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9429 Num. 9429
Ok, mi butto.
Se masterassi io chi ci sarebbe?
Userei dnd5 o un regolamento simile, in quanto è l'unico che ho masterato.
Come avventura pensavo ad una fuga da un'isola sperduta in seguito ad un naufragio.
Espandi tutte le immagini
>> Num. 9430 quick reply
Domanda: se facessimo qualcosa di comico o comunque indirizzato alla risata? Così coinvolgiamo più anon e anche i meno esperti, e c'è un'aria più rilassata. Poi fate vobis
>> Num. 9431 quick reply
si può provare anche questo
>> Num. 9432 quick reply
Ci sto anche io.
>> Num. 9433 quick reply
io vorrei giocare tantissimo ma sono un negro, so le regole generali ma non ho giocato prima
Se mi dai indicazioni/testi da leggere necessari, hai la mia ascia
>> Num. 9434 quick reply
File 154218633736.jpg - (101.76KB , 1280x940 , Ixaland-Island-by-Titus-Lunter.jpg )
9434
>Se masterassi io chi ci sarebbe?
Ci sono pure io, l'idea sarebbe di giocare qui, giusto?
>Userei dnd5 o un regolamento simile, in quanto è l'unico che ho masterato.
La scelta del sistema spetta a te, per come ti trovi meglio. Dipende da quante volte capita che si combatta. Un conto è quella volta che abbiamo giocato a Cthulhu e tirato davvero pochissimi dadi, un'altra è Taverne & Avventurieri, che consisteva di ripetuti combattimenti con dozzine di scheletri, io non avrei voluto/potuto gestirla con DnD.

Se il tema è più vicino all'investigazione, all'esplorazione e alla commedia che all'ultraviulenza, io favorirei DnD perché la maggior parte dei giocatori ha esperienza solo con DnD. Se invece pensi di farci affrontare tanti scontri all'ultimo sangue, al tuo posto passerei a GUS. Questo è un consiglio spassionato, non un veto, mi faccio il PG di DnD tranquillamente anche se prevedi molti pestaggi.
>Come avventura pensavo ad una fuga da un'isola sperduta in seguito ad un naufragio
>qualcosa di comico o comunque indirizzato alla risata
Queste due cose non sono in contraddizione, vedi Pirati dei Caraibi, ecc.

Ci sono.
>>9433
Non preoccuparti troppo perché di solito sia master che giocatori meno inesperti ti aiutano con tutto, se effettivamente si giocherà a D&D 5a puoi leggerti qui le regole in italiano:
http://www.editorifolli.it/gdr/dnd5/srd5/

E qui c'è la scheda del PG in italiano:
http://www.asmodee.it/giochi/DeD5/Scheda_MdG.pdf
>> Num. 9435 quick reply
>>9434
allora userei dnd, troppi combattimenti assieme non fanno per me.


>>9433
il post precedente ha tutto, poi se hai già in mente cosa ti piacerebe giocare scrivilo pure.


Anzi potete pure discutere qui dei vostri pg.
Si parte dal primo livello, non ho restrizioni particolari ne di classe ne di razza(a parte yuan ti, aaracokra e sottorazze volanti).
>> Num. 9436 quick reply
>>9435
Qualche dettaglio sull'ambientazione sarebbe interesante, anche solo sapere dove era diretta la nave che è naufragata.
>> Num. 9437 quick reply
>>9435
>Si parte dal primo livello
buttana della madonna
>> Num. 9438 quick reply
Ciao, a me piacerebbe partecipare, ma davvero non so come comportarmi. Devo dire cosa fa il mio PG, devo fare la parte del mio PG, eccetera?
Mi limiterò a guardarvi, come ho sempre fatto
>> Num. 9439 quick reply
Penso che farò il ladro.
>> Num. 9440 quick reply
>>9437
Ma non possiamo fare Vampires Masquerade "come si ddeve" o direttamente Vampires (se non ci vogliamo preoccupare di far casino in giro)?
Ho giocato alla 3.5 e alla 4, io non so come master ma trovo agghiacciante rifarmi una scheda personaggio di lvl 1 e andare letteralmente raschiando l'autismo serio con qualsiasi manuale mi arriva tra le mani (le mie avventure più grosse sono state con un artefice e un mago selvaggio con PSTD che urlava "LA PIAGA!, LA PIAGA! ad ogni piè sospinto).
>> Num. 9441 quick reply
>>9438
Non è nulla di trascendentale, c'è il master che fa da arbitro, controlla il mondo e i PNG (personaggi non giocanti) ed i giocatori che controllano un PG (personaggi giocanti) a testa.

