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9874 Num. 9874
Qui continua la nuova puntata di Eilene, Lange e Iodio in vacanza ai tropici.
In pic il capitano pirata che ha visto lo scimmione
Espandi tutte le immagini
>> Num. 9877 SABBIA! quick reply
L'avventura continua da questo filo: >>9511
>> Num. 9880 quick reply
[intimidire, +5, con vantaggio]

  Tirato 1° dado da 20 facce: 7   

  Tirato 2° dado da 20 facce: 9   


>> Num. 9881 quick reply
>>9880
[dai che ora LORO fanno tiri di merda]
>> Num. 9891 quick reply
Uso l'azione impetuosa e scocco un'altra freccia contro lo stesso bersaglio, poi faccio qualche passo indietro e mi preparo al corpo a corpo.

d20+3 arco corto

  Tirato 1° dado da 20 facce: 6   


>> Num. 9892 quick reply
>>9891
Lol. Tiro per i danni, 1d6+1

  Tirato 1° dado da 6 facce: 4   


>> Num. 9895 quick reply
Mentre un enorme scimmione compare davanti all'entrata Eilene spara al capo dei banditi, stupefatto, facendogli 10 danni.
Lange in un impulso sovrumano tira 2 frecce in poco tempo: una uccide lo scagnozzo a destra mentre l'altra sfiora l'orecchio al suo bersaglio.

I vostri amici tirano quadrelli e rocce agli altri pirati ammazzandone due, mentre Hazmal preferisce buttarsi sul tizio che tiene legati i prigionieri .

I vostri avversari, feriti, stanchi ed impauriti, non ne possono più ed una metà scappa.
Il capitano invece ha ancora determinazione per combattere: butta a terra la mappa, caccia sciabola e pugnale e tira il suo pugnale allo scimmione.
Vadendolo scomparire capisce il trucco ed urla agli altri di ritornare e si butta su Lange attaccandolo con la sciabola.

Lange vieni ferito per 5 danni e ti accorgi che questo pirata è molto più pericoloso degli altri e sa usare bene la sua arma, sia per attaccare che per difendersi in mischia.
>> Num. 9896 quick reply
Ovviamente nuovo turno, ritocca a voi
>> Num. 9897 quick reply
>>9895
L'entusiasmo di quella stronza saccente di Eilene per aver visto Lange abbattere un nemico è rapidamente ridimensionato dal nuovo pericolo in cui lui si è andato a cacciare. Per quanto le riguarda, l'imboscata non è finita: crede che continuare ad cecchinare il capo pirata senza essere vista sia il male minore per Lange - e quello maggiore per il nemico.

[Il master non ha specificato se Eilene, che si era nascosta tirando un bel 19 in Furtività, è stata vista oppure no. Io presumo di no.

Stessa roba del turno precedente:
tiro per colpire con vantaggio (Eilene non vista) e furtivo
tiro Furtività come azione bonus con Azione Scaltra, se è necessario per potermi nascondere mi sposto]

  Tirato 1° dado da 20 facce: 14   

  Tirato 2° dado da 20 facce: 8   

  Tirato 3° dado da 20 facce: 12   


>> Num. 9898 quick reply
>>9897
[Tiro il d8 dei danni della balestra]

  Tirato 1° dado da 8 facce: 6   


>> Num. 9899 quick reply
>>9898
[e il d6 del furtivo.

Ora tocca a voi, questo qui è tosto, giù pesanti con botte e incantesimi.]

  Tirato 1° dado da 6 facce: 3   


>> Num. 9900 quick reply
>>9896
[si comincia]
"Quando il gioco si fa duro, è ora di combattere con un torrone gigante."

"Ti prego Mystra non mi fare sbagliare, non mi fare sbagliare."

La volontà pura di Ioodio spinse le sue manine avanti nel vuoto cosmico, afferrarono la trama dello spazio tempo e la pizzicarono come una corda.

[uso tides of chaos per ottenere vantaggio su saetta di fuoco, tiro per colpire +5 sul capitano pirata]

  Tirato 1° dado da 20 facce: 2   

  Tirato 2° dado da 20 facce: 17   


>> Num. 9901 quick reply
>>9900
Distratto dal suo stesso tentativo di ingraziarsi la troiaccia, la saetta di fuoco di Ioodio parte a palombella verso l'alto.
Ad un certo punto: l'impensabile.
Un vento magico soffia e cambia la traiettoria della saetta che, comportandosi come una particella più che come un'onda, ricade verso il suolo, esattamente in mezzo agli occhi del capitano pirata.

[i danni: 1d10]

  Tirato 1° dado da 10 facce: 5   


>> Num. 9902 quick reply
PF: 11/16

Con una scarica d'adrenalina il mezzelfo riesce a mettere a segno una delle due frecce scagliate sul pirata, mettendelo KO al primo colpo.
Lange capisce che il peggio deve ancora iniziare quando quello che sembra il capo del gruppo sfodera la sciabola e con una ferocia disarmante si scaglia su di lui.

Sei sopravvissuto una volta, puoi farcela di nuovo, dai su, è rimasto da solo...
Voltargli le spalle per cercare riparo sarebbe come scavarsi la propria fossa, quindi il guerriero si prepara al contrattacco, spada lunga alla mano e denti stretti.

Tiro 1d20+5

  Tirato 1° dado da 20 facce: 7   


>> Num. 9903 quick reply
>>9902
>il capitano l0lla duro e ti finisce con un fendente
Tiro 1d10+3 per i danni che presumo non abbia fatto.

  Tirato 1° dado da 10 facce: 2   


>> Num. 9907 quick reply
>>9897
Eilene colpisce e si rinasconde

>>9900
Mystra o Timora ti sorridono ed il tuo guizzo di fiamme devia verso il nemico


Lange non è così fortunato, il suo colpo viene parato e contrattaccato.
Il capitano dei pirati esegue 2 attacchi contro lo sfortunato mezzelfo, di cui uno arriva alla carne facendogli 4 danni.
"Sei troppo scarso elfo dei boschi, arrenditi ed ucciderò solo la ragazza che si nasconde. Ed ucciderò anche quel cane che spara lucine"
[fino ad ora gli avete fatto 28 danni]


Mnetre avviene il vostro scontro i pirati scappano lontano dal tempio inseguiti dai marinai. L'uomo che teneva prigionieri gli schiavi è morto e questi si stanno liberando delle corde.
Nonostante la battaglia sentite dei rumori provenire dall'interno del tempio.
>> Num. 9908 quick reply
>>9907
"Lucine a mamm't"
Mentre lanciava il suo incantesimo, Ioodio comincio a percepire che c'era qualcosa di intrinsecamente sbagliato in...in tutto...la corda del tempo ed dello spazio che aveva toccato riverberava con armoniche tutte sue.

[Dardo incantato, tiro dirattamente i danni.]
[3d4+3]

[Nel frattempo cerco di allontanarmi dall'ingresso della caverna. Diciamo che vado verso i prigionieri, tenendomi lontano dal capitano pirata]

  Tirato 1° dado da 4 facce: 4   

  Tirato 2° dado da 4 facce: 3   

  Tirato 3° dado da 4 facce: 2   


>> Num. 9909 quick reply
>>9907
Eilene non è minimamente sorpresa di sapere che ci sia dell'attività all'interno del tempio, ripensa alla scasa curiosità dei suoi compagni di naufragio. Si chiede infine chi portà mai essere "la ragazza che si nasconde" a cui allude il filibustiere. Poi la ragazza che si nasconde attacca e si nasconde.

[idem con patate:
tiro per colpire con vantaggio (Eilene non vista) e furtivo
tiro Furtività come azione bonus con Azione Scaltra, se è necessario per potermi nascondere mi sposto]

  Tirato 1° dado da 20 facce: 15   

  Tirato 2° dado da 20 facce: 19   

  Tirato 3° dado da 20 facce: 8   


>> Num. 9910 quick reply
>>9909
[tiriamo il d8
>19
wow]

  Tirato 1° dado da 8 facce: 3   


>> Num. 9911 quick reply
>>9910
[e il d6 del furtivo]

  Tirato 1° dado da 6 facce: 3   


>> Num. 9912 quick reply
File 154386300230.jpg - (89.45KB , 730x503 , Phenax-God-of-Deception-banner.jpg )
9912
>>9907
PF: 11-4 -> 7

Figlio di troia, non sono un elfo, aspetta tu...
«Prendi chi vuoi, ma lasciami vivere.»
Getto a terra la spada e provo a fottere lo stronzo.
Se mi crede e mi lascia stare o va verso il gruppo, aspetto ad essere fuori pericolo e provo a saltargli addosso a mani nude per afferrarlo e immobilizzarlo, o anche dargli un cazzotto in testa alla Bud Spencer. Se ciò non accade, me la vedrò brutta presumo e dovrò scappare. Se sono fortunato, tra non molto avremo comunque un pericolo più grande da affrontare.

Ad ogni modo uso l'azione bonus Recupero Energie per recuperare dei punti vita (nel prossimo post).
Tiro Inganno+2 e prego IRL

  Tirato 1° dado da 20 facce: 14   


>> Num. 9913 quick reply
1d10+2 per recuperare PF

  Tirato 1° dado da 10 facce: 5   


>> Num. 9914 quick reply
>>9912
[per immobilizzarlo (i.e: lottare, grappling) ci sarebbe una prova contrapposta di Atletica, dico senza ironia che non è detto che sia una cattiva idea

resta da capire se l'inganno va in porto e se il master ha voglia di darti vantaggio perché lo hai fregato...

in ogni caso è un tiro contrapposto di Atletica per iniziare la lotta, e poi di nuovo per ogni volta che userà la su azione per tentare di liberarsi

dai che lo facciamo fuori]
>> Num. 9916 quick reply
>>9912
>>9909
>>9908
Bersagliato da una pioggia di colpi il pirata cambia obbiettivo.
"Fai bene ragazzo, aiutami a far fuori gli altri e ritornerai a terra"
Detto questo salta sulle rocce dietro dove eravate nascosti (Eilene adesso sei visibile), prende 2 pugnali e li lancia alla ragazza mancandola.
[che tiri di merda che ho fatto, in totale ha subito 50 danni ed accusa il colpo]

Lange rimasto solo davanti l'entrata si gira verso il rumore e si trova davanti 2 scheletri con spade e giavellotti, protetti da armature in metallo ormai arrugginite.
>> Num. 9917 quick reply
>>9916
[Il povero Lange non ha potuto usare la sua azione per immobilizzare il capo pirata?

