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File 154374047973.jpg - (108.02KB , 1280x720 , ROMZh70.jpg )
9862 Num. 9862
Filo discussione campagna D&D 5a Edizione @ Forgotten Realms.

Precedente filo discussione e meta: >>9429
Primo filo di giuoco: >>9511
Espandi tutte le immagini
>> Num. 9866 SABBIA! quick reply
File 15437418407.jpg - (1.25MB , 2475x3263 , eilene.jpg )
9866
Dramatis Personae:

1. Eilene Syobel, autoproclamatasi "Tigre del Mare", Ladra Umana (etnia Rashemi), Neutrale Pura
scheda: (pic related)
backstory: vedi le ultime righe di >>9452 + >>9482
immagini: >>9475 + >>9476 + >>9477

2. Lange Figlio di Arael, Guerriero Mezzelfo, Caotico Buono
scheda: >>9811
backstory: >>9464

3. Ioodio Inegracci, Stregone (Wild Mage) Umano (etnia Terronica), Caotico Neutrale
scheda: >>9802
backstory e immagine: >>9491
>> Num. 9867 SABBIA! quick reply
>>9866
correzione, l'immagine di Ioodio è qui: >>9504
>> Num. 9870 quick reply
File 154374610688.jpg - (613.62KB , 1200x900 , Lange.jpg )
9870
Ottimo.
Posto anch'io la scheda qui così il master sta più comodo e ricevo la sua benedizione.
>> Num. 9875 quick reply
Buona idea creare un altro filo, lo faccio pure io.

Ioddio metti qua la nuova scheda.

Lange non hai bisogno della mia benedizione ma di dadi (virtuali) nuovi.

Dato che state facendo un agguato immgino che Ioodio vi avrà informato prima dell'illusione.
>> Num. 9878 SABBIA! quick reply
>Primo filo di giuoco: >>9511
Secondo filo di giuoco: >>9874
>> Num. 9879 quick reply
File 154375393950.png - (1.81MB , 1778x7223 , schedaPersonaggio.png )
9879
La mia scheda nuova.
Il modificatore alla costituzione è +2 per i punti ferita.
>> Num. 9882 quick reply
Se uso il talento fortunato per ripetere un tiro con vantaggio, mantengo il doppio tiro?
>> Num. 9883 quick reply
>>9882
No, non ripeti un tiro, tu tiri un dado in più. Se hai vantaggio e Fortunato, tiri 3 dadi invece di 2. Ma tu sei umano variante o umano non variante? Perché solo il primo ha il talento al 1° livello.
>> Num. 9884 quick reply
>>9883
Umano variante Terrone.
Ho sacrificato qualche stat.
Ma sei tu che gestisci quella stronza saccente o sei una quinta persona oltre ai tre che giocano e al master?
>> Num. 9885 SABBIA! quick reply
>>9884
No no, gestisco la Stronza Saccente.™
>> Num. 9886 SABBIA! quick reply
>>9884
Comunque se non si è capito, hai tirato i tuoi due dadi, se vuoi, puoi spendere un punto fortuna per tirare adesso un terzo dado, e tenere il migliore dei tre.
>> Num. 9887 SAGE! quick reply
>>9886
Prima di tirare il terzo dado, ho chiesto, e mi sa che non lo userò il talento, visto che NON è questione di vita o di morte,. Penso che cercherò di triggerare una surge con tides of chaos.
>> Num. 9888 quick reply
oh sono troppo ubriaco x scrivere comunque ov levo dirvi mi piace parechio l'avventura poi scrivo stasrea
>> Num. 9889 quick reply
>>9887
Oltre all'incantesimo di illusione, hai attaccato in questo primo turno con la balestra, oppure non puoi?
>> Num. 9890 quick reply
>>9889
Non posso.
>> Num. 9893 quick reply
Ioodio è un umano variante col talento fortunato.

Comunque Ioodio ho buone notizie per te:
tiri il dado/dadi normamente, POI scegli se tirare 1 dado col talento fortunato, POI scopri se hei fallito o no!


In pratica scegli di ritirare prima di sapere se hai fallito o no, ma dopo che hai visto il risultato.
>> Num. 9894 SABBIA! quick reply
>>9893
>tiri il dado/dadi normamente, POI scegli se tirare 1 dado col talento fortunato, POI scopri se hei fallito o no!
>In pratica scegli di ritirare prima di sapere se hai fallito o no, ma dopo che hai visto il risultato.
appunto
>> Num. 9904 quick reply
File 154384612199.jpg - (39.96KB , 620x350 , maxresdefault-3-e1534478510370-620x350.jpg )
9904
>7


Master (o alla Saccente di Merda), ci sono opzioni del tipo "GUARD" degli JRPG dove mi difendo e non attacco?
>> Num. 9905 quick reply
>>9904
Schivata/Dodge, non attacchi, usi tutto il tuo turno, fino al tuo prossimo turno hai vantaggio sui tiri salvezza di Destrezza ed i nemici che tu puoi vedere hanno svantaggio ai tiri per colpire.
>> Num. 9906 SABBIA! quick reply
File 154384858894.jpg - (200.20KB , 1600x900 , loll.jpg )
9906
>i 3 dell'Ave Maria mentre si apprestano a combattere salvare la vita al mezzelfo per l'ennesimo volta
>> Num. 9915 quick reply
inb4 i tizi del tempio fanno causa a Ioodio perché ha usato l'immagine del dio senza i diritti d'autore ed è approprazione culturale
>> Num. 9922 SABBIA! quick reply
File 154387443780.jpg - (150.27KB , 650x416 , coyoteroadrunner.jpg )
9922
>> Num. 9923 quick reply
File 154387478987.jpg - (158.33KB , 650x416 , prova_a_prendermi.jpg )
9923
>>9922
>> Num. 9925 quick reply
ho fatto 19, è critico oppure no? in caso positivo, che succede (tiro 2 dadi se non sbaglio)?