Quando leggi uno dei post dei giocatori non fai altro che ricevere informazioni divise tra "in character" e "out of character." Le prime sono una porzione di questo racconto collettivo, siano esse in prima persona - dove l'esperienza è direttamente raccontata dal PG - oppure in terza persona, ma comunque centrate su di esso. Le seconde sono commenti, domande, ecc. del giocatore e tiri di dado.

Quindi dalle informazioni "in character" tu sai come il PG sta reagendo alla situazione che il master gli para davanti, le parole che dice ad altri personaggi, le azioni che intende compiere; mentre da quelle "out of character" riguardano meccaniche di gioco, dettagli dell'ambientazione che il giocatore dovrebbe sapere, ecc. in cui a parlare è il giocatore col master e/o gli altri giocatori. Puoi immaginarti l'out of character come un Anthony Hopkins che smette di recitare Otello ed esce dalla scena per andare a discutere di qualcosa col regista, a parlare è Hopkins, non Otello.

Il PG è un personaggio fittizio che il giocatore vive dall'interno, un po' come fa un attore con il suo RUOLO, immerso in un mondo di altri personaggi fittizi; ed al contempo manovra dall'esterno, un po' come un pezzo degli scacchi od un elemento in un GIOCO da tavolo, immerso in un mondo di regole. GIOCO + RUOLO = GIOCO DI RUOLO. Novantadue minuti di applausi.

>>9440
>trovo agghiacciante rifarmi una scheda personaggio di lvl 1 e andare letteralmente raschiando l'autismo serio con qualsiasi manuale mi arriva tra le mani
Fosse stato un gioco stranissimo che non caga nessuno nell'universo, potevo anche perdonare simili paranoie, ma questa è l'edizione attuale di Dungeons & Dragons, ed è uscita 4 anni fa. Tutti i quasi iniziano con DnD quindi un minimo di familiarità con esso, per uno che gioca o mastera è l'investimento più sicuro.

Tanto tutte le classi hanno pochissime features al primo livello. Non devi andare a caccia di archetipi quando lo scegli al terzo. Se non ce la fai trovati un PG pregenerato, lol.
>> Num. 9442 quick reply
>>9441
Bene, ma non sappiamo nulla sull'ambientazione o il periodo storico, no? Però presumo roba fantasy visto che avete scelto D&D. Aspetto altri commenti su manuali che devo scaricare, cose che devo sapere, ecc, se non è troppo difficile partecipo. Grazie anon
>> Num. 9443 quick reply
>>9436
L'ambientazione è quella dei forgotten realms, quindi nel Faerun.
La nave su cui vi siete imbarcati come passeggeri (o come marinai) si chiama Orgoglio di Waterdeep e sta trasportando spezie, tessuti e persone dal Calimshan (pensate all'arabia delle mille e una notte) alla costa della spada.
Il capitano Gauss è un uomo di waterdeep piuttosto piccolo ma marinaio esperto; il nostromo Hazmal è invece un gigantesco pelato del calimshan che parla pochissimo.
Il clima della zona è tropicale, siete più o meno vicino alle isole Nelanther, famose per i suoi pirati.

>>9438
L'idea è quella, se non sai cosa fare non lo sa neanche il pg.
Se vuoi partire da qualcosa di semplice e divertente ti consiglierei di fare l'ubriacone del gruppo, va bene anche copiare.

>>9439
Ottimo

>>9437
vedila così, al primo livello ci pensi bene prima di combattere.