Lange, gli scheletri sono vulnerabili ai danni contundenti, il che significa che i tuoi danni sono raddoppiati. Estra il bastone e se il tiro del danno è 1 o 2 puoi ritirarlo.]

Eilene non sa se è meno felice per la dichiarazione di resa del mezzelfo o per la comparsa di scheletri, ma ha altro a cui pensare.

[tiro per colpire con la balestra il pir(l)ata,
mi sposto per tenermi alla larga da quel bruto e mi nascondo da qualche parte, per esempio dall'altro lato delle rocce, lol, come azione bonus con Azione Scaltra]

  Tirato 1° dado da 20 facce: 13   

  Tirato 2° dado da 20 facce: 17   


>> Num. 9918 quick reply
>>9917
[Tiro il d8 per i danni

Ioodio, cerchiamo fare fuori questo intanto, che manca poco]

  Tirato 1° dado da 8 facce: 1   


>> Num. 9919 SABBIA! quick reply
>>9918
[
>1
e sono pure senza furtivo ;_; Ioodio, mi servono minimo una decina di danni qui, dardo incantato pls]
>> Num. 9920 quick reply
>>9916
>"Fai bene ragazzo, aiutami a far fuori gli altri e ritornerai a terra"
Improvvisamente Ioodio provò un profondo e sincero senso di invidia professionale verso La...il coso mezz'elfo la.

Mentre ponderava l'opportunità di contattare il capitano pirata, udì un suono inconfondibile e, senza nemmeno girarsi affermò: "o qualcuno sta facendo le prove con un vecchio xilofono o c'è qualche scheletro animato nelle vicinanze".

"il mezzelfo potrebbe essere la mia provebiale zattera per andar via da questa isola potrei traverstirmi da lui e vedere cosa pensa quel capitano pirata ma prima mi serve la sua collaborazione o i suoi vestiti" pensò Ioodio mentre si parava tra Lange e gli scheletri.

"Maledetti non-morti!"

[Comincio a bersagliare con i dardi incantati quello più vicino, mi rimangono 2 slot di livello 1 e 2 punti magia convertibili in un incantesimo (di cui non me ne faccio niente altro al II livello)]

[i danni sono 3d4+3]

  Tirato 1° dado da 4 facce: 4   

  Tirato 2° dado da 4 facce: 2   

  Tirato 3° dado da 4 facce: 4   


>> Num. 9921 SABBIA! quick reply
>>9917
[se il master ha deciso che non posso più nascondermi, l'Azione Scaltra la uso per fare uno Scatto lontano da quel criminale]
>>9920
[creare uno slot in più con i punti stregoneria non è il male assoluto]
>> Num. 9924 quick reply
PF: 12/16

Vai pirata del cazzo, spostati, ecco bravo, così. Bene, si dirige verso Eilene, ora mi volto e lo prendo alle spalle... cazzo, e questi da dove saltano fuori?
Il mezzelfo si volta di scatto, ma purtroppo per lui l'abile pirata è già fuori il suo raggio d'azione, ora è costretto a vedersela con i guardiani del tempio, probabilmente usciti fuori per farsi una sigaretta durante la pausa caffé: di certo non si aspettavano tutto quel trambusto.

«Abbiamo compagnia!»
Il mezzelfo poi si volta verso lo stregone: «Non lasciarti sfuggire quel porco, qui ci penso io!»
[Le famose ultime parole...]
Lange impugna il bastone preso ore prima, e si prepara ad attaccare quegli ammassi d'ossa.

Tiro 1d20+5 col bastone nodoso ad uno dei scheletri, se possibile quello su cui sta sparando Ioodio (a meno che non sia già morto); [@chal non posso usarlo a due mani, non ha "versatile", a meno che abbia mancato qualche regola]

[Domanda: ma la mazza chiodata (che ho prestato ad Hazmal) è perforante o contundente? Dovrebbe essere entrambi, no?]
[Inoltre, se possibile e non mi costa un'azione, riprendo la spada e la rinfodero. Altrimenti aspetto appena son libero.]

  Tirato 1° dado da 20 facce: 19   


>> Num. 9927 quick reply
>>9924
[per farla breve, tira 1d8, se fai 1 o 2 ritiralo, ti ho spiegato tutto qui: >>9926 , poi si somma 3 e si raddoppia

>la mazza chiodata (che ho prestato ad Hazmal) è perforante o contundente?
Morning Star = perforante

speriamo di procurarti un maglio così fai 2d6 contundenti e puoi ritirare una volta ciascuno dei 2d6 :3]
>> Num. 9930 quick reply
>>9927
>>9924
Tiro 1d8+3 per i danni del bastone

  Tirato 1° dado da 8 facce: 2   


>> Num. 9932 quick reply
>>9930
[ok, puoi ritirarlo. E cerca di non fare 1!]
>> Num. 9934 quick reply
>>9932
Aspettavo il master per ritirarlo, in effetti non serve, posso ritirarlo sin da subito.
d10+3!

  Tirato 1° dado da 10 facce: 4   


>> Num. 9935 quick reply
File 154392842119.jpg - (4.67KB , 147x147 , facepalm.jpg )
9935
>>9934
[devi tirare un d8, non un d10]
>> Num. 9936 quick reply
>>9935
Lol woops

  Tirato 1° dado da 8 facce: 7   


>> Num. 9937 quick reply
>>9917
Eilene colpisce il pirata alla spalla, facendogli 5 danni ed allontanadosi.
[se ti allontani un po' potrai nasconderti di nuovo]

>>9920
Ioodio tira 3 missili allo scheletro più vicino facendolo esplodere e sparpagliando le ossa tutte attorno.
Per il successo spuntano attorno a te migliaia di farfalle luminescenti dai colori sgargianti.

Lange offende il suo nuovo amico e si prepara a frantumare l'altro scheletro, gli da una mazzata e....
HOME RUN, LA TESTA VOLA OLTRE LO STADIO, CHE TIRO FENOMENALE

Il capitano dei pirati tira un altro paio di pugnali verso Eilene ed uno la colpisce facendogli 6 danni. Accorgendosi poi che è l'unico rimasto inizia a scappare dalla parte opposta.
>> Num. 9939 quick reply
>>9937
Torna per qua "curnutu"!!!

[Altro dardo incantato, 3d4+3, e mi muovo verso di lui per il terzo. Distanza?].

  Tirato 1° dado da 4 facce: 1   

  Tirato 2° dado da 4 facce: 2   

  Tirato 3° dado da 4 facce: 2   


>> Num. 9940 quick reply
>>9937
L'Amuleto dell'Isola Maledetta riduce notevolmente l'impatto dell'ultimo pugnale del pirata. Salvo complicazioni, lo scontro sembra volgere per il meglio visto che egli vuole scappare da lei e gli scheletri hanno tolto il disturbo. Le piacerebbe spiegare ai non-morti locali o a chi li comanda che non è venuta a depredarli, anzi, li ha protetti da un nemico comune. C'è comunque un pirata ancora vivo e va tolto di mezzo. "Voglio quella mappa."
>> Num. 9941 quick reply
>>9940

  Tirato 1° dado da 20 facce: 16   


>> Num. 9942 quick reply
>>9941
[naturalmente si trattava di un tiro di balestra, a proposito, il d8 dei danni]

  Tirato 1° dado da 8 facce: 6   


>> Num. 9943 quick reply
>>9942
[Se i danni miei e di Ioodio non dovessero bastare, cerco di mantenere la distanza di sicurezza, usando Azione Scaltra per Scatto se necessario, per colpirlo ancora con la balestra, ma senza concedergli l'opportunità di colpirmi in mischia. Non mi nascondo. Certo che il bastardo aveva una tonnellata di PF per durare così a lungo.

Se non ricordo male tra i due scheletri esplosi subito e questo qui non dovrebbero esserci molti altri nemici, invece che nascondermi e tirare Furtività, opterei per tirare Indagare, Intuizione, Percezione, Sopravvivenza per capire se abbiamo altra compagnia. Altrimenti si passa a derubare il capo pirata - in un 30 secondi gli sfliamo oltre a mappa e armi anche l'armatura se ce l'ha. Ah, e i soldi. E le spade degli scheletri.

Una volta che abbiamo arraffato tutto e siamo fuggiti, facciamoci raccontare con calma dai prigionieri dove li hanno presi, portati, ecc. e per quale scopo dato che di solito non vado a fare l'Indiana Jones o la Lara Croft con 4 prigionieri tra i piedi, che non salti fuori che dovevano essere sacrificati ad un dio malvagio.

Prima o poi darò l'Amuleto dell'Isola Maledetta a Lange, adesso è scarico però.]

"Nessuno sfugge alla Tigre del Mare." La Rashemi non sa cosa ci sia all'interno del tempio e comincia a condividere la scarsa curiosità dimostrata dagli altri due naufraghi.

  Tirato 1° dado da 20 facce: 1   

  Tirato 2° dado da 20 facce: 17   

  Tirato 3° dado da 20 facce: 12   

  Tirato 4° dado da 20 facce: 14   


>> Num. 9944 SABBIA! quick reply
>>9943
[ultima cosa, Master, non ho capito se Lange riprende la sua spada, presumo di sì]
>> Num. 9945 quick reply
Improvvisamente l'aria si fece più calma, tutti i pirati sono morti o fuggiti, i non morti finalmente riposano ed i prigionieri sono liberi.
I marinai dell'Orgoglio di Waterdeep festaggiano per l'operazione riuscita nonostante le circostanze avverse, segno che da qui in avanti sarete capaci di attaccare i vostri predatori.

Gauss parla con i liberati e scoprite che sono stati portati qui per portare carichi ed altri lavori pesanti, oltre che come distrazione in caso di attacco.
Altri prigionieri sono ancora nell'accampamento, tra cui anche un nano che era salito a bordo dell'Orgoglio come clandestino.


Cercando nei cadaveri trovate 5 monete d'oro a testa ed armi per tutti.
Inoltre molti di loro sono provvisti di portafortuna dedicati agli dei più disparati (evidentemente non sembrano funzionare)
Il capitano invece ha un equipaggiamento più interessante: 4pugnali, una scimitarra ed un'armatura di cuoio indurito (armatura leggera, classe armatura di 13+destrezza)
Oltre a ciò ha addosso una mappa con tutte le posizioni dei templi fino ad ora trovati, quelli indicati dal vostro prigioniero, una pergamena ed una sfera di cristallo.