il bastone non ha versatile, quindi se lo impugno a due mani non cambia nulla, quindi non ritiro i danni su 1-2, dico bene?

devo tirare 2d8+3 visto che sono deboli, o tiro 1d8+3 e raddoppio? e se faccio un critico contro qualcuno debole, faccio dei danni enormi del tipo 2d8+3 tutto x2?

--
ad ogni modo master, se vuoi velocizzare puoi tirare i danni per me, così risparmiamo post
>> Num. 9926 quick reply
File 154392616875.jpg - (87.94KB , 1586x274 , versatile.jpg )
9926
>>9925
>ho fatto 19, è critico
No. Nella 5a edizione è critico solo se fai 20 naturale (naturale = il risultato del dado, senza modificatori). Esistono pochissimi modi per fare critico altrimenti e i nostri PG non ne hanno.
>il bastone non ha versatile
Ce l'ha, pic relata. Bastone Ferrato = Quarterstaff
>ritiro i danni su 1-2
Se tiri 1 o 2 naturale sul tuo dado puoi farlo, sì. Devi accettare il secondo risultato anche se è peggiore.
>tiro 1d8+3 e raddoppio
I tuoi danni sono da raddoppiare in questo caso, ma non per via del critico, ma per via della vulnerabilità ai danni contundenti che ha lo scheletro.

Continuando con l'esempio del bastone a due mani vs scheletro, funziona così:
Vulnerabilità = (1d8+3) x 2
Critico = 2d8+3
Vulnerabilità + critico = (2d8+3) x 2

Vulnerabilità = raddoppi tutti i DANNI di un certo tipo
Colpo critico = raddoppi tutti i DADI che tiri per il danno (dell'arma e anche quelli dell'attacco furtivo :3)
>> Num. 9928 SABBIA! quick reply
>>9926
Eh, comunque i non-morti della 5a edizione non sono immuni ai colpi critici e attacco furtivo.
>> Num. 9929 quick reply
>>9926
>critico
Ok, capito. Pensavo tipo ci fossero diversi gradi per il critico, tipo salendo di livello avrei avuto 18-20, cose così
>bastone ferrato quarterstaff
ecco, pensavo invece fosse una semplice mazza/club, mea culpa per non aver letto meglio

tiro per i danni sul filo, grazie saccentona <3
>> Num. 9931 SABBIA! quick reply
File 154392770255.jpg - (31.36KB , 317x387 , 67238ffef1ed1d9eeaa682f6b30e50f5.jpg )
9931
>2
>> Num. 9933 SABBIA! quick reply
>>9931
Ritiralo!
>> Num. 9938 quick reply
>>9923
lol
>> Num. 9956 quick reply
File 154396248865.jpg - (126.56KB , 700x700 , no_bulli.jpg )
9956
Il disgelo! Qualcuno ha parlato a Ioodio? Che il mago selvaggio sia finalmente riuscito a sconfiggere i malvagi bulli?
>> Num. 9957 quick reply
>>9956
lol scem8
>> Num. 9963 quick reply
Spoiler:
Non c'è una trama precisa, siete voi giocatori a decidere cosa fare, anche perché mica può fare tutto il master.
>> Num. 9965 quick reply
>>9957
Spiego meglio, ho già in mente quello che succede se i vostri personaggi non fanno nulla, poi a seconda di come vi comportate adatto il tutto.


Un'altra cosa sul combattimento che è successa:
normalmente Lange avrebbe dovuto fare un attacco di opportunità al capo pirata(in tal caso tirerei io i dadi per velocizzare), ma non l'ho fatto perché si era "arreso" ed aveva buttato le armi.
>> Num. 9966 quick reply
>>9965
Perché l'attacco di opportunità? Intendi perché mi ha lasciato stare ed è andato verso Eilene? Se sì: potevo saltargli addosso con una prova ben riuscita di Atletica? Come ho scritto, ho pensato che non me l'hai fatto fare perché son arrivati gli scheletri
Comunque sì, l'idea era di buttare l'arma a terra e poi prenderlo da dietro non appena si voltava per gli altri
>> Num. 9969 quick reply
File 154401324460.jpg - (963.08KB , 2475x3263 , eilene.jpg )
9969
Posto scheda aggiornata di Eilene col nuovo equipaggiamento.

>>9963
Apprezzo il sentimento.