>>9440
Ma io non conosco Vampire
Se hai problemi con 36 manuali fermati al manuale base
>> Num. 9444 quick reply
Vado riprendendo il mio mago selvaggio, almeno mi ero studiato i talenti.
>> Num. 9445 quick reply
>>9444
Si, vabbè, sticazzi, chissà che diavolo c'è nella 5 adesso.
>> Num. 9446 quick reply
>>9442
L'ho scritto qui>>9443
comunque confermo che è fantasy
Per i manuali basta il base, chalbys ha postato quello tradotto

invece qui c'è tutto quello che è uscito, in inglese:
https://dnd5e.fandom.com/wiki/D%26D_5th_Edition_Wikia


Ogni classe ha delle sottoclassi/specializzazioni che sbloccano nuove abilità, in genere al 2 o al terzo livello.
Per esempio >>9444 il mago selvaggio è il wild sorcerer, una sottoclasse dello stregone.
>> Num. 9447 quick reply
farò l'ubriacone del gruppo, capitato sulla nave per sbaglio perché pedinava una ragazza o qualcosa del genere. devo seguire le regole che trovo sul manuale per la creazione immagino.
>> Num. 9448 quick reply
dispari femminuccia, pari maschietto

  Tirato 1° dado da 6 facce: 5   


>> Num. 9449 quick reply
>>9448
Dove stiamo andando, e se il master è abbastanza bricconcello, scegliere il sesso ad inizio gioco non ha molto senso.
>> Num. 9451 quick reply
File 154228682691.jpg - (421.99KB , 1262x1307 , viaggio.jpg )
9451
>>9448
Abbiamo una ladra, e pure il suo spasimante >>9447

La rotta della nave l'ho già scritta, è partita dal calimshan per andare alla costa della spada (in pratica la zona più famosa del faerun.
>> Num. 9452 quick reply
>>9451
Ok master, ti presento quella che dovrebbe diventare la scheda del PG, se c'è qualcosa che non quadra o ci sono domande, chiedi pure.

Nome: Eilene Syobel
Razza: Umana alternativa (variant human)
Gruppo etnico: Rashemi
Sesso: F
Allineamento: N
Classe: Ladra (Rogue)
Background: Marinaia (Sailor)
Talenti (dalla razza): Abile (Skilled)
Punti Ferita: 9

Punteggi della caratteristica (include bonus razza):
For 10
Des 18 (+1 razza, bonus ai tiri salvezza di classe)
Cos 13
Int 14 (+1 razza, bonus ai tiri salvezza di classe)
Sag 14
Car 16

Privilegi di classe:
Attacco Furtivo 1d6
Gergo Ladresco
Maestria (Furtività, Percezione)

Equipaggiamento:
(classe)
Stocco
Arco corto con 20 frecce
Armatura di cuoio
2x Pugnale
Attrezzi da Ladro
Zaino da Rapinatore
(uno zaino, borsa con 1.000 biglie di metallo, 3 metri di lacci, una campanella, 5 candele, un
piede di porco, un martello, 10 chiodi da rocciatore, una lanterna schermabile, 2 ampolle d’olio, 5 giorni di razioni, una scatola con l’esca
e un otre. Lo zaino include anche 15 metri di corda di canapa legata al fianco)

(background)
"Perno di sicurezza" (Mazza)
15 metri di corda di canapa
Portafortuna (ciondolo con replica in miniatura della maschera di un'Hathran)
Abiti comuni
Borsello con 10 mo

(spese varie)
Kit da pranzo
5 giorni di razioni
Attrezzatura da pesca
Coperta
Giaciglio 1 mo
Attrezzi da Navigatore 25 mo
Attrezzi da Cartografo 15 mo
Attrezzi da Truccatore 25 mo
Abiti eleganti 15 mo
Seconda faretra con 20 frecce 2 mo
Rampino 2 mo
Frusta 2 mo
Rete 1 mo

(totale contanti netti, include le 10 mo dal background)
37 mo

Abilità:
(razza)
Sopravvivenza
(background)
Atletica
Percezione (Maestria)
(classe)
Furtività (Maestria)
Persuasione
Intuizione
Indagare
(talento)
Rapidità di Mano
Inganno
Acrobazia