Ioodio riesce subito a decifrare la pergamena: essa consente di respirare sott'acqua per 24 ore apiù persone.
La sfera invece consente di comunicare con una persona una sola volta, probabilmente questa famosa Ifalna.
>> Num. 9946 quick reply
>>9945
[
>armi per tutti
Se non ci sono problemi:
- Eilene cede l'Amuleto dell'Isola Maledetta a Lange (ogni alba dalla prossima hai 5 punti ferita temporanei, che si consumano prima dei punti ferita "veri", adesso è scarico e non ne benefici)

- Eilene ricarica la quadrelliera e ne prendo un'altra così ho 40 quadrelli
- idem per i quadrelli di Ioodio
- Lange torna a 40 frecce

- Eilene si procura 2 spade corte, se necessario quelle "vintage" degli scheletri
- Eilene si procura una primitivissima, economicissima fionda (1d4) con 20 proiettili, basta una striscetta di pelle e i proiettili li trovi ovunque tra sassi e detriti

- Eilene cede il randello alla ciurma (lei fa poco con 10 in Forza)
- Eilene cede l'armatura di cuoio alla ciurma

- Eilene prende l'armatura del capo pirata (Ioodio non può usarla perché non ha competenza nelle armature; essa ha le stesse prestazioni del giaco di maglia di Lange col 13+dex)

>Oltre a ciò ha addosso una mappa con tutte le posizioni dei templi fino ad ora trovati, quelli indicati dal vostro prigioniero
Quindi non ha informazioni nuove? La tengo io, Capitan Gauss dovrebbe averne una identica.
>Ioodio riesce subito a decifrare la pergamena: essa consente di respirare sott'acqua per 24 ore apiù persone.
Questa può farci comodo in caso di un altro naufragio. Ovviamente la diamo a Ioodio.

Per il master: eventualmente il povero disgraziato di Vilion può copiarsela su di un pezzo di carta e ricostruire il libro degli incantesimi a partire da una copia questa?
>La sfera invece consente di comunicare con una persona una sola volta, probabilmente questa famosa Ifalna.
Volendo, Ioodio è il nostro illusionista di fiducia e potrebbe produrre dei suoni, imitando il capo che abbiamo appena ucciso ed inviare un messaggio per questa Ifalna o chi per lei. Potrebbe funzionare come diversivo.

In ogni caso Ioodio tiene anche questa. Non è che poi ci tocca gridare "CI STANNO TRACCIANDO STACCA STAC-"???]
>> Num. 9947 quick reply
La ragazza si tura il naso mentre infila l'armatura del robustissimo nemico, regolando le cinghie per adattarla al suo più fragile corpo. "Ho addosso il fetore di quel p-pirata! Oh dei! Oh dei generosi!" Un'altra difficile sfida per la nostra naufraga.

Alla notizia che tra i naufraghi è finito un nano, per di più un clandestino della propria nave, la testa di Eilene si riempie di meraviglia. Che ci faceva a bordo di una nave? Come avrà fatto a resistere al mal di mare? Tante domande e nessun saggissimo nano che possa risponderle. Si farà raccontare tutto con calma quando e se lo libereranno.

La donna fa rapporto da Capitan Gauss: "Missione compiuta, il capitano nemico è stato ucciso... ma la popolazione non-morta locale non ha gradito troppo i nostri rinforzi, che li hanno salvati da dei volgari rapinatori di tombe. Che ingrati... Detto meglio, due scheletri usciti dal tempio hanno aggredito il mezzelfo. Ora che si fa?"
>> Num. 9948 quick reply
Con dei suoni macabri la testa dello scheletro rimbalzò sull'entrata della cripta. Lo scontro sembrava fosse finito, Lange si voltò e raggiunse i suoi compagni: tutti erano ancora con la testa sulle spalle, ed ora potevano contare sull'aiuto di altri marinai.
Dopo aver dato uno sguardo alla mappa e rovistato tra i cadaveri, il mezzelfo cercò di capire il da farsi.

Non dovrebbe fregarmene nulla, però la voglia è davvero forte... chissà cosa nasconde quel tempio al suo interno. Reliquie dal valore inestimabile? Antichi testi? Bestie demoniache? Cazzo gli ho fatto volare la testa a quel coso...
Ad ogni modo Lange voleva solamente assicurarsi di lasciare quel posto sano e salvo. E per farlo doveva contare su tutti gli altri.
«Capitano» il mezzelfo tornò a chiamare Gauss col suo grado, «idee per il prossimo piano? Siamo sì più numerosi, ma continuo a credere che sia un suicido provare ad assaltare il campo base per liberare i prigionieri. Analizziamo meglio questo congegno magico, poi vediamo il da farsi?»

Per celebrare la vittoria, Lange estrae dalle sue provviste il liquore pregiato e ne offre un po' a tutti, versandolo prima ai marinai liberati e poi condividendolo col resto del gruppo.
«Ad un altro giorno su questa dannata isola!»

[Non ho ben capito come sia morto il Gran Capo Pirata.]
[Aggiorno la scheda come segue: +5 mo; rimuovo il liquore; torno a 40 frecce; aggiungo l'Amuleto dell'Isola Maledetta. Lego il bastone nodoso alla schiena e lo aggiungo alle mie armi, assieme alla spada lunga che ho sempre prontae presumo io abbia già recuperato, e l'arco corto, anch'esso sulla schiena. La mazza la lascio ancora ad Hazmal, non sono il tipo di Doom che posso portarmi dietro dieci mitra.]
>> Num. 9949 quick reply
>>9948
Eilene è compiaciuta che Lange si rivolga al Capitano come si deve.
[
>Non ho ben capito come sia morto il Gran Capo Pirata.
Lo ha finito il mio colpo di balestra.]
>> Num. 9950 quick reply
>>9949
[Lange è un puro di cuore, gli dispiace sempre quando muore qualcuno, anche se sono pirati :( Infatti ai fini ruolistici ogni volta che "ammazzo" qualcuno (che sia umano ovvio) dirò che lo metto fuori combattimento, a meno che non sia costretto ad ucciderlo. Niente ci tenevo a dirlo]
>> Num. 9951 quick reply
>>9945
>>9946
>>9947
>>9948
"spero di non perdere il conto delle persone e delle "cose" che rispedisco al loro creatore non voglio finire come il babbo"
Come al solito nessuno gli chiese niente, ne come stesse, ne come andasse, ninente e si ricordò del suo prozio che gli raccondava dei suoi viaggi nell'Amn, a nord, dove tutti erano freddi e insipidi.

La stronza saccente venne da lui, gli consegnò degli oggetti e se ne andò a fare la stronza saccente da un'altra parte. Una pergamena e una sfera di cristallo. Ioodio li guardò, capì a cosa servivano e si chiese quando potessero valere al mercato più vicino. Poi alzo gli occhi, guardò la ciurma riunita, il capitano, il nostromo, il mezz'elfo baciato in fronte da Tymora e la stronza saccente, specialmente la stronza saccente, e si fece la stessa domanda di prima.

Seguendo l'esempio dei suoi compagni, si costruiì anche lui una fionda e recuperò una ventina di proietti.

> Siamo sì più numerosi, ma continuo a credere che sia un suicido provare ad assaltare il campo base per liberare i prigionieri.
Si, lo è.
>Analizziamo meglio questo congegno magico
Anche questo lo è.

Ioodio non approvava bere sul posto di lavoro, e nemmeno bere ed abbassare la guardia in una foresta infestata di belve feroci, vicino ad delle rovine infestate di non-morti, vicino a un accampamento infestato di pirati, ma tant'è...

Ioodio si prende del tempo per chiedere agli ex-prigionieri tutto il possibile, se avevano visto un libro di magie o qualcosa de genere (cerca di descriverlo facendosia aiutare da Villon) e, sopratutto, quante più informazioni possibili sul nano.

"Ehm....EHM....EHMMMM!!! (usa illusione minore per fare un EHMMMM molto forte). Io proporrei di dirigerci verso uno degli ultimi templi inesplorati, trovare quello che cerca questa Isolda e utilizzarlo come lasciapassare per andare via da qui. Quando lo troviamo, utilizziamo la palla di cristallo per fare ad Isolda le nostre richieste".
Decise di chiamare la palla di cristallo come se stesso, e la chiamò "Negrantir".
>> Num. 9952 quick reply
>>9951
Ioodio si prende anche tutti gli amuleti delle divintià "come souvenir".
>> Num. 9953 quick reply
>>9951
Eilene ha rivisto sé stessa più piccola nel povero Ioodio ed il suo sguardo da cane bastonato. "Hai superato ogni prova che il fato ti ha posto innanzi. I nemici caduti sono testimoni della tua potenza, ora tutti rispettano le tue magie. Che cosa tormenta il tuo cuore, stregone?"
>> Num. 9954 quick reply
>>9953
Ioodio pensò che litigare adesso ed in fronte ad altri sarebbe stato controproducente, deprimente ed avrebbe potuto attirare pure attenzioni non volute. "basta tigri per oggi" pensò.
"Niente, sto ancora scosso per il naufragio. Questo ed il fatto che ho ucciso almeno due uomini, contribuito alla morte di non so quanti altri, distrutto due non-morti e non so se sopravviverò per vedere la prossima luna."
"A parte questo, niente."
>> Num. 9955 quick reply
Lange si avvicina ai suoi compagni e li abbraccia entrambi, cercando di farli avvicinare tra loro, evidentemente sotto i fumi dell'alcol
«Ma zitti un pooo che siamo vivii e la vita è bellae forzzaa daiii!! Iuodio vieni quaa l'ultimo goccio lo lascio solo per te!!» offre allo stregone l'ultimo bicchierino di liquore rimasto, gesto di una bontà immensa e tipico del mezzelfo
>> Num. 9958 quick reply
>>9955
Hmmm...Ioodio grufolò qualcosa. Ancora ce l'aveva con loro per averlo quasi abbandonato mentre cercava di coprire la ritirata. Ma non era il tipo da serbare rancora "per sempre".
Magari non aveano capito, magari è stato solo un fraintendimento, in ogni caso non ce l'aveva con Lange dall'inizio. Accettò il liquore del mezz'elfo con un mesto "va bene, ma niente cose da invertiti" e un mezzo sorriso.
Ancora tuttavia pensava alle parole di scherno della sua compagna d'avventura e del proiettile che lo ha ferito mentre cercava di proteggere lei e gli altri, ma per il momento lasciò correre.
>> Num. 9959 quick reply
File 154396448767.jpg - (1.21MB , 1280x5000 , wizard.jpg )
9959
>>9954
>>9958
Quel 'niente' convice poco Eilene. "A Waterdeep noi adoriamo e festeggiamo la dea Mystra. Lo sai perché rinchiudiamo un mucchio di sacerdoti in un grosso tempio dedito alla dea ed alla vostra arte? Perché di magia noi non ne capiamo un cazzo. Noi non capiamo come mai agitare le mani e pronunciare parole decida della vita e della morte delle persone. Se un tale potere produce inquietudine in te, a maggior ragione potrà farlo ai non addetti ai lavori. La magia è sacra per noi, perché da un lato la vogliamo separata dalle nostre vite, dall'altro non potremmo farne a meno.