(detto tra noi, quando mastero io, coi nabbi io tendo ad essere più railroady, con quest giver chiari ed affidabili, più trama lineare e meno intrighi, più azione diretta e meno voti in parlamento, più Sacro Graal e meno Tavola Rotonda... non voglio mai trovarmi a dire: "Allora, che cosa volete fare?" e vedere una manciata di pecorelle smarrite che fanno scena muta, le campagne sandbox io non le faccio fare ai nabbi - non che io stia insinuando che questa sia un sandbox)

>>9965
>normalmente Lange avrebbe dovuto fare un attacco di opportunità al capo pirata(in tal caso tirerei io i dadi per velocizzare), ma non l'ho fatto perché si era "arreso" ed aveva buttato le armi.
Ma lui voleva tradire il pirata e fare una prova di lotta, non poteva usare l'attacco di opportunità per lottare con lui? Poi vabbé il master sei tu e ad arbitrare sei tu, non voglio mica scatenare un dibattito.

>>9966
>Perché l'attacco di opportunità?
Ha fatto uno scatto e ha attaccato nello stesso turno. Tu eri entro 1,5 metri e avresti potuto avere un attacco di opportunità. Se vuoi spostarti da uno senza provocare attacchi di opportunità, devi disimpegnarti, ma se lo fai rinunzi all'attacco. (Questo in condizioni normali, poi Eilene è più figa ha Azione Scaltra e può disimpegnarsi con una azione bonus e poi utilizzare l'azione ordinaria per un attacco.)
>> Num. 9973 SABBIA! quick reply
>2
>3
liquore maledetto!

Sìsì, sapevo cosa fosse l'attacco di opportunità, mi era sfuggito il fatto che avesse scattato. Io mi sto immaginando tutte le scene e alcune vengono fuori diverse da quello che dovrebbero essere per le regole, ed ecco che sorgono i dubbi, tutto qui.
>> Num. 9976 SABBIA! quick reply
>>9973
io non mi metterei a fare 'sta storia della moviola in campo che ricostruisce le regole a partire dalla narrazione (invece di fare il contrario...), perché il master può cambiare od ignorare le regole se sono d'intralcio, od altrimenti in conflitto, con la narrazione (e se è per quello può anche, più semplicemente, sbagliarsi)
>> Num. 9977 quick reply
>>9976
eh, lo so e sono d'accordo, però torniamo al discorso di prima: noi siamo limitati nel descrivere quel che facciamo, quindi ci si riduce al "se succede questo, altrimenti, sennò provo a, e se non va bene"
>> Num. 9978 SABBIA! quick reply
>>9977
L'esperienza un po' da programmatore che scrive codice sorgente, destreggiandosi tra algoritmi di azioni e condizioni, è abbastanza inevitabile in un play by board dove si comunica tramite una catena di post che avvengono a distanza anche di ore, invece che in una comunicazione orale, faccia a faccia ed in tempo reale.

Ma anche nel gdr cartaceo, in generale, tu dici al master cosa intendi fare, non direttamente cosa fai ed egli ha il diritto di veto. Esistono giochi senza master o che rielaborano questi rapporti, ma nessuno ci gioca, men che meno qui sul niucanale.
>> Num. 9979 SABBIA! quick reply
  >>9978
>> Num. 9981 quick reply
Preferisco i giocatori smarriti ad un "vai lì, prendi quello, fai altro".
Se proprio si fermano possono sempre fare un riassunto delle loro possibiltà o dare delle opzioni.

Sembra un sandbox ma in realtà la quest la avete, scappare dall'isola, ma non avete la soluzione/ricetta.
Per quello ci dovete pensare voi giocatori, magari usando i vari indizi ed agganci che trovate.


Per l'attacco di opportunità potevi dargli un pugno(1 danno), non raccogliere larma da terra, se entrava lo ferivi ma si sarebbe fermato e riempito di spadate.
Adesso che me lo dite non credo che si possa lottare (e quindi bloccare il movimento) al posto dell'attacco di opportunità.


Per la catena di eventi, bisogna scrivere ogni volta "se succede A faccio X se succede B faccio Y" e poi affidarci all'istinto.

A scanso di equivoci, state andando bene.
>> Num. 9992 quick reply
  >Ifalna
È stato bello finché è durato.
>> Num. 10000 SABBIA! quick reply
File 154404535432.png - (220.13KB , 452x687 , takane_nothing.png )
10000
10000 GET!
>> Num. 10001 quick reply
>>10000
Eilene è una tipa tosta