Per quanto riguarda la backstory, pensavo a una primissima infanzia abbastanza terrificante, tanto avventurosa quanto verosimilmente letale per molti altri bambini, ed in buona parte rimossa dalla psiche di Eilene, perché lei è la definizione di bambina povra, che viene venduta, abbandonata, catturata, comprata, adottata e lei tenta la fuga di casa/prigione più e più volte, finché nelle sue disavventure non giunge dal lontano nordest a Watedeep.
Ed è alla tollerantissima Waterdeep che le cose iniziano a cambiare. Lì viene scoperta nel tentativo di procacciarsi illecitamente il cibo non dalla guardia cittadina, ma da un aspirante membro della gilda dei ladri ancora in prova, un certo Kaspar Pergrin, che la "presenta" ad un fabbro ferraio, nominalmente non interno alla gilda. Per "presenta", naturalmente, intendiamo che le dà la caccia, tagliandole ogni via di fuga alternativa, finché la ragazzina non cerca rifugio nella bottega di mastro Syobel.
La gilda si occupa di attività criminali e pericolose, per cui è sempre alla ricerca di carne fresca - e se non sai pedinare una ragazzina che ruba dal mercato ortofrutticolo, quest'ultima passa l'esame al posto tuo. Ora, il vecchio Syobel non costruisce armi ed armature, è uno specialista di precisione che si occupa di serrature, con un mercato garantito dai tesori derivanti dalle attività imprenditoriali della metropoli. Non sarà un membro tesserato della gilda, eppure gli è già capitato di fare da mentore a criminali professionisti, o almeno dare qualche dritta su come scassinare le proprie creazioni, come nel caso di Kaspar, che aveva pianificato tutto quanto e voleva sdebitarsi con lui.
L'unica cosa che manca è qualcuno che porti avanti il negozio, e l'arte: Kaspar e Syobel pensavano che una figlia adottiva di quest'ultimo, sufficientemente vispa, dalle dita agili e sottili, sempre disposta ad imparare qualcosa di nuovo, potesse svolgere tale funzione. Evidentemente si sbagliavano.
Un bel giorno la brava Eilene scopre in soffita una nave in bottiglia. Passa due settimane a devastare sistematicamente i coglioni al papà finché il pover uomo non si decide a portarla fino al porto a vedere le navi. Non l'avesse mai fatto! Ad attendere la ragazza ci sono i galeoni più grandi della Costa della impegnati a scortare un'importantissima missione diplomatica, ed è lì che Eilene incontra l'amore della sua vita: il mare.
Eilene pianta tutto, non costruirà le serrature, né sarà una criminale. Si costruisce una carriera marittima ed una arrampicata sociale partendo dal precariato tra i più maleodoranti dei pescherecci - perché nessun altro aveva spazio per una "ragazzina carina sì, ma buona a nulla" tra i piedi - poi pulendo il ponte di navi di esploratori, maghi e zoologi, talvolta accompagnandoli nei viaggi anche fin nell'entroterra.
Eilene ha scoperto di essere di etnia Rashemi in quanto un mago del Thay ha riconosciuto il ciondolo che porta al collo da una vita, un pezzetto di legno che rassomiglia ad una maschera portata dalle Hathran, la sorellanza di streghe ed autorità magica e politica nel Rashemen. Questa e molte altre tra informazioni e competenze le ha assorbite dai colleghi e compagni di viaggio: sebbene non abbia mai smesso di imparare tutto quello che può da una vita, è come se il mare ne avesse aperto ulteriormente la mente, invigorito gli arti e perfino sciolto la lingua, facendone un animale sociale.
La giovane donna è attualmente una navigatrice, una consumatrice responsabile di alcolici, ed occasionalmente combatte la pirateria, dove per "combattere" non intendiamo lo sconfiggere in singolar tenzone i capitani dei vascelli neri, ma il contribuire a smascherare qualche crimine marittimo. A proposito di smascheramenti, lei racconta che recentemente le ha scoperto un clandestino a bordo della nave, un tizio di nome Kaspar Pergrin, e di averlo gettato ai pesci.
I professionisti delle onde dicono che non sei un vero uomo di mare finché non sei sopravvissuto al tuo primo naufragio.
>> Num. 9453 quick reply
>>9452
Ho dimenticato il bonus di competenza per gli attrezzi da ladro, da navigatore ed i veicoli (acqua), vabbé.
>> Num. 9454 quick reply
>>9447
Per la creazione del pg tiri le statistiche, in pratica tiri 4 dadi e fai la somma scartandone uno.
Lo fai sei volte e li assegni ad ogni caratterisitica. ad ogni numero è associato un modificatore che verrà usato per i tiri.