Io non sono un'eccezione a questo pregiudizio, per il quale non ti ho riconosciuto fin da subito come indispensabile alla nostra sopravvivenza. Tu ci hai salvati - e continui a farlo - fin da subito nei momenti di massima vulnerabilità, ed io che faccio? Mi sono presa gioco di te, scappo via, continuo ad escluderti, a maltrattarti e-", la ragazza viene interrotta da un mezzelfo già ubriaco e latore di alcolici, prende un sorso. "Capitan Gauss, dobbiamo rivedere i nostri rapporti col buon signor Inegracci."
>> Num. 9960 quick reply
>>9959
"Grunf, va bene, non parlarne più."
[E le lancette del doomsday clock sono tornate indietro di mezz'ora]
>> Num. 9961 quick reply
File 154399451323.jpg - (22.06KB , 550x545 , wololo.jpg )
9961
>>9960
"Mi ero fatta la promessa di non passare da vittima a perpetratrice di abusi, ed eccomi qui a causare dolore altrui. Sniff... Possiamo essere a-amici?" la saccente ex-stronza trattiene con estrema difficoltà le lacrime.
[mi fa piacere che l'apocalisse nucleare sia stata procrastinata, rientriamo nella campagna comica con meno drama pls]
>> Num. 9962 quick reply
Durante la discussione del trio gli uomini festeggiano e ringraziano Lange per l'ottimo liquore,non avevano mai bevuto una roba simile.
Inoltre l'atmosfera è resa più caleidoscopica dalle farfalle attorno allo stregone.
[potete fare un riposo breve. tirate sia percezione(con svantaggio) che intuito/percepireintezioni/insight/comesichiama(normale,con 1 solo dado)]

Finiti i festeggiamenti si passa alla discussione su come procedere:
Gauss: "Il piano di Ioodio non è troppo malvagio, prendere quello che vuole questa Ifalna e contrattare con lei. Magari potremmo chiedere una delle navi per tornare a terra, l'importante è non rimanere coi pirati che potrebbero pure decidere di buttarci in mare a metà viaggio."
Vilion: "Dovremo pure contrattare per liberare gli altri prigionieri, emagari vedere se hanno razziato il mio grimorio. Piuttosto preferisco che la pergamena la teniate voi, non mi è molto utile da sola"
Hazmal: "Quello che cercano è o in questo tempio o nell'altro. Direi che possiamo fare una pausa per ristorarci ed iniziare ad esplorare questo. Andate avanti voi che siete più adatti a questo compito, noi rimarremo qui a controllare che non ci siano altre sorprese"
Gauss:"Però Eilene hai una idea diversa: vuoi contattare questa Ifalna spacciandoti per il pirata, mi pare difficile ma potete provare. L'importante è che decidiate tutti assieme prima cosa dirle e perché"
Vilion:"Ho studiato pure io la sfera è confermo l'analisi di Ioodio, consente di parlare con una persona ma non di vederla ed una volta finita la conversazione perde le sue proprietà magiche"

[la scelta è vostra, potete sia contattare Ifalna che esplorare le tombe che cercare altri marinai, orchi, pirati, venditori di rose.]
>> Num. 9964 quick reply
>>9962
[tiriamo 3 dadi, 2 per Percezione con Svantaggio e teniamo il peggiore, 1 per Intuizione/Insight]

  Tirato 1° dado da 20 facce: 17   

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>> Num. 9967 quick reply
La vedetta valuta le opzioni.

"Contattare Ifalna ora è poco saggio, non abbiamo nulla da offrirle, non è detto che l'imitazione del pirata la convinca. Il punto è che noi non la conosciamo e finché ha degli ostaggi, il coltello dalla parte del manico ce l'ha lei, potrebbe minacciare di far loro del male... Io non credo che lei valuti le vite dei pirati che ha assoldato quanto noi diamo valore alle vite degli altri naufraghi, quindi qualcosa mi dice che uno scambio di prigionieri, pirati per naufraghi, non la attiri.

Il piano di Ioodio, se va in porto, ci può dare qualcosa che lei effettivamente desidera. Qualcosa da scambiare con una nave, i rimanenti prigionieri, il grimorio di mastro Vilion.

Potremmo tendere un'imboscata ai pirati al secondo tempio simile a questa che abbiamo appena effettuato, ma perché rischiare di lasciar qui dei tesori di maggior valore e fare la strada due volte?

È chiaro che dobbiamo evitare di farci fregare da Ifalna, che se voleva disfarsi degli schiavi a quest'ora li avrebbe già liberati tutti. Deve capire che vogliamo andarcene più di quanto vogliamo farle del male. Io voto per esplorare il tempio qui presente, secondo l'interpretazione Hazmaliana del Piano Ioodio."
>> Num. 9968 quick reply
>>9962
[percezione con svantaggio +, Insight +2]

>"l'interpretazione Hazmaliana del Piano Ioodio."
"Aridaje".

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>> Num. 9970 quick reply
File 154401374680.jpg - (119.82KB , 760x960 , rivelazione_privata.jpg )
9970
>>9968
Eilene si corregge dopo un colpo di tosse: "Ahem! L'interpretazione originale, autentica, superiore, nonché l'unica pragmaticamente possibile, del Piano Ioodio, per come la intendeva e l'intende Ioodio, il solo ed unico detentore della relativa proprietà intellettuale."
[Poveraccio lol]
>> Num. 9971 quick reply
>>9970
[mi sono resa io antipatica ad uno stregone caotico neutrale?]
[lol, più fai così più lui si indispettisce]
>> Num. 9972 quick reply
Percezione 2d20+1, prendo il peggiore
Intuizione 1d20+1

Lange vuole entrare nel tempio per due motivi, a patto che ci siano anche gli altri marinai: eventuali ricchezze o informazioni o chissà cosa che potrebbe valere una fortuna; raccogliere indizi per la meretrice in modo da poter scambiarli con una nave+rilascio di ostaggi.

La sfera ce la conserviamo per quando abbiamo trovato qualcosa che le serve, oppure ci ubriachiamo e le facciamo una chiamata scherzo. "Pronto, signor Ifalna? Sta mazza incanta!"

Ovviamente facciamo un riposo breve se possibile? Magnamo se abbiamo fame, così recuperiamo PF e le abilità. Oppure aspettiamo l'alba, ma non so se mi convince l'idea.

  Tirato 1° dado da 20 facce: 12   

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>> Num. 9974 quick reply
[Se il liquore è sospetto, Eilene probabilmente grida "Veleno!" e si ficca quattro dita giù verso l'orofaringe per indursi il vomito]
>>9971
[beh non capisco che cosa voglia il giocatore di Ioodio, e se debbo pensare che dei tentativi di riconciliazione più o meno maldestri siano qualcosa che contribuisce alla comicità della campagna, ossia che siano causa di irritazione per il personaggio ma non per il giocatore. Lo sto facendo giusto?]
>> Num. 9975 quick reply
>>9974
[Ma certo lol :D]
>> Num. 9980 quick reply
Fate un riposo breve, riprendete punti ferita(il guerriero 2d10, ladro 2d8, stregone 2d6 se usate tutti i dadi)

Lange è troppo occupato a festeggiare e non si accorge di nulla, però sia Ioodio che Eilene si accorgono che un orco sta osservando l'intero gruppo nascosto tra le foglie a nordovest

x Eilene Vilion ha cambiato esperessione al sentir parlare del clandestino, inoltre durante la festa ha parlato coi marinai prigionieri
>> Num. 9982 quick reply
File 154402997867.jpg - (20.91KB , 852x480 , 3.jpg )
9982
>>9980
>ladro
La ladra condividerà l'informazione circa Vilion, che "ha cambiato esperessione al sentir parlare del [nano] clandestino, inoltre durante la festa ha parlato coi marinai prigionieri", con Capitan Gauss, Lange, Ioodio, ma in un secondo momento e soprattutto assicurandosi dell'assenza di Vilion. L'ultima cosa di cui abbiamo bisogno è un ammutinamento prima ancora di avere una nave.

Prima viene l'orco che si crede una superspia. La brunetta scrive su di un pezzo di carta: "Ho visto un orco che ci sta spiando a nordovest." poi lo mostra al gruppo voltando per un istante le spalle al nemico, così egli non può leggere. Contemporaneamente ha il dito perpendicolare alle labbra chiuse, segnalando di non voler vedere reazioni esagerate alla notizia.

[Che tiro? Furtività per avvicinare senza farmi beccare? Idealmente dovremmo circondarlo. Se Ioodio vuole può creare un'immagine di me per confondere le idee alla spia. Counterespionage intensifies]
>> Num. 9983 quick reply
>>9982
[È armato 'sto orco? Quanto è lontano?]

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>> Num. 9984 quick reply
>>9983
[se fosse abbastanza vicino, idealmente gli andrei dietro e farei cenno al gruppo di venire di corsa, io non lo ritengo un mio nemico, mi piacerebbe acchiapparlo vivo piuttosto che ucciderlo

che faccio, azione d'attacco per gettargli addosso la rete?]
>> Num. 9985 quick reply
>>9984
[con vantaggio se Eilene è nascosta, tutti gli altri attaccanti hanno vantaggio se finisce nella rete, si può tramortire in mischia, immobilizzarlo lottando, ecc.]