Prova password, ma possibile che devo fare queste pirlate pure qui
>> Num. 10003 quick reply
lollone, lo spirito del trollmaster che ci perseguita
(non ho voglia di fare un tripcode non chiedetemelo per favore)
>> Num. 10005 SABBIA! quick reply
>>10003
Neanch'io voglio, ma devo.
>> Num. 10008 SABBIA! quick reply
  >gatti illusori
Eilene: Preparatevi a leggere refusi.
Lange: Refusi molto grossi.
Eilene: Noi proteggeremo il mondo dalla grammatica.
Lange: Uniremo i popoli in una neolingua italica.
Eilene: Denunceremo i mali di sintassi e di semantica.
Lange: Estenderemo gli strafalcioni fino alle stelle.
Eilene: Io sono Eilene.
Lange: E io sono Lange.
Eilene: Tigre del Mare, pronta a partire alla velocità della luce!
Lange: Arrendetevi subito, oppure preparatevi a combattere!
Ioodio: Miao! Proprio così!
>> Num. 10014 quick reply
Con le mie illusioni metto una rana nel culo di un gatto...che dovrebbe essere?
>> Num. 10023 quick reply
File 154412649695.jpg - (128.29KB , 700x445 , 5209405224_1abb77181d_b.jpg )
10023
Ma guarda te, ci tocca fare l'orcositter del dislessico che non parla manco il Comune... quasi quasi era preferibile Ifalna che ci faceva salire di livello al buco del culo.
>>10014
È la stessa domanda che si sarà fatto l'orco. Non ragioniam delle illusioni di un mago selvaggio, ma guarda e passa.
>> Num. 10026 quick reply
>>10008
lol RIP congiuntivi e benvenute frasi semplici
>> Num. 10039 quick reply
Scusate eh ma...
sticazzi del nano? perché ci interessa?
>> Num. 10040 quick reply
>>10039
Per me Vilion nasconde qualcosa.
>> Num. 10041 quick reply
>>10040
sì questo lo sapevamo già da quando sappiamo che è l'unico ad avere un nome oltre ad hazmal, gauss e grog (inb4 villion è il buono e grog e hazmal sono in combutta); ad ogni modo stavo per dire "non dovrebbe importarci perché l'obiettivo sarebbe quello di recuperare una nave e telare"
>> Num. 10042 quick reply
>>10041
E se avviene un ammutinamento prima ancora di trovare la nave? E se abbiamo un agente doppio di Ifalna tra le nostre fila?
>> Num. 10044 quick reply
>>10041
Che domande, mica posso mettere il nome a tutti i marinai.
In realtà è grog il cuoco il cattivo finale, non avete letto l'isola del tesoro?
>> Num. 10074 quick reply
File 154445201566.png - (106.35KB , 262x395 , Immagine.png )
10074
>>10072
>> Num. 10075 quick reply
>>10074
Siete vivi?
>> Num. 10076 quick reply
>>10075
Io sì, aspettiamo il master.
>> Num. 10092 quick reply
File 154454958682.png - (122.78KB , 914x626 , manganello.png )
10092
Si si, una spada...si si...
>> Num. 10094 quick reply
>>10092
E Ioodio inizia a ricordarsi della sua giovinezza, pensieri rivoluzionari misti all'alcol ed alle vetrine rotte
>> Num. 10096 quick reply
>>10092
https://en.wikipedia.org/wiki/Macuahuitl

In realtà è una mazza circondata da affitalissimi pezzi di ossidiana.
>> Num. 10102 quick reply
>>10096
Pensavo fosse una spada.... mi cospargo il capo di cenere ed in effetti è una mazza
>> Num. 10103 quick reply
Mi son rivisto la tabelle delle armi e quella più è la battleaxe, quindi è un'arma marziale, fà 1d8 danni taglienti, versatile(con 2 mani fa 1d10).
Poi le proprietà magiche le scoprirete successivamente.
>> Num. 10104 quick reply
>>10103
** e quella più simile è la battleaxe **
mi sono magiato una parola
>> Num. 10105 SABBIA! quick reply
>>10103
C'è bisogno di identificare gli oggetti? O come le scopriamo le propr. magiche? Con l'amuleto ce le hai dette, ad esempio
>> Num. 10109 quick reply
>>10103
>>10105
Ioodio può tirare Arcana, ma evidentemente il master ci lascia identificare gli oggetti magici solo quando li abbiamo noi in mano e abbiamo tempo e modo di esaminarli, non quando sono usati contro di noi
>> Num. 10110 SABBIA! quick reply
>>10102
È un po' tutte e due le cose, perché è coi pezzi di ossidiana che colpisce e taglia teste e braccia. Queste armi sono una categoria a parte, hanno un design irriducibile a "spada" o "mazza", una macuahuitl non è ne l'una ne l'altra, una macuahuitl è una macuahuitl
>> Num. 10112 quick reply
>>10105
>>10109
Sul manuale dice di tirare arcana durante i riposi brevi per capire cosa fa l'oggetto (oppure usare la magia identificare).
Qui non fate il test e vi dico cosa avete in mano se avete il tempo di identificarlo.
>> Num. 10124 quick reply
Scusate ma ho visto il tizio della pic in op e nella fretta ho letto "l'isola manletta".

So che è un commento del cazzo, ma volevo suggerirvi di usarlo come titolo.
>> Num. 10127 quick reply
>>10124
E tu mi porti alla mente un fattobuffo:
https://it.wikipedia.org/wiki/Nanismo_insulare
>> Num. 10128 quick reply
>>10127
Sto morendo dal ridere immaginando il capo degl orchi autoctoni.
>> Num. 10136 SABBIA! quick reply
File 154468620936.jpg - (160.08KB , 589x834 , FFFFFFFFFF-.jpg )
10136
>>10132
>>10133
>>10134
>>10135
>> Num. 10139 SABBIA! quick reply
>>10136
Non avevo visto nessuno dei tuoi post, nonostante avessi aggiornato la pag. Vabbè che tanto ho lisciato di nuovo lol sono inutile
>> Num. 10142 quick reply
>>10139
Guarda che se quello ha classe armatura 14 o meno tu lo hai colpito, non disperarti! Quanta destrezza vuoi che abbia una statua animata? E poi hai fatto anche un bel tiro con il dado dei danni.

Un 9 naturale è comunque un risultato vicino alla media. Di solito i problemi sorgono quando tiri da 6 in giù, infatti nel primo round abbiamo mancato entrambi il bersaglio.