Dpodichè scegli classe, razza(ti aumentano le caratteristiche ) ed origine (abilità in più).

Per esempio ad inizio gioco hai un barbaro nano con vita pari a 12 più il suo modificatore di costituzione; se hai una costituzione pari a 16 (hai tirato un 14 ma il nano aumenta la costituzione di 2 punti) che è associato ad un +3, quindi avresti vita pari a 12+3= 15
>> Num. 9455 quick reply
>>9452
Perfetto
>> Num. 9456 quick reply
ubriacone here, ultima domanda: io non sono molto esperto dell'ambientazione. cioè, ovvio, ho giocato a baldur's gate e icewind dale fino a consumare i dischi, ma non so molto altro oltre alla mappa e i nomi (so che il Calimshan è una zona calda che sta a sud mi pare, forse c'è un deserto o le jungle, non ricordo).
quindi la domanda è: posso fare backstory molto semplice, da ex militare che è stato espulso per problemi di alcol? senza andare troppo indietro nel passato
>> Num. 9457 quick reply
>>9456
Attento a non essere troppo generico.
Esempio:
- player: il mio personaggio ha perso la memoria e non si ricorda niente
- master: ora ti preparo io una bella backstory
Risultato: non so quale gilda degli assassini ha dato la caccia al party per non so quante sessioni di seguito

>master
Sono in una dependency hell di un applicativo a metà con waf e l'altra metà con catkin, faccio la scheda stasera
t.wildmage
>> Num. 9458 quick reply
>>9447
>pedinava una ragazza o qualcosa del genere
>>9451
>una ladra, e pure il suo spasimante
Ci tengo a precisare che io non impongo alcun obbligo (o veto se è per quello) che la ragazza in questione debba essere Eilene, se il giocatore del nostro ubriacone vuole che il suo PG insegua ragazze con punteggio di carisma più elevato, più bevitrici, più ricche, più facili o di allineamento meno neutrale, faccia come desidera.
>>9455
Allora posso procedere con la scheda vera e propria.
>>9456
>posso fare backstory molto semplice
La cosa buffa è che io mi ero promesso di farla breve, e a metà dell'opera capisco che rischio di scrivere un nuovo volume de La Storia della Terra di Mezzo.
>> Num. 9459 quick reply
Stavo pensando come velocizare il combattimento qui sulle imageboard:
-bandirei preventivamente il talento fortunato;
-nei combattimenti farò agire prima tutti voi giocatori e poi tutti gli avversari
-oppure tiro io l'iniziativa per tutti voi ad inizio combat

Vi va bene?


>>9456
Bastano tre righe, Pensa che già hai scritto una backstory migliore di quella del mio primo pg.
Se ci aggiungi da dove arriva e dove ha lavorato (per esempio, facevi parte della guardia cittadina di Baldurs Gate, come sempre decidi tu).