  Tirato 1° dado da 20 facce: 4   

  Tirato 2° dado da 20 facce: 1   


>> Num. 9986 quick reply
>>9985
[Pazienza, se la rete non va a segno Eilene gli sta dietro, ha stocco e spada corta in mano e fa cenno al gruppo di venire] "Non voglio essere nemica tua o del tuo popolo. Siamo naufraghi che vogliono andarsene dall'isola. Arrenditi e non ti sarà fatto alcun male."
>> Num. 9987 quick reply
>>9986
[Boh, che sia riuscita o meno l'impresa, penso che la rete sia stata comunque un gesto abbastanza chiaro che simboleggia l'intenzione di non volerlo far fuori, certamente meno ostile di un colpo di balestra. Qualcuno direbbe meno saggio. Staremo a vedere.

A proposito di vedere, tiro Percezione, è da solo?]

  Tirato 1° dado da 20 facce: 13   


>> Num. 9988 quick reply
>>9982
[Prima del riposo, non dovevo chiedere informazioni ai prigionieri?]

Dopo il riposo:
"Cercate di raccattare gli altri ed arrivargli alle spalle, io cerco di distrarlo."

Aiutandosi con le sue illusioni, Ioodio cominciò una buffa pantomima per cui stava cercando di infilare una rana nel culo di un gatto, ma questo era noto solo a lui.

[Deception +5, performance +3 a seconda di come decide il master]

  Tirato 1° dado da 20 facce: 19   


>> Num. 9989 quick reply
Mmmh, avendo bevuto capisco poco di quello che sta succedendo, quindi cerco di mantenermi vicino ad Eilene e Ioodio col bastone in mano (la spada è pericolosa, posso perder l'equilibrio!).
Vediamo come reagisce l'orco/se viene preso dalla saccente

[Non ho capito se devo tirare 2d10 per i punti ferita recuperati, nel dubbio li tiro, come dice il mastah.]

  Tirato 1° dado da 10 facce: 4   

  Tirato 2° dado da 10 facce: 2   


>> Num. 9990 quick reply
L'orco sventola qualcosa dalla mano, sembra essere un fazzoletto.
Eilene, non lo prendi, ma attratta dalla curiosità continui a seguire l'orco assieme ai tuoi compagni, fino a che non cadete in un'imboscata nemica: l'orco inizia a distorcersi e... è Ifalna!
Tirate un d10 per vedere se vi salvate, se sì come.
>> Num. 9991 quick reply
File 154404133963.jpg - (78.66KB , 864x540 , buddhist_terror.jpg )
9991
>>9990
[Almeno le ho detto di persona che non dobbiamo essere nemici e che vogliamo solo andare fuori dalle palle lol.

Ecco, ho imparato la lezione: d'ora in avanti procederò ad uccidere a vista e con estremo pregiudizio, addio a nonviolenza, diplomazia e diritti. Yay!]

  Tirato 1° dado da 10 facce: 4   


>> Num. 9993 quick reply
>>9990
Fermi tutti, non è il vero me.
Siamo in 4 gatti e ci sono i ladri d'identità.
>> Num. 9994 quick reply
>>9993
usa un tripcode, pirla
>> Num. 9995 quick reply
>>9994
adesso faccio la figura del pirla, come si fa?
>> Num. 9996 quick reply
>>9995
nel campo nome scrivi nome##password
>> Num. 9997 quick reply
>>9995
https://www.diochan.com/?p=faq
>> Num. 9998 SABBIA! quick reply
>>9996
esempio
>> Num. 9999 SABBIA! quick reply
>>9994
Questo saggio consiglio vale anche per Lange
>> Num. 10002 quick reply
>>9990
Fossimo stati livello 4-5, sarebbe stato verosimile.
>> Num. 10004 quick reply
  >>9988
Ovviamente Ioodio si aiuta con la sua magia.
>> Num. 10006 quick reply
Meglio fare un po' di chiarezza:
festeggiate per un'oretta e pranzate = riposo breve = recuperate 2 dadi di punti vita
durante questo periodo Eilene e Ioodio vedono l'orco, Eilene si accorge pure che Vilion è interessato al nano

Eilene hai tirato 50 cose!
L'orco è armato e solo, potete provare a prenderlo aggirandolo con Ioodio che lo distrae (ci riesce grazie alla sua abilità come riempitore di gatti illusori).
[Ioodio riesce col suo tiro di perfomance, quindi è distratto. Eilene riesce ad allontanarsi senza essere vista ed ad andargli dietro, Lange tira furtività per fare la stessa cosa]

[Ioodio i prigionieri li vte già liberati ed hanno detto quello che sapevano, oppure ti riferisci ai pirati?]
>> Num. 10007 quick reply
>>10006
[
>Eilene hai tirato 50 cose!
lo sospettavo, infatti i miei post erano pieni di dubbi e punti di domanda, alcuni dei quali ancora irrisolti

se non riesco a fare tutti in un turno, scartiamo il tiro della rete, dunque, resta valido il fatto che voglio prenderlo vivo, cioè se Eilene gli è già dietro senza che lui se ne accorga, poi indica al gruppo - che sa già dell'esistenza dell'orco - dove l'orco si trova, abbastanza rapidamente lo circondiamo non solo noi 3, ma anche altri naufraghi

quando ho detto Eilene mosta il pezzo di carta "al gruppo" non mi riferivo solo al party noi 3

con o senza rete dovremmo averlo fregato, o si fa ammazzare stupidamente o si arrende, la rete era una cosa in più, insomma ci siamo capiti, no?

Lange non dovrebbe tirare furtività con vantaggio se l'attenzione dell'orco è diretta altrove (gatti illusori di Ioodio...)?]
>> Num. 10009 quick reply
>>10006
[(ondeggiando il culo e ballando, a tempo)mi riferisco a quelli liberato adesso (piroetta e ritorno al gatto e alla rana.
>> Num. 10010 quick reply
>>10009
).]
>> Num. 10011 quick reply
>>10006
Tiro Furtività+3 con svantaggio se il master vuole (sennò prendi il primo risultato), ancora ho un po' di alcol nel sangue.
Ho in mano il bastone, non voglio ferirlo se riesco ad avvicinarmi abbastanza.
Comunque come dice Eielene, provo a muovermi dall'altro lato così ha meno vie di fuga lo spione

  Tirato 1° dado da 20 facce: 17   

  Tirato 2° dado da 20 facce: 19   


>> Num. 10012 SABBIA! quick reply
>>10011
A scanso di equivoci, sono il mezzelfo
>> Num. 10013 quick reply
File 154411890978.jpg - (149.43KB , 1191x670 , the_hunt___world_of_warcraft_by_vablo-d6u5qj9.jpg )
10013
Lange ed Eilene si avvicinano quatti quatti all'orco inconsapevole, Eilene prova a catturarlo con una rete ma non riesce (ci vogliono le Orkeball).
Lange che fai?
Dopo la tua mossa l'orco cercherà di scappare a meno che non troverete un modo per fermarlo.
>> Num. 10015 quick reply
>>10013
[Se Lange vuole può lottare, può farlo tirando Atletica, altrimenti lo attacchiamo in mischia per danni non letali. Nel primo caso se ha successo gli azzera la velocità, nel secondo caso tira con vantaggio perché è nascosto.

Dopo che ha agito Lange, comunque vada, gli intimo di arrendersi come scritto sopra che lo circondiamo.

>l'orco cercherà di scappare
O l'orco si disimpegna - e allora si muove relativamente poco, che tanto gli do la caccia con Azione Scaltra, o ci sono gli attacchi di opportunità.]
>> Num. 10016 quick reply
File 154412134650.png - (15.67KB , 663x371 , PIEDI DI UCCELLI.png )
10016
>>10013
Voglio gettare i piedi di corvo alle sue spalle, poi io ed Eilene lo circondiamo da una parte e dall'altra, al meglio che possiamo. Non so cosa tirare, al massimo tira tu. Ovviamente li mostro ad Eilene per farglielo capire prima di agire.

SE non mi è possibile o non faccio in tempo, allora faccio un sprint per placcarlo o comunque tirargli una bastonata in testa.
>> Num. 10017 quick reply
>>10013
SCENDETE GIÙ TUTTI E TRE! È PRONTO DA MANGIARE!

[cerco di convincere l'orco che non c'è da avere paura, invitandolo a pranzo]

[persuasione +5]

  Tirato 1° dado da 20 facce: 7   


>> Num. 10018 quick reply
Lange tira i suoi triboli ai piedi dell'orco che li schiva abilmente, quest'ultimo grugnisce e cerca di scappare, ma viene bloccato tempestivamente dalla "diplomazia" dei due agguatatori.

L'orco svenuto viene legato, si riprende dopo un po' ed inizia ad urlare parole in orchesco (x chi capisce il liguaggio degli orchi: tante imprecazioni rivolte voi ed al resto della truppa )
Dopo essersi calmato vi guarda in cagnesco ma le parole convincenti di Ioodio (assieme ad una generosa dose di cibo) lo calmano; purtroppo però non conosce il comune e non si può muovere.
>> Num. 10019 quick reply
File 154412557719.jpg - (3.95KB , 259x194 , index.jpg )
10019
>>10016
[Allora per usare i triboli/piedi di corvo/caltrops impieghi un'azione, quindi non attacchi, non lotti. Ma soprattutto non c'è da tirare niente.

Però la cosa è interessante: il nostro orco deve superare un tiro salvezza di Destrezza con CD 15 altrimenti smette di muoversi nel suo turno e a partire da quello successivo la sua velocità sarà stabilmente ridotta di 3 metri finché non recupererà almeno 1 pf.

Quindi non è un'idea malvagia. Approvo.

Lange ed Eilene sanno che ci sono i simpatici arnesi metallici e possono muoversi a metà velocità attraverso il quadrato 1,5 m x 1,5 m senza dover fare il tiro salvezza.]
>>10013
[lol]
>> Num. 10020 quick reply
>>10018
"C'è qualcuno qui che sa parlare orchesco?" Disse Ioodio rivolgendosi al resto del gruppo e cercò di rivolgersi all'orco prima in draconico e poi in nanico.
>> Num. 10021 quick reply
File 154412602962.jpg - (32.99KB , 896x504 , 5d31a0e4e5b79a9820628ea573fb6efd_169_xl.jpg )
10021
>>10019
Eilene fa un post con un tempismo orrendo
>>10018
Eilene recupera la rete, ne fa l'anello mancante tra l'amaca e la barella, e si fa aiutare da Lange per trasportare l'orco legato ed imbavagliato al resto della ciurma. Capisce che l'orco non gradisce il trattamento né parla la sua lingua, ma cerca comunque di calmarlo in Comune ed Elfico: "Shh, andrà tutto bene."