Se Tymora ti tiene alla larga da tiri troppo sotto la media, dei lisci come quello con l'imboscata ai 4 pirati non ne fai più.

E comunque no, non sei inutile. Non è retorica e non è nemmeno dovuto alla piccolezza del party od all'aumentata frequenza di attacchi furtivi dovuta alla tua mera presenza, semplicemente il tuo NON è un personaggio inutile e sarà sempre più utile.
>> Num. 10143 SABBIA! quick reply
>>10142
Certo è che se conta come "armatura animata" invece che "oggetto animato", allora ha una classe armatura parecchio elevata. La buona notizia è che potresti indossare l'armatura...
>> Num. 10145 quick reply
>>10139
Lange il mio primo pg in un anno di campagna ha colpito la bellezza di 8 volte... in un ANNO.
>> Num. 10147 SABBIA! quick reply
>>10145
poveraccio lol
>> Num. 10151 quick reply
Siamo riusciti a fare 3 post contemporaneamente, lol. Non che cambi molto in questo caso però
>> Num. 10154 SABBIA! quick reply
>>10151
Quasi come giocare dal vivo lmao
>> Num. 10158 SABBIA! quick reply
il cucco Lange
il chad Ioodio
l'attentiowhore Eilene
>> Num. 10161 quick reply
>>10158
Ioodio non è chad, ha -1 come modificatore forza/atletica.
È solo belfaccino (+3 carisma).
>> Num. 10162 quick reply
>>10158
vilion spottato
>> Num. 10175 SABBIA! quick reply
>>10171
>>10173
>>10174
>6
>7
>8
;_;
>> Num. 10181 SABBIA! quick reply
>Primo filo di giuoco: >>9511
>Secondo filo di giuoco: >>9874
Terzo filo di giuoco: >>10179
>> Num. 10191 quick reply
>>10189
>haccp.jpg
lol
>> Num. 10196 quick reply
File 154489462919.jpg - (1.06MB , 2480x3508 , 1.jpg )
10196
Allora, Lange, c'è da salire di livello è al 3° il Guerriero deve scegliere un archetipo. Nel manuale del Giocatore ce ne sono 2.

Il Campione/Champion al 3° ha il Critico Migliorato/Improved Critical, quindi tutte le volte che tiri un 19 per colpire è critico, in aggiunta al solito 20. Per il momento non c'è altro. Tutto qui.

Maestro da Battaglia/Battle Master è un archetipo più complesso, ma ti può permettere di fare tante manovre interessanti.
- Al 3° parti con 4 Dadi di Superiorità/Superiority Dice e sono dei d8. Questi dadi sono risorse che spendi per usare le Manovre e che recuperi dopo ogni riposo, breve o lungo, quindi 4 manovre ogni riposo. Di solito una manovra ti fa colpire qualcuno e aggiungi il d8 ai danni.
- Conosci 3 Manovre/Maneuvers a scelta, personalmente apprezzo: Attacco con Finta/Feinting Attack, Parata/Parry, Replica/Riposte.
- Ai livelli più alti conosci più manovre, hai più dadi ed i dadi diventano più grandi (d10, d12).
>> Num. 10197 SABBIA! quick reply
File 154489469288.jpg - (1.54MB , 2480x3508 , 2.jpg )
10197
>>10196
>> Num. 10199 quick reply
File 15448967588.jpg - (338.17KB , 704x400 , Sororit_as_planned.jpg )
10199
>10195
>[salite al terzo
>>10198
>8
Tutto secondo i piani.

Se il master non ha nulla in contrario io scelgo l'Archetipo Ladresco 'Swashbuckler' che si trova nella Sword Coast Adventurer's Guide. Non è stato ancora tradotto in italiano, tenterò di privilegiare l'inglese.

Tendevano a tradurre Swashbuckler come Rodomonte, intendo fare lo stesso per tradizione (penso che 'Scavezzacollo' sia meno sbagliato per una parola così difficile da tradurre, ma ancora meno figo).
>> Num. 10200 SABBIA! quick reply
File 154489796489.jpg - (0.99MB , 2354x3247 , 1.jpg )
10200
>>10199
>> Num. 10201 SABBIA! quick reply
File 154489800995.jpg - (1.13MB , 2332x3228 , 2.jpg )
10201
>>10200
>> Num. 10202 SABBIA! quick reply
File 154489896922.jpg - (0.98MB , 2475x3263 , eilene.jpg )
10202
Ecco la nuova scheda della vostra naufraga preferita.

In breve:
- 25 Punti Ferita (yay)
- Attacco Furtivo 2d6 (yay)

Dall'archetipo:
- Fancy Footwork = se faccio un attacco in mischia contro un bersaglio (NB: NON deve andare necesariamente a segno) il bersaglio non può fare attacchi di opportunità contro di me, quindi posso usare questo in alternativa a disimpegnarmi per allontanarmi.

Prima per ottenere simili risultati dovevo per forza usare Azione Scaltra e spendere un'azione bonus per disimpegnarmi. Invece da oggi posso tenermi l'azione bonus per fare altre cose, tipo attaccare con l'arma secondaria, od appunto usare Azione Scaltra sì, ma per nascondermi o scattare, non per disimpegnarmi.

tl;dr: attacco in mischia, movimento senza attacchi di opportunità da parte della creatura che ho attaccato, con la possibilità di impiegare un'azione bonus durante il mio turno.

