SPIRITO MUOIA, voglio fare tipo una capriola e andare verso Ioodio, così da aiutarlo. Mentalmente la scena me la immagino così: Lange tira un fendente allo spirito, lo spirito sta per esplodere e lui fa una capriola verso Ioodio che è attaccato dagli altri due amichetti. Siccome penso debba usare l'azione impetuosa (attacco e poi mi muovo/faccio capriola/rotolo), ecco mi chiedo se sia possibile. Nel caso non colpisco, beh niente, la domanda rimane.
Attacco -> SE spirito muore, azione impetuosa capriola verso Ioodio; SE spirito non muore, niente

  Tirato 1° dado da 20 facce: 13   


>> Num. 10283 quick reply
>>10282
Tiro danni d10+4

  Tirato 1° dado da 10 facce: 8   


>> Num. 10285 quick reply
>>10282
[Lange, il problema è che hai ancora addosso il mephit del fuoco, potresti usare l'azione impetuosa per colpirlo, questo mephit del fuoco è ancora illeso mentre gli altri mephit sono tutti più o meno feriti

nessuno gli ha ancora fatto male e non credo morirà per via dell'esplosione del mephit di ghiaccio vicino a lui, nonostante la vulnerabilità all'elemento freddo

quanto alla capriola alla Dark Souls che vorresti fare, basta che fai il tuo tiro salvezza in Destrezza e dimezzi i danni]
>> Num. 10286 SABBIA! quick reply
>>10285
[per capirci un mephit del fuoco NON è morto dopo che gli ho fatto 20 danni, quindi ha una ventina di punti ferita ce li ha

l'altro che è quasi morto lo facciamo fuori noi se riusciamo a fargli esplodere il mephit di ghiaccio addosso, tipo]
>> Num. 10287 quick reply
>>10179
"Ci stanno circondando."
Ioodio indietreggia verso Eilene e, di nuovo, pizzica le corde del caos.
"Iochi 'i focu"
[
Indietreggio come azione di movimento, uso quickened spell su dardo incantato di primo livello (e finisco i punti stregoneria/magia).
Ne lancio due sui due Mephit di ghiaccio che avevo già colpito, uno ciascuno e mi consumo due slot (su tre) di primo livello.
]

  Tirato 1° dado da 4 facce: 3   

  Tirato 2° dado da 4 facce: 2   

  Tirato 3° dado da 4 facce: 4   

  Tirato 4° dado da 4 facce: 2   

  Tirato 5° dado da 4 facce: 1   

  Tirato 6° dado da 4 facce: 1   


>> Num. 10288 SABBIA! quick reply
>>10287
[credo che uno dei mephit di ghiaccio sia già morto, master, eventualmente il secondo dardo è per il mephit di fuoco che combatte contro Lange

in teoria in questo turno dovrebbero esplodere entrambi i mephit di ghiaccio danneggiando quelli di fuoco]
>> Num. 10289 quick reply
Eilene corre vicino Ioodio, sferra due attacchi rabbiosi per attirare l'attenzione dei nemici e li percula mentre si allontana.

Lange fa una piroetta alla Geralt e frantuma lo spirito del ghiaggio che esplode ferendo sia il nostro mezzelfo che il mephit del fuoco lì vicino facendo ad entrambi 5 danni ( il mephit però prende 10 danni perché freddoloso)[entrambi avete fallito il tiro di destrezza]

Ioodio indietreggia incautamente ed i mostri a lui vicini ne approfittano facendo 2 attacchi di opportunità, ed uno lo colpisce pure facendogli 6 danni!
Le ferite danno adrenalina al nostro stregone che diventa una mitraglietta magica(fa pure piùpiùpiù con la bocca): il mephit di ghiaccio in alto esplode uccidendo il suo collega infuocato; l'altro colpo finisce sul mephit di fuoco vicino Lange(che in totale ha preso 17 danni).

L'ultimo nemico rimasto attacca Lange con uno sputo di lava che gli fà 5 danni.

Il turno successivo finite il povero elementale che esplode senza fare ulteriori danni, grazie all vostra coordinazione Lange disingaggia mentre voialtri tirate da lontano.

Una volta che il mostro esplode le 4 fiamme si sollevano dai bracieri e si spostano sul portone, che le assorbe e si apre.
Davati a voi c'è un'alcova che contiene la statua della dea Mistra, sempre con la testa da uccello, che annuisce verso di voi e protende verso di voi una bacchetta di ebano ed ornato da varie perline e piume.