La Rashemi reitera al resto del gruppo di non fargli del male, e prova ad offrire del cibo all'orco sorridendo, possibilmente della carne, mordendolo per prima per fargli vedere che non è avvelenato.
>> Num. 10022 SABBIA! quick reply
>>10021
Eilene si dimentica il trip.
>> Num. 10024 quick reply
>>10020
La donna crede che, se proprio nessuno nessuno sa dire una parola d'Orchesco, saranno costretti a comunicare con gesti e disegni. "Tymora ce ne scampi."

"Geniali anche gli orchi, che inviano a spiare gli umani proprio quello che della nostra lingua non sa dire nemmeno i più frequenti insulti misogini. Forse gli insegneranno il Comune dopo, quando avrà superato questo 'rito di passaggio'...

Ifalna, probabilmente tu non c'entri niente, ma questa me la paghi lo stesso."
>> Num. 10025 quick reply
Il problema è che non penso dire agli orchi "abbiamo un ostaggio!" sia una buona idea, quindi non vedo altri usi per questo prigioniero. Lo teniamo legato e ce lo portiamo appresso come un sacco di patate? Per cosa?
Spiegato ciò, Lange dice: «Quindi se non riuscite a convincermi che averlo con noi sia una buona idea, io sarei per rilasciarlo. In fondo non ci ha attaccato, era solo una spia. Chi ci dice che gli orchi non vogliano far fuori i pirati, proprio come noi? Farlo tornare dai suoi dopo averlo catturato potrebbe dimostrare al capo-orco o chicchessia che non vogliamo aver niente a che fare con loro...»

>inb4 il capo è l'orco magi di baldur's gate che ti instakilla
>> Num. 10027 quick reply
>>10025
"Ma no! Non può e non deve restare nostro prigioniero in eterno. Ed è ovvio che se non ritorna alla sua comunità, questa potrebbe interpretare la cosa come una dichiarazione di guerra. Se non possiamo parlare con lui, possiamo parlare con un altro dei suoi, meglio se il suo capo. Ovviamente sarebbe meglio negoziare di persona - sì, la cosa non è priva di rischi - ma anche solo dandogli un messaggio scritto in più lingue da portargli con tre monete d'oro e del cibo potrebbe funzionare. Naturalmente se sono un popolo di analfabeti non ci resta che sperare che l'emissario improvvisato e gli altri apprezzino il gesto e decidano di non molestarci più. Davvero nessuno sa l'orchesco qui?" Eilene guarda la ciurma speranzosa.
>> Num. 10028 quick reply
Osservandolo bene vedete che sia le armi che i vestiti( un perizoma, giusto per proteggersi i gioielli di famiglia) sono fatti di pelli di animale, legno e foglie. L'orco si è calmato e continua a parlare in orchesco in modo molto calmo, muove anche le mani percercare di farsi capire, indicando le corde con cui l'avete legato.
Ioodio dimostra a tutti che ha studiato sfoggiando ben 2 lingue diverse ma non ha alcun effetto.
Il rsto dell'equipaggio ha i vostri stessi problemi, ma Hazmal si ricorda che uno dei passeggeri dell'Orgoglio aveva un mezzorco come guardia del corpo, magari è ancora vivo.

[ma Ioodio odia i negracci ed ama gli orchi? strano]
>> Num. 10029 quick reply
>>10028
"Boh, io lo slego. Vediamo che vuole."
[Se nessuno fa cazzate nel frattempo, gli procuro degli strumenti rudimentali per disegnare, magari tracciare disegni per terra.]

[Inegracci è il cognome e basta]
>> Num. 10030 quick reply
>>10028
[Merda sono dei primitivi e probabilmente analfabeti.]
Del prigioniero, ormai diventato ospite, ne viene fatto un ambasciatore.

Si passa ad illustrare con un teatrino a base di disegni, sia con lo scrivere nelle lingue che conosciamo, un messaggio di pace per l'umanoide, la comunità di questo umanoide ed il relativo capo.

Nel primo caso abbiano una rappresentazione con dei disegnini manovrati su di uno sfondo. Poi le stesse cose scritte nelle varie lingue sono firmate "Equipaggio e passeggeri de L'Orgoglio di Waterdeep, amici dei figli degli orchi."

In entrambi i casi si racconta del naufragio, che siamo vittime dei pirati, i pirati sono quelli con bandiere nere, il nostro desiderio è di smetterla di invadere il loro territorio e fuggire dall'isola, ma senza una nave e senza recuperare i prigionieri dai pirati difficilmente noi ce ne andremo, il nostro 'messaggero' è stato ed è ancora il benvenuto, non ha fatto né subito nulla di malvagio o disonorevole, se i pirati hanno fatto del male agli orchi sono probabilmente un nemico comune, bla bla bla e quant'altro serva, se capita di liberare non-orchi prigionieri che per favore ce li màndino.

Cacciamo 1 moneta d'oro a testa, che laddove le parole non arrivano il tintinnare di monete potrebbe rivelarsi più efficace, diamo un altro boccone di cibo e se serve dell'acqua per il viaggio all'orco ambasciatore.

Si aggiunge qualunque altra cosa possa servire, a discrezione degli altri membri del party e di Capitan Gauss.

Quando sarà finito tutto, lo si lascerà andare dopo applausi, baci e abbracci.

Tra 3000 anni il documento scritto sarà riscoperto da dei futuri archeologi e diventerà l'equivalente di Faerûn della Stele di Rosetta
>> Num. 10031 quick reply
File 154418679493.jpg - (312.53KB , 1200x675 , 20160809_084652.jpg )
10031
>>10030
Forse un giorno Eilene fara conoscere al mondo questa via di mezzo tra teatro ed hobby battezzandola: 'Dragoni e Sotterranei.'
>> Num. 10032 quick reply
Sono d'accordo con lo stregone, aiuto a slegarlo (a meno che Eilene o la ciurma sono contrari). Poi
>monete d'oro a popolazioni primitive
«Eilene, quando scopriranno che non possono mangiarle si incazzeranno.»
[Tolgo 1 mo dall'inventario in ogni caso.]

Il piano più semplice, come già detto, bene o male è: diamogli un messaggio scritto in comune semplice da dare al suo capo, sperando possa leggerlo; poi lo lasciamo andare. Almeno capiranno che siamo neutrali e non nemici. Oppure che siamo degli idioti e questi sono orchi cannibali.

Vediamo che fa, poi direi di organizzarci per l'escursione nel tempio
>> Num. 10033 quick reply
File 154418846919.jpg - (120.18KB , 1600x1011 , seal2.jpg )
10033
>>10032
[
>siamo degli idioti e questi sono orchi cannibali.
cannibali e/o stanno dalla parte di Ifalna, ma tranquillo, il master ed Ifalna non hanno ancora finito di ridere, aspetta che sappiano che Eilene ha inventato l'antenato dei cartoni animati per dialogare con un antropofago]
>> Num. 10034 quick reply
L'orco sorride ai vostri tentativi di comunicare con immagini, poi come un zannuto Muciaccia prende inchostro e pergamene disegna tanti pittogrammi,
prima un orco stilizzato con una freccia diretta verso 2 navi, poi una specie di maschera con una freccia puntata verso i vostri ritratti.

Annuisce quando gli date il messaggio e le monete d'oro, si batte il petto con la mano e cammina via nei boschi.

Adesso potete entrare dentro il tempio, oppure ritentare di far parlare Vilion.
In ogni caso è appena iniziato il pomeriggio e sapete che dovete ritornare per la sera al campo base, dove avete lasciato tutte le provviste per non viaggiare appesantiti.
>> Num. 10035 quick reply
>>10034
>Adesso potete entrare dentro il tempio, oppure ritentare di far parlare Vilion.
Facciamo che tra i ritagli di tempo (e di carta) Eilene sia riuscita a comunicare in privato a Lange, Ioodio e Capitan Gauss, se necessario individualmente, che il buon Vilion "ha cambiato esperessione al sentir parlare del [nano] clandestino, inoltre durante la festa ha parlato coi marinai prigionieri." Eilene [come il suo giocatore] vorrebbe sapere che ne pensano gli altri, e Gauss.

Ritiene che sia il caso di andare ad esplorare queste rovine prima che si faccia tardi [queste restano qui, mentre Vilion ci sta accompagnando un po' ovunque noi andiamo...].
>> Num. 10036 quick reply
>>10035
Deciso a esplorare le rovine per trovare qualcosa con cui ricattare Isolda (PER LUI Ifalna si chiama Isolda), Ioodio prepara il suo equipaggiamento.
Tuttavia, si ricorda delle parole di quella donna sua compagna e si rivolge a Villon, chiedendo se aveva sentito novità a proposito dei prigionieri.
[Persuadere +5].

  Tirato 1° dado da 20 facce: 11   


>> Num. 10037 quick reply
>>10036
"Ci sono novità?"
[boh tiro anch'io persuasione]

  Tirato 1° dado da 20 facce: 5   


>> Num. 10038 quick reply
Mentre parlavo con Eilene e Ioodio: «Non vedo cosa dovrebbe importarmi, anzi importarci, di questo clandestino del cacchio. Abbiamo problemi ben più grossi a cui pensare. Magari è l'amante di quel mago senza grimorio e non vuole farlo sapere in giro.»

O torniamo tutti al rifugio di Grog, o per risparmiare tempo andiamo noi tre (magari più qualche volontario/Hazmal?) nel tempio ORA.

Master, provo a tirare intuizione per capire qualcosa di più dai disegnini caruccini dell'orchetto, anche se è abbastanza chiaro cosa volesse dire.