- Rakish Audacity = 2 cose, bonus Carisma all'Iniziativa (tanto non la usiamo...) e la possibilità di fare un Attacco Furtivo contro un bersaglio che sia l'unico ed il solo entro 1,5 metri da me.

Non è più indispensabile che questi sia anche a 1,5 metri da un membro del party od altro suo nemico.

tl;dr: Eilene da oggi ha il potere di ballare da sola.
>> Num. 10204 quick reply
Approvo lo swashbuckler che di mio traduco spadaccino o forse duellante/moschettiere -anche perché è perfetto per le avventure piratesche.

Ioodio ha già l'archetipo dal primo livello

Lange non credere alle bugie di Eilene, nel manuale base c'è anche il mago guerriero (in inglese eldricht knight) e negli altri ci sono anche altre specializzazioni.
Te li stavo per elencare, però in effetti meglio se te li vedi da solo oppure ci dici come vedi tu il tuo pg.
>> Num. 10205 SABBIA! quick reply
oh sto leggendo tutto marispondo domani non sono in condizioni lol
>> Num. 10206 quick reply
>>10204
Eldritch Knight in italiano è sempre stato tradotto come Cavaliere Mistico.

>è perfetto per le avventure piratesche.
È quello che ho pensato non appena l'ho visto, oltre che l'archetipo più adatto per Eilene stessa.

>>10205
Vedi di non farti fregare dal dungeon master che vuole complicarti la vita e metterti a fare una sottospecie di caster quando il tuo PG è un bambino povro che ha solo 10 Intelligenza. Sarebbe come Eilene che cerca di fare la pellicciaia senza i prerequisiti.

Attento che quello lì non solo è un assassino, è pure un goblin.
>> Num. 10207 quick reply
>>10205
Un SIGNOR goblin

Eppoi come master devo dare tutte le opzioni possibili soprattutto se sono tutte sbagliate
>> Num. 10209 quick reply
Ho postato per il lvl up, continuo a dimenticarmi se devo aggiungere +COS o no, aiutatemi che sto male da un paio di giorni più del solito ;_;
>> Num. 10210 quick reply
>>10209
sì, deve essere aggiunto il modificatore di cos ogni volta, quindi hai 4+2=6 punti ferita in più
>> Num. 10211 SABBIA! quick reply
>>10210
also se pensi che il maestro di battaglia si adatti meglio a Lange, fallo
>> Num. 10212 quick reply
File 154497457073.jpg - (627.80KB , 1200x900 , Lange.jpg )
10212
>>10210
>> Num. 10213 SABBIA! quick reply
>>10212
FERMI TUTTI devo cambiare il bonus di competenza e tutto il resto?! cioè cambia per livello, o cosa? Corro a leggere

Iufff ok no, per fortuna no, pare sia tutto
>> Num. 10214 quick reply
I dadi del dv.

  Tirato 1° dado da 6 facce: 3   


>> Num. 10216 quick reply
File 154497501084.png - (1.84MB , 1825x7258 , schedaPersonaggio.png )
10216
E mi sono pure messo "comprensione dei linguaggi"...
>> Num. 10217 quick reply
>>10212
>>10213
Non è una tragedia ma basta solo che scrivi "Guerriero 3 (Campione)", che si capisca che hai scelto quell'archetipo.

Se vuoi ti anticipo che al 4° livello c'è l'aumento del punteggio di caratteristica (che al tuo posto spenderei per avere +1 Destrezza e +1 Costituzione con molti, molti benefici...), mentre al 5° aumenta il bonus di competenza a +3 e puoi fare un delizioso attacco extra ogni turno.
>> Num. 10219 quick reply
>>10216
Ioodio, ti sei dimenticato anche tu che c'è da aggiungere il modificatore di Costituzione ai Punti Ferita.

Tu hai 6+2+3+2+3+2=18 HP.
>> Num. 10233 SABBIA! quick reply
>>10232
>1
;_;
>> Num. 10234 SABBIA! quick reply
File 154504896114.jpg - (427.93KB , 1589x1634 , mobbasta_veramente_però.jpg )
10234
>>10233
È una punizione karmica per aver tirato 8 sul dado vita.
>> Num. 10281 quick reply
File 154534506940.png - (33.32KB , 800x435 , Probabilite_une_valeur_d20_2d10_3d6_svg.png )
10281
Sto cominciando ad contraccambiare l'odio che il d20 ha per me. Voglio 3d6 e distribuzione normale.
>> Num. 10284 quick reply
File 154534939987.jpg - (21.62KB , 250x276 , Ken.jpg )
10284
>lange right now (dopo aver trasferito la maledizione del d20 su eilene)
>> Num. 10291 quick reply
C'è stato un errore tattico nel combattimento coi mephit. Nulla di grave, ma era un errore prevenibile.

Subito dopo il primo incantesimo, Ioodio non ha detto che usava l'azione di movimento per allontanarsi. Questo ha permesso ai mephit, che non avevano attacchi a distanza, di raggiungerlo.