Per Lange ed Eilene:
vedete spuntare sulla testa di Ioodio una folta acconciatura afro

[Lange puoi usare la tua azione facendo un dodge (da anche il vantaggio ai tiri salvezza su destrezza). Purtroppo quello che vuoi fare non si può fare nel combattimento di dnd che è limitato ad i turni]
[Ioodio non puoi usare due magie nello stesso turno ma puoi usare una magia assieme ad un cantrip(è proprio scritto nel regolamento, serve per evitare combo di 50 palle di fuoco)]
[Eilene non vale guardare nel manuale dei mostri :P]
>> Num. 10290 quick reply
>>10289
A quanto pare Ioodio non aveva bisogno di troppo aiuto coi mephit. Col senno di poi il paio di svarioni è stato conveniente: il mago selvaggio avrebbe rischiato di più se Eilene gli avesse fatto esplodere i due elementali in faccia...

[tiro percezione, indagare, arcana

invito CALDAMENTE i colleghi naufraghi a fare altrettanto per completezza e sicurezza]

Se nessuno ha motivo di sospettare nulla, la ragazza si inginocchia di fronte alla statua e solennemente e delicatamente prende in mano la bacchetta, come lei se stesse ricevendo un'iniziazione od altro rito sacro [lo fa lei perché non ha subìto ferite] poi la darà a Ioodio per consentirgli di riconoscerne le qualità. Durante l'intera procedura lei metterà a dura prova il proprio autocontrollo, nonché i gruppi muscolari della faccia e della respirazione, per non mettersi a ridere a causa del cambiamento improvviso d'acconciatura dello stregone.

  Tirato 1° dado da 20 facce: 9   

  Tirato 2° dado da 20 facce: 6   

  Tirato 3° dado da 20 facce: 17   


>> Num. 10292 SABBIA! quick reply
>>10290
La bacchetta della statua non è la sola cosa che Eilene ha da dare a Ioodio: "Ho mai detto che ho sentito di un metodo efficacissimo per far ricrescere i capelli?"
>> Num. 10295 quick reply
Svolgi l'intera operazione senza pericoli, una volta presa la bacchetta la statua ritorna con le mani sui fianchi e puoi ammirare quella che riconosci essere una bacchetta da mago, che dà un +1 agli attacchi magici (parafrasato: dà un +1 al tiro per colpire con la magia)

L'orco che era sparito nella stanza precedente ritorna guardingo per poi scoppiare a ridere quando vi vede alla luce della sua torcia.
Tornando indietro notate che sul pavimento al centro della prima stanza si è formato un sigillo magico incompleto ed una voce inizia a parlare nella lingua locale.
>> Num. 10296 quick reply
>>10295
Eilene è sconcertata in quanto l'oggetto magico può estendere il potere di un mago, o di una maga, per esempio una maga che arruola molti pirati, si sbriga a metterlo in mano a Ioodio e sibila a bassa voce come in biblioteca: "Che sta dicendo!?"

La tensione è palpabile.
>> Num. 10297 SABBIA! quick reply
>>10296
Se lo stregone non tira fuori tempestivamente una delle innumerevoli sorprese per comprender quello che sta venendo comunicato, Eilene si mette a traslitterare furiosamente il messaggio che sente nell'alfabeto del Comune.

Per intenderci se lei sente dire: 'The pen is on the table', lei trascriverà qualcosa tipo: 'De penis on de teibol.'

Poi valuterà dalle espressioni dell'orco, dal tono di voce (di lui e della stessa voce che ha parlato) se almeno lui ha capito qualcosa e se c'è motivo di preoccuparsi.
>> Num. 10298 quick reply
"perché mi fissate? Ho perso i capelli, e allora?
'cazzoguaddi?"