Tiro d20+1

  Tirato 1° dado da 20 facce: 17   


>> Num. 10043 quick reply
Vilion"Direi di no, però appoggio la vostra idea di ricattare Ifalna con quello che troviamo qui dentro, anzi se volete posso accompagnarvi ed aiutarvi a decifrare cosa trovate"
[io vi consiglierei intimidazione, magari lontano dagli altri]

Lange intuisci che la maschera sia un orco (lo capisci dalle zanne), probabilmente un capo o uno sciamano
[per queste cose devi usare investigazione,applico il tuo modificatore al tiro che hai fatto.]
[spiego la differenza, percezione serve per riuscire a vedere e sentire cose, investigazione per capire come funzionano oggetti ed unire gli indizi che hai per arrivare ad una soluzione, intuizione per capire le intenzioni delle persone. Puretroppo queste abilità si accavallano spesso]
>> Num. 10045 quick reply
>>10043
[Intanto tiro investigazione/indagare. Ci facciamo accompagnare da Vilion e tiriamo intimidazione prima che lui abbia l'opportunità di fregarci il bottino]

  Tirato 1° dado da 20 facce: 10   


>> Num. 10051 quick reply
>>10045
Ioodio decise che era ora di agire.
Aspettò che Villon fosse lontano (PER LUI si chiama Villon). Guardò Lance Vance Dance e pensò che non si doveva bere in situazioni di pericolo. Andò dalla ladra mentre chiocciava allegramente di cazzate, gli mise una mano sulla spalla, ignorò l'espressione disgustata, la fissò negli occhi e gli disse, a bassa voce: "a me quello non me la canta giusta. Portiamocelo dentro e appena fa meno luce, gli facciamo qualche domanda 'alla vecchia maniera'. Fai attenzione che anche se non ha il suo libro degli incantesimi, potrebbe avere un sacco di altri trucchi [o trucchetti, che fatti da un mago di terzo livello fanno tanto tanto male]."
Senza proferire altro, tornò a preparare il suo equipaggiamento.
>> Num. 10052 quick reply
>>10051
"Un'altra buona idea.", commenta la ragazza. "Allora non sono la sola a credere che (con le buone) sia difficile farlo parlare onestamente, senza nascondere nulla... Quando sei pronto per convincerlo con mezzi più efficaci, sono pronta anch'io."
[Facciamo così: quando vuoi tirare per Intimidire, tiri i tuoi 2 dadi con Vantaggio, che Eilene ti presta Aiuto. Se serve e se vuoi, puoi anche servirti del talento Fortunato]
>> Num. 10053 quick reply
Mentre gli altri si preparano a difendere questo posto da eventuali attacchi vi avventurate dentro le fauci della scimmia con torce di fortuna, Vilion vi segue con anche lui una torcia.
Dentro la bocca c'è una stanza circolare con delle scale che scendono, rovinate e piene di erbacce.

Dopo un paio di minuti aggiungete un salone profondo una decina di metrei e largo 5, il cui tetto è composto da arcate in mattoni mentre le pareti sono decorate con bassorilievi leggermente erosi dal tempo ed intervallati da 2 alcove ai lati della stanza che conducono verso 2 corridoi. Davanti all'entrata, dall'altra parte della stanza si trova un'altra alcova con una specie di vassoio in pietra su un lato.
L'aria è umida e sul pavimento notate cumuli di ossa assieme ad armi simili a quelli degli scheletri che avete affrontato. "In totale sarebbero dovuti essere una decina, per fortuna hanno subito incidenti e ne abbiamo incontrati solo 2" commenta il vostro accompagnatore.
Affacciandovi nel corridoio a sinistra la strada è sgombra, invece il corridoio di destra ha il soffitto parzialmente crollato.
>> Num. 10054 quick reply
>>10053
[Vogliamo tirare Storia per i bassorilievi e poi andare a sinistra?]

  Tirato 1° dado da 20 facce: 1   


>> Num. 10055 SABBIA! quick reply
>>10054
[Chissà perché mi è andata via la voglia di tirare Storia]
>> Num. 10056 quick reply
>>10055
Dammi quella torcia....

[Tiro storia con un misero +1 (che siamo ignoranti in questo party)]

  Tirato 1° dado da 20 facce: 15   


>> Num. 10057 quick reply
C'è Lange che ha studiato a Baldur's Gate, tranquilli. Tiro Storia +2
Ci dirigiamo a sinistra?

(Scusate l'assenza e il post corto, in serata continuo meglio)
(PS ma il trovare trappole è passivo o come funziona?)

  Tirato 1° dado da 20 facce: 11   


>> Num. 10058 quick reply
>>10056
>>10057
>>10054
Osservando i bassorilievi potete capire che questo dio viene onorato in concomitanza con battaglie e duelli. Ragionandoci lo accostereste a Tempus, il dio delle battaglie del Faerun, probabilmente chi abitava qui lo venerava in forma di scimmia.

Inoltre lungo il muro vedete quello che sempbra un passaggio importante della storia dei questo posto (occupa parecchio spazio): narra la battaglia tra 2 isole uguali tra loro e tutte e due assomiglianti a quella dove state voi (con 3 montagne disposte allo stesso modo e con parecchie scogliere) la battaglia era svolta da uomini guidati dal dio scimmia contro degli uominiscorpione.

[Per le trappole dovete tirare percezione, quelle facili da vedere basta la percezione passiva e ve le dico in anticipo senza tirare]
>> Num. 10059 quick reply
>>10058
[tiriamo percezione]

  Tirato 1° dado da 20 facce: 9   


>> Num. 10060 quick reply
>>10059
[e tiriamo percezione]
[vai avanti tu Chab che hai i ttiri salvezza destrezza più alti]
Ioodio prende la SUA corda dal SUO sacco e la da a....a......alla ragazza.
"Tieni. Vai avanti tu. Legatela intorno alla vita. Dovessi cadere nel vuoto ti tiriamo."

[ogni tanto butto un'occhiata a Vilion]

  Tirato 1° dado da 20 facce: 2   


>> Num. 10063 quick reply
>>10059
Il posto è pieno di licheni ma non presenta pericoli, il corridio a sinistra è uguale, inoltre i detriti sul corridoio a destra possono essere spostati abbastanza per poter passare.
Oltre il corridoio a destra trovate uno stanzone molto lungo con molti banchi in mattoni, sopra hanno della paglia.
Probabilmente questa doveva essere dove i custodi del tempio riposavano [tiro di investigazione superato]
>> Num. 10064 quick reply
File 154439155821.jpg - (6.07KB , 241x209 , index.jpg )
10064
>>10063
[Se ho capito bene, abbiamo esplorato tutto. Il piatto in pietra vale qualcosa? Se lo sto facendo sbagliato andiamo dove non abbiamo ancora esplorato. C'è nulla che abbia attirato l'attenzione di Vilion?]

  Tirato 1° dado da 20 facce: 9   


>> Num. 10065 quick reply
Master ma una mappa con dundjinni, o anche Paint? Sono confus anch'io
>> Num. 10066 quick reply
File 154443795724.jpg - (67.46KB , 1208x960 , tempio.jpg )
10066
Avete ragione e mi sono confuso anche io.

Osservando io bacile notate che vi è una fessura tra di esso ed il piedistallo su cui è appoggiato.
Vilion "Bisognerebbe onorare il dio in qualche modo, ma non ho idea di come. Spero senza nulla di cruento che mi son stufato di tutta questa violenza insensata.[tiro di religione] Inoltre dietro i massi nel corridoio a destra potrebbe esserci altro, vale la pena indagare ma non vorrei trovarmi danati ad altri scheletri: non riusciremo a scappare velocemente tra le macerie."
>> Num. 10067 quick reply
>>10066
Prendo un coltello (che presumo di avere nello zaino da esploratore, altrimenti uso la spada lunga? lol) e mi faccio un piccolo taglio al braccio, in modo da far cadere il sangue nella conca. Prendo 1, 2, 3 PF?

Anzi, prima di fare ciò, tiro una delle mie torce dietro i massi, vediamo se spunta qualcosa o intravediamo qualcosa (tra l'altro ho scurovisione quindi se mi è d'aiuto, dica lei master). Se non c'è nulla, procedo a tagliarmi le vene e concludere qui la mia avventura per provare ad attivare il meccanismo; se invece c'è qualcosa che attira la nostra attenzione dall'altra parte delle macerie, allora vediamo prima il da farsi.
>> Num. 10068 quick reply
>>10067
Con un ritardo sufficientemente lungo (e sospetto...) da non impedire alla possibile offerta di saziare il dio o chi per lui, Eilene esclama: "Lange, cosa fai? Sei ancora giovane - per un mezzelfo - hai tutta una vita davanti! Proprio adesso che mastro Vilion non voleva più vedere altri spargimenti di sangue!" e lo aiuta nel fermare il sanguinamento, comprimendo il vaso lesionato.
[tiro Religioni, non sia mai che Lange si stia dissanguando invano, reminder di tirare prima di tagliare, specie quando ad indicarlo è il master stesso lol]

  Tirato 1° dado da 20 facce: 7   


>> Num. 10069 quick reply
File 154444777515.jpg - (71.47KB , 1208x960 , tempio 2.jpg )
10069
>>10067
Oltre i massi accatastati vedi che il corridoio continua, alla fine di esso ci sono due porte, una a destra ed una a sinistra.

Lange si ferisce il braccio facendosi 10 punti ferita e fa cadere alcune gocce di sangue sulla consa di pietra non è vero, solo 1 punto

>>10068
Eilene non ti viene in mente nulla a parte quello che già sai, Tempus è un dio della guerra.
>> Num. 10070 quick reply
>>10069
«Lasciami fare ragazza, sta' a vedere.»
Nulla di strano? Il "sacrificio" non funge? Forse ci vuole sangue scimmiesco.
Beh, [aspettiamo Ioodio e poi] cerchiamo di oltrepassare le macerie. Di certo non ci fanno paura un paio di scheletri, se dovessero esserci. Basta che Vilion non muoia d'infarto.
[Rimuovo 1 torcia e 1 PF]

Mmmmh, il master parlava di una fessura tra il bacile e il piedistallo.
Tiro Indagare+0, magari ci è sfuggito qualcosa, qualche incisione, qualche meccanismo? Dammi una mano Eilene

  Tirato 1° dado da 20 facce: 14   


>> Num. 10071 quick reply
>>10070
"I signori Vilion ed Inegracci hanno qualche idea meno sbagliata di come far funzionare questo coso?" Eilene prova ad 'offrire' una spada corta, un'arma è un simbolo forse meno lontano al dio.

  Tirato 1° dado da 20 facce: 17   


>> Num. 10072 quick reply
>>10071
Ioodio si risveglia dal coma, guarda i suoi compagni ed esclama: "che diavolo state facendo con quel bracere? È già ora di pranzo?"

"Piuttosto, datemi una mano a spostare questi pietroni e liberare la via."

"Lange, gentilmente, potresti stare di guardia e vedere se, con i tuoi occhi da elfo, vedi movimento? Mentre spostiamo i massi intendo, in maniera tale da non farci cogliere di sorpresa."