Pertanto ha iniziato il combattimento in una posizione sfavorevole restando lì impalato all'ingresso come un coglione, quando poteva essere vicino alla colonna con Eilene. In ultima analisi questo lo ha portato a subire un attacco di opportunità da parte di entrambi i mephit quando si è allontanato. Fortunatamente è andato a segno uno solo.

Purtroppo quando siete nella mischia con qualcuno e volete andarvene, o vi disimpegnate e non attaccate né create attacchi di opportunità, o vi spostate, potete attaccare ma vi beccate gli attacchi di opportunità di tutti. La classe meglio attrezzata per sgusciare via senza troppi attacchi di opportunità è il Ladro.

Anche se il master non vi fornisce la mappa, aggiungere un generico "e mi allontano" alle cose che fate nel turno può essere utile. Per la serie: "Qualunque cosa (non) dirai potrà essere usata contro di te."
>> Num. 10293 quick reply
>>10291
Correndo i mephit lo avrebbero raggiunto comunque.
>> Num. 10294 quick reply
>>10293
All'epoca non sapevamo nemmeno che si trattasse di mephit.
>> Num. 10307 quick reply
File 154560680066.gif - (2.87MB , 720x405 , strangeBomb.gif )
10307
>>10294
Ma dov'è Lange?
>> Num. 10308 quick reply
>>10307
boh? non mi sorprende che durante le feste il traffico nelle imageboard cali

also accendi quel fuoco magico pls
>> Num. 10309 quick reply
>>10308
>boh? non mi sorprenderebbe scoprire sia sbronzo marcio in questo preciso istante
telo fissato
In ogni caso penso lo dovremmo aspettare, tanto non muore nessuno.
>> Num. 10315 quick reply
Siete sopravvissuti al Natale?
Riprendiamo?
>> Num. 10316 quick reply
>>10315
Io sì. Però non posso non notare con sommo orrore che Lange non dà segni di vita da una settimana. Che fare? Giochiamo lo stesso ed il mezzelfo diventa un PNG? Saltiamo dritti all'epilogo?
>> Num. 10319 quick reply
>>10316
In ogni caso il mio personaggio era pelato da prima. Non capisco che stai dicendo in-game.
>> Num. 10320 quick reply
>>10319
Nulla di terribilmente intelligente.

1. Eilene vuole invitare Ioodio a provare il presunto metodo.
1.1. Ioodio lo prova -> Eilene grida al miracolo quando Ioodio scopre di avere di nuovo i capelli.
1.2. Ioodio non lo prova -> Eilene cerca di posticipare il più possibile la scoperta del cambiamento di Ioodio.

Siccome Ioodio non ha provato il metodo, si procede secondo 1.2. "Il metodo non avrebbe funzionato comunque, i capelli non sono importanti, ecc."

La puntata di Scherzi a Parte continuerebbe così:

2. Ioodio ha finalmente delle prove indiziarie che è avvenuto un cambiamento nella sua capigliatura.
2.1. Eilene dissimula: "Non è cambiato niente, è solo un po' di elettricità statica che ti fa credere di toccare dei capelli, provo pietà per il tuo cuoio capelluto ma non è il caso di farne un complesso da psicoanalisi, quello che conta davvero è la bellezza interiore quindi sii te stesso e potenzia l'autostima, forse un bel giorno sarai uno stregone abbastanza potente da riaverli, ecc."

In altre parole del bullismo estremo ed afinalistico finché una nave non ti trae in salvo dall'isola prima, e dal perculamento di Eilene poi quando i due personaggi si separeranno.

Ripeto: nulla di terribilmente intelligente.
>> Num. 10321 SABBIA! quick reply
>>10320
Quindi se vuoi, se ti è di disturbo, chiudiamo questa parentesi e lasciamo pure perdere.
>> Num. 10323 quick reply
File 154594888994.jpg - (19.49KB , 194x259 , omar.jpg )
10323
>>10321
>>10320
All'anima dello spiegone :D
Chab, Ioodio è un wild mage, è abituato a queste stranezze.
Mi sto cominciando a preoccupare per Lange.
>> Num. 10324 quick reply
>>10323
>Ioodio è un wild mage, è abituato a queste stranezze.
Tanto Eilene non sa un cazzo di queste cose lol.
>Mi sto cominciando a preoccupare per Lange.
Ovviamente sarebbe l'ideale che Lange ricomparisse ed estinguesse queste preoccupazioni. Però:
>Che fare? Giochiamo lo stesso ed il mezzelfo diventa un PNG? Saltiamo dritti all'epilogo?
Quando ho masterato io, ho avuto dei giocatori che hanno lasciato* ma alla fine tre me ne restavano sempre... qui però non siamo mai stati più di tre.

*mi importa ben poco se il motivo per cui lasciano è che non hanno tempo, non si divertono, non si ricordano, abbandonare il giuoco è un loro diritto e possono esercitarlo quando vogliono, quand'anche restassi con 0 giuocatori ed io il forever GM cofì folo, molto serenamente pianto tutto, scrivo un epilogo e mi occupo d'altro
>> Num. 10326 quick reply
Rileggendo i post credo che Lange ci abbia lasciati non per le feste, ma per le regole di D&D. Era il meno esperto in D&D e GDR in generale, credo che si sarebbe adattato meglio a giochi tipo FATE dove ogni singola volta devi contrattare col GM tipo: "Posso interpretare creativamente (aspetto riportato sulla scheda del PG) per fare (qualunque cosa)?"
>> Num. 10327 quick reply
Penso che abbia problemi personali, anche perché aveva postato su random dicendo che sta fuori a lavorare ed ha orari strani.
Da come si è comportato fino ad adesso ( è sempre stato molto pacato ) non credo abbandonerebbe un tread senza dire nulla; e non credo neanche abbia problemi con le regole di dnd dato che se la sta cavando bene.