Al sentire di nuovo quella lingua, Ioodio non ci mette niente a ri-lanciare il suo incantesimo di comprensione delle lingue (quasi esaurendo la sua "razione" giornaliera di incantamenti)
>> Num. 10299 quick reply
>>10298
[Ed ecco i tiri di percezione, indagare +3 ed arcanismo +1]

  Tirato 1° dado da 20 facce: 20   

  Tirato 2° dado da 20 facce: 16   

  Tirato 3° dado da 20 facce: 16   


>> Num. 10300 SABBIA! quick reply
>>10298
[
>quasi esaurendo la sua "razione" giornaliera di incantamenti
;_;
>>10299
yay]
>> Num. 10301 quick reply
"Mortal iche vi state mettendo alla prova nell'ordalia di Mystra sappiate che siete a metà percorso: ottienete l'approvazione dell'altra statua ed entrerete all'interno del santuario. Che Mystra guidi i vostri passi e ricordate che avete a disposizione altre 4 ore per finire il percorso"

La voce è l'effetto di una magia di basso livello che ripete il messaggio registrato in caso si avverino delle condizioni, in questo caso il superare una delle prove.
Il marchio sul terreno è parte di una runa di teletrasporto, una volta completo andrete al livello successivo (Ioodio sa anche che può essere usato per fare scherzi, per esempio teletrasportando persone sottopra dentro una latrina)
>> Num. 10302 quick reply
>>10301
"Così sia." Come da programma, esploriamo quel corridoio a fondo cieco al centro (dove verosimilmente non c'è molto) e poi quello a sx che forma l'angolo (dove verosimilmente c'è l'altra metà della roba da fare quindi salvo sorprese possiamo andare direttamente lì).
[tiro percezione ed indagare senza un motivo particolare, Ioodio avrebbe già tirato]

  Tirato 1° dado da 20 facce: 1   

  Tirato 2° dado da 20 facce: 2   


>> Num. 10303 SABBIA! quick reply
>>10302
[lol]
>> Num. 10304 quick reply
>>10302
Inizi ad esplorare il corridoio centrale...
clik...
Guardi preoccupata in basso notando che hai appena colpestato una piastra collegata sicuramente a qualche trappola, rialzi lo sguardo per vedere appena in tempo uno sbarramento di missili magici partire dal fondo del tunnel verso di te, ti volti e ti butti a terra per evitarli parzialmente...
... e ci riesci!
Prendi solo 12 danni e sospiri per lo scampato pericolo!

Ti rialzi e passi all'altro corridioio, che come previsto non ha trappole di sorta, fino ad arrivare alla stanza successiva e chiami gli altri:
la torcia che hai in mano non riesce ad illuminare la zona davanti a te.
>> Num. 10305 quick reply
>>10304
"Non si vede niente qui, non è che l'oscurità è magica? Lange, vedi qualcosa tu [che hai Scurovisione]?"
[tale domanda è rivolta anche al master...

>12 danni
baw ;_;]
>> Num. 10306 SABBIA! quick reply
>>10305
[se la scurovisione non basta, occorrerà una fonte di luce magica e non mi viene in mente molto oltre ad il buon Ioodio che usa Dardo di Fuoco, che produce fiamme maggggiche, e la descrizione del trucchetto dice che un oggetto infiammabile colpito da esso prende fuoco]

"Prova ad accendere questa torcia con quel fuoco magico lì che usi sempre.", suggerisce Eilene allo stregone, poi lascia a terra una torcia spenta e si sposta, temendo di venire carbonizzata o peggio.

Ormai è chiaro a tutti che questi tranelli sono stati pensati per mettere alla prova dei soggetti che usano la magia ed i comuni marziali mortali non ne sono degni. La ragazza pensa sia stata un'ottima idea tentare di riconciliarsi con lo stregone, all'epoca pelato, prima di venire qui.
>> Num. 10311 quick reply
File 154564846048.jpg - (35.22KB , 736x414 , 782aeaddafbc75ec899609715b42982e.jpg )
10311
>>10306
Neanche Lange, con i suoi occhi da elfo, riesce a vedere oltre l'oscurità che avete davanti.

[reiniziamo dopo Natale]
>> Num. 10312 SABBIA! quick reply
>>10311
[a proposito: buon Natale!]
>> Num. 10313 quick reply
>>10311
Buon Natale a tutti!
>> Num. 10314 quick reply
Buon Natale
>> Num. 10317 quick reply
>>10306
Ioodio comincia a fissare negli occhi Eilene, si avvicina alla torcia lasciata per terra, sempre fissandola, e gli da fuoco con la sua saetta (alla torcia).
"Che-cosa-avete-da-guardarmi-la-testa?"
Incautamente, avvicina la sua mano alla pelata, per darsi un grattino.
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