[oddio quanto ci sarebbe servito un chierico adesso]
>> Num. 10073 quick reply
>>10072
Nel frattempo Ioodio va a vedere che cè nella fessura.
>> Num. 10077 quick reply
Ispezionando attentamente il bacile Lange si accorge che è possibile sollevarlo dal piedistallo anche se di poco. Forse occorre dimostrare la propria forza per passare [una prova di atletica].
Metterci armi sopra non fa accadere nulla.

Ioodio Lange ha già visto cosa c'è oltre i massi, una biforcazione in 2 stanze, per vedere altro occorre entrare nelle stanze a sinistra.
Puoi passare attraverso le rocce ma sarai da solo se non vengono anche gli altri, quindi (domanda di rito): SEI SICURO DI ANDARE A VEDERE DA SOLO???
>> Num. 10078 quick reply
>>10077
[ma no, era per farmi aiutare dagli altri, ho scritto che andavo al bacile]

"Hmm, va bene, aiutatemi a sollevarlo e vediamo che succede."

[Atletica -1]

  Tirato 1° dado da 20 facce: 10   


>> Num. 10079 quick reply
>>10078
«Spostati Ioodio, lascia fare a me. Con quella ciccia puoi anche rimanerci incastrato in quel coso.»
d20+5

  Tirato 1° dado da 20 facce: 14   


>> Num. 10080 quick reply
>>10078

  Tirato 1° dado da 20 facce: 4   


>> Num. 10081 quick reply
>>10079
[psss...psss....vedi che sei "buono" come allineamento, ste cose le dice Ioodio che è caotico neutrale]
>> Num. 10082 quick reply
>>10080
"Hnng...Gnnngghn..." Eilene lascia tutto in mano a Lange e si dedica al cheerleading.
>> Num. 10083 quick reply
>>10081
[Buono mica significa non-stronzo :D]
>> Num. 10084 quick reply
>>10083
[una volta un master mi ha castigato poichè ero troppo "buono" per il mio personaggio (simbolo di Cyric tatuato sullo scroto), qui che dici Goblin? quali sono le linee guida?]
>> Num. 10085 quick reply
>>10084
ma sono un criminale, di che parli. ora perché sono buono non posso insultare per scherzo?
>> Num. 10086 SABBIA! quick reply
>>10084
[gli allineamenti non sono dei codici prescrittivi di comportamento, soprattutto nella 5a edizione dove paladini, monaci, ecc. possono essere di qualsiasi allineamento, gli allineamenti sono più descrittivi... Già nella 3a mi servivano per capire su quali creature Punire il Male e Protezione dal Male funzionavano, nella 5a sono stati sostituiti dalle generiche Punizione Divina e Protezione dal Bene e dal Male lol

se il master aveva da ridire l'avrebbe ridetto comunicato, Lange non sta dicendo né facendo nulla di male (in ogni senso) e poi c'è sempre il discorso della CAMPAGNA COMICA]
>> Num. 10087 quick reply
>>10086
>>10085
Inizio si limitò a rispondere alle illazioni di "orecchie a punta smussate" con un fragoroso peto. Sorridendo compiaciuto al fatto che si trovassero in uno spazio chiuso.
>> Num. 10088 SABBIA! quick reply
>>10087
lollo, ora sì che ti riconosco
>> Num. 10089 quick reply
File 154453906652.jpg - (98.04KB , 1304x1138 , tempio 3.jpg )
10089
Eilene prova a spostare l'aggeggio ma non riesce neanche a muoverlo.
Ioodio, nonostante una dieta a base di pollo fritto e patatine, non riesce a sollevare il bacile,ed il suo corpo protesta con una sonora (e diabolicamente puzzolente) scoreggia.

Lange con un enorme sforzo agguanta il bacile e lo solleva fino al suo petto. Il manufatto ritorna magicamente al suo posto, al suo interno si accende una fiamma vigorosa mentre la parete davanti a voi scricchiola per poi aprirsi, rivelando un passaggio.
La stanza oltre è illuminata da molti bracieri identici a quello dell'entrata disposti in modo uniforme.
In fondo riuscite a vedere un banco in pietra su cui è esposta una spada.
Ai lati del banco ci sono 2 statue di uomini co la testa a forma di scimmia, uno armato di lancia e l'altro con un'ascia.
>> Num. 10090 quick reply
File 154453991914.jpg - (296.52KB , 1920x1626 , nicholas-hunter-thumbnail.jpg )
10090
E qui c'è la spada in questione.

[L'allineamento è più una guida, un personaggio può anche fare cose vietate dal suo allineamento fin quando non è qualcosa di esagerato.
Però se hai restrizioni particolari (il codice dei paladini, i dettami della divinità che veneri, come nel tuo caso con cyric) queste influiscono maggiormente, poi bisogna sempre vedere cosa ne pensano gm e giocatori]
>> Num. 10091 quick reply
>>10090
La Rashemi strizza gli occhi e si chiude il naso, indicando l'arnese: "Meglio se la prende Lange, l'eroe che ha superato la prova."
[se serve a qualcosa, tiro percezione ed indagare, salvo complicazioni, Lange può acchiappare l'arma, può essere identificata da Ioodio, se non dovessero comparire nemici o trappole, possiamo pensare di avventurarci oltre i detriti]

  Tirato 1° dado da 20 facce: 6   

  Tirato 2° dado da 20 facce: 13   


>> Num. 10093 quick reply
>>10090
Ad Ioodio la sala appena rivelata convince di meno di un bordello con la scritto "ENTRATA GRATUITA AI PRIMI 10 CLIENTI" su di un cartellone tenuto in mano da un tizio in armatura completa, Itilide.

[Tira prima investigazione e poi arcana per vedere se ci capisce qualcosa (chi o cosa tenterà di incularlo, e quando).]

"Quelle statue non mi convincono per niente, ho paura potrebbero essere costrutti animati.
Eilene, vai a controllare."
>> Num. 10095 quick reply
>>10093
[Ioodio, non hai tirato alcun dado però]
>> Num. 10097 quick reply
File 154455343747.jpg - (69.72KB , 900x600 , S_1120_05.jpg )
10097
Quando iniziate ad ispezionare (da lontano) ed a ragionare (da lontano) che le statue sono magiche e messe lì per proteggere il luogo, le due statue iniziano a pensare che state sparlando di loro. Indispettite girano la testa mostrando i loro volti scimmieschi e si dirigono verso di voi con movimenti ciondolanti.

Potete sia combattere (iniziate prima voi) che scappare.
>> Num. 10098 quick reply
File 154455634712.jpg - (6.76KB , 275x183 , images.jpg )
10098
>>10097
Indecisa tra lotta e fuga, la brunetta sceglie una terza opzione: entrambe.

[Tiro con balestra alla statua che ha la lancia ed uso Azione Scaltra per fare uno Scatto nella direzione contraria]

  Tirato 1° dado da 20 facce: 5   


>> Num. 10099 SABBIA! quick reply
>>10098
Più fuga che lotta, evidentemente.
>> Num. 10100 quick reply
Master, quanto è grande l'entrata di questa stanza?
Intanto mi assicuro che si trovino tutti dietro di me e faccio segno ai tre di indietreggiare e tornare nella zona precedente, dobbiamo combatterli nello spazio più stretto IMHO, così da farne fuori uno per volta.

Se invece lo spazio è grande, nel frattempo indietreggiamo comunque così diamo tempo a Vilion di farsi dietro e a Ioodio di preparare magie/boh. Intanto sfodero la spada [e aspetto l'azione di Ioodio, poi li attacchiamo assieme].
>> Num. 10101 quick reply
>>10100
se ti metti sulla porta i nemici non possono passare e li combattete uno alla volta, però uno dei 2 ha una lancia e può combattere da dietro l'altro.
>> Num. 10106 quick reply
>>10101
>lancia
Vero, caspita!
Allora mentre indietreggio (sperando che i miei amici siano sempre al mio fianco o dietro di me), tiro con l'arco corto sulla statua con la lancia.

[PF 16; (l'amuleto non si è ricaricato)]
[Tiro d20+3 per colpire e rimuovo una freccia; se non faccio a tempo a usare l'arco dimmelo, così attacco direttamente con la spada. L'idea è, mentre queste statue si stanno animando o si dirigono verso di noi, il gruppo indietreggia e io sfodero l'arco e tiro; poi getto a terra l'arco e sfodero la spada e mi preparo al corpo a corpo.]

  Tirato 1° dado da 20 facce: 6   


>> Num. 10107 quick reply
>>10106
Tiro eventuali danni d10+1 che purtroppo sono sicuro non siano andati a segno. Ad ogni modo mi preparo a sfoderare la spada dopo aver tirato con l'arco

  Tirato 1° dado da 10 facce: 7   


>> Num. 10108 SABBIA! quick reply
>>10106
Mi correggo, ho 15 PF su 16
>> Num. 10111 SABBIA! quick reply
>>10101
[Allora, per essere usata in questo modo questa lancia deve avere Reach, in termini meccanici deve contare non come spear, ma come pike. Halberd e glaive sono simili ma fanno danni taglienti. La "lance" che fa 1d12 è la lancia da cavaliere e c'è svantaggio per colpire a bersagli entro 1,5 m

Ioodio, mi sa che non abbiamo colpito niente, tocca a te spostarti ed attaccare.]
>> Num. 10113 quick reply
>>10111
[Scusate, ero ad una conferenza e sto postando da mobile.]

"....sempre nei momenti meno opportuni...."
Ioodio si sforzò nel lanciare l'incantesimo e capì che per oggi la sua energia si era esaurita.

[Dardo incantato 3d4+3 ed indietreggio verso l'uscita]

  Tirato 1° dado da 4 facce: 2   

  Tirato 2° dado da 4 facce: 3   

  Tirato 3° dado da 4 facce: 3   


>> Num. 10114 quick reply
>>10113
[non dovresti poter creare un altro slot di 1° livello usando i tuoi punti stregoneria? basta un'azione bonus, puoi farlo anche in questo turno]
>> Num. 10129 quick reply
Impressionati dalla bruttezza dei loro avversari i nostri eroi lisciano alla grande; solo Ioodio non ne è influenzato, probabilmente gli ricordano un insegnante dell'accademia di candlekeep, quello più stronzo per intenderci.
La statua con l'ascia prende 11 danni.

I vostri avversari usano la loro azione per correre verso di voi e si fermano davanti a Lange che sbarra loro la strada.
Vilion resta dietro di voi e lancia un sasso che cade da tutt'altra parte.

NUOVO TURNO
[uno ha una spear impugnata a 2mani, l'altro con una battleaxe sempre a 2 mani]


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