Lange se leggi rispondi, se vuoi possiamo pure rallentare il ritmo del gioco per rientrare nei tuoi orari, se invece ti sei stufato faccelo sapere comunque.

[In realtà sta facendo una megafesta lunga da natale all'epifania]
>> Num. 10328 quick reply
>>10327
>[In realtà sta facendo una megafesta lunga da natale all'epifania]
Questissimo. Sono contento per lui.
Also, potrebbe anche essere in coma etilico in qualche ospedale a Praga per quanto ne sappiamo.
>> Num. 10347 quick reply
  >>10346
>> Num. 10363 quick reply
File 154660740542.jpg - (75.19KB , 1024x682 , adapted.jpg )
10363
>>10362
Eilene esaurisce le bestemmie delle epoche antica e moderna e si vede costretta ad inventarne di post-moderne.
>> Num. 10392 quick reply
  >>10390
>>10391
>> Num. 10408 SABBIA! quick reply
rip Lange mezzelfo bastardo
>> Num. 10411 quick reply
>>10408
In effetti mi preoccupa, Lange fatti sentire.
>> Num. 10413 SABBIA! quick reply
>>10411
È quasi un mese ormai, la mia ipotesi >>10326 non cambia.
>> Num. 10414 quick reply
File 154765513520.jpg - (55.31KB , 1000x563 , chi l'ha visto-6.jpg )
10414
>nano
>> Num. 10415 quick reply
>>10413
oppure più semplicemente è uno di quelli che prende gli impegni e poi non li rispetta
>> Num. 10416 SABBIA! quick reply
Chi avrebbe potuto immaginare che trovare un nano sull'Isola Manletta sarebbe stato così difficile?

>>10415
Dai, è un giuoco.
>> Num. 10420 quick reply
>>10415
Io ho paura sia rimasto sotto sotto natale (no pun intended).
>> Num. 10421 quick reply
>>10420
anche io, anche perché per quanto riguarda il gioco mica ha avuto problemi.
>> Num. 10427 quick reply
File 154788439754.png - (17.52KB , 417x500 , S3GOFMm.png )
10427
>>10421
>CHAB PORCODDIO FATTI I CAZZI TUOI :D:D:D.
FUG :DDDD
DROBBO DARDI HO LETTO GLI SPOILER LO SDESSO :DDDD
NON SABEVO CHE DOVEVO FARMI I GAZZI MIEI :DDDD
GOMANDANTE SCHETTINO VADA A SBORDO CAZZO XDDDD

A titolo di cronaca, Eilene fa parte della ciurma e si sente responsabile per i passeggeri, non dovrebbe sorprendersi nessuno che lei abbia poca voglia abbandonare
>> Num. 10428 SABBIA! quick reply
>>10427
>poca voglia abbandonare
Questa avventura si riconferma il Processo di Norimberga dei grammar nazi.
>> Num. 10429 quick reply
File 154788597264.jpg - (81.95KB , 478x435 , vada_a_bordo_cazzo.jpg )
10429
9001 minuti in MSPaint
>> Num. 10434 quick reply
>>10429
Ora l'ho visto.
Ti voglio bene.
>> Num. 10438 quick reply
File 154802551321.jpg - (1.01MB , 2475x3263 , eilene.jpg )
10438
>>10436
>7
tutto_secondo_i_piani.mp3

Tymora delivera e anch'io delivero con la scheda nuova.
>> Num. 10439 SABBIA! quick reply
>>10438
tl;dr niente talento per Eilene, prendo il +2 Destrezza.
>> Num. 10442 quick reply
File 154802947114.png - (1.82MB , 1776x7205 , schedaPersonaggio.png )
10442
Ma dove cristaccio è Lange?
>> Num. 10443 quick reply
>>10442
Il Tiro Salvezza su Charisma è +6
Armor Class è 12
ATK bonus per tutte le armi è +4
I danni delle armi sono tutti con (dado)+2 invece che (dado)+1
Spell Save DC è 14

Per il resto dovremmo esserci.
>> Num. 10444 quick reply
>>10442
Il modificatore di Strenght è -1
Il Tiro Salvezza per Strenght è -1
>> Num. 10445 SABBIA! quick reply
>>10442
Class & Level = Wild Mage 4
>> Num. 10454 quick reply
>>10453
CAPELLI
CAPELLI
SONO ANDATI VIA
E NON TORNERANNO MAI
>> Num. 10457 quick reply
Non so perché ma non posso aprire un nuovo filo, potreste farlo voi?

>>10429
con questa immagine, mi raccomando
>> Num. 10464 quick reply
>>10457
Ho fatto....>>10459
Tuttavia....>>10461
>> Num. 10466 SABBIA! quick reply
>>10464
non importa, l'importante è che ci siano filo di giuoco e di discussione
>> Num. 10467 SABBIA! quick reply
Il filo è relativamente vicino all'autosabbia, continuiamo qui: >>10459


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