>>9458
Preciso pure io, quello dello spasimante era un commento sarcatico

>>9457
Non ho capito una mazza
>> Num. 9460 quick reply
File 154229744430.png - (13.18KB , 353x214 , x2.png )
9460
Sto consultando anche il manuale inglese, ma non capisco se devo prendere uno per ogni riga o solo uno tra tutti. Che senso ha farmi scegliere tutta 'sta roba a livello 1? In più poi c'è anche altra roba nel background
>> Num. 9461 quick reply
>>9460
Per ogni riga tu scegli tra (a), (b) o (c).
>> Num. 9462 SABBIA! quick reply
>>9461
*scegli uno
>> Num. 9463 quick reply
>>9459
>-nei combattimenti farò agire prima tutti voi giocatori e poi tutti gli avversari
Forse questo è più pratico
>> Num. 9464 quick reply
Scusate se ci sono errori, ma nn so skrivre.
Piuttosto ditemi se va bene o se ci sono svarioni di cui non mi sono accorto. Se volete faccio ancora a tempo a tirarmi indietro.
Guerriero con storia da criminale. La scheda la sto facendo ma aspetto risposte sull'equipaggiamento sopra (sto usando il manuale in inglese, quei file in italiano non sono completi del tutto). La posterò a breve, stanotte o domani.

Lange nasce in una stalla a pochi chilometri di distanza da Baldur's Gate. Il padre Arael era una persona di una certa importanza tra le fila del Pugno Fiammante, la compagnia mercenaria ed esercito effettivo della città. Sin da piccolo, il figlio venne addestrato e indirizzato verso quella posizione, col padre desideroso di vederlo in azione e scalare i ranghi della compagnia.

Il mezzelfo era più che contento di vedere il cuore del padre riempirsi di gioia, divenendo sempre più abile e maturo; ma crescendo e aprendo gli occhi, Lange iniziò a farsi qualche domanda. Era davvero questo ciò che voleva dalla vita? Allontanare banditi e creature ostili dalla Costa della Spada, in una organizzazione semi-corrotta e con nessun obiettivo per il futuro, se non quello di rendere il padre felice? Tutto ciò che aveva fatto finora, l'aveva fatto per onorare il padre, non sé stesso. E fu così che iniziarono i dubbi.

Sempre più assenze ai corsi di specializzazione, meno allenamenti, più distrazioni. Per un periodo il mezzelfo si lasciò completamente andare, tanto che per un suo errore nel calcolare una spedizione contro dei briganti, una dozzina di soldati furono massacrati a causa di un'imboscata. Uno sbaglio imperdonabile che gli costò l'esilio dalla città da parte del Duca per un periodo indefinito. Arael, ormai anziano e con poche forze, morì a causa di un infarto non appena venne a conoscenza della notizia. Non avendo altra scelta, Lange salutò la madre - con cui non aveva mai avuto ottimi rapporti - e lasciò la regione.

Vagando in lungo e in largo si accorse ben presto dell'importanza del denaro e di quanto il padre lo aiutò sotto quest'aspetto. Essendo stato radiato dal Pugno Fiammante, il giovane non ebbe molta fortuna quando provò a reclutarsi in milizie vicine e guardie cittadine. Fu costretto ad allontanarsi sempre di più, conducendo uno stile di vita trasandato e sciatto fino ad arrivare ad accettare il fatto di essere diventato un vero e proprio criminale. Lange ripete sempre a sé stesso di essere una buona persona, un puro di cuore, ma quando è costretto a compiere certe azioni, i dubbi ritornano e cerca di sopprimerli con alcol e donne, cercando di dimenticare gran parte degli ultimi anni.

Le abilità imparate al Pugno Fiammante vennero subito notate da un ricco signore di Calimport, che in cambio di pecunia e un tetto sotto cui dormire convinse Lange a lavorare come "aiutante" per lui. Spaventare gente coi debiti fino al collo e minacciare altri ricconi non era certo il sogno della sua vita, però era ciò che gli riusciva meglio in quel posto e in quel momento. Il suo piano era quello di accumulare un bel po' di denaro e ricominciare da zero in qualche altra regione, ma queste intenzioni non erano ben viste da parte del suo padrone, che voleva tenerselo stretto.

"Per fortuna" pochi giorni fa, la lettera da parte di un suo amico di infanzia di Baldur's Gate ha informato Lange della morte della madre. Così il mezzelfo ha avuto il permesso del suo nobile, che tanta importanza pone sulla famiglia, e si è imbarcato sulla prima nave diretta alla Costa della Spada. Con un po' di fortuna non farà mai ritorno a Calimport, e riuscirà a dare un ultimo saluto alla madre: due piccioni con una fava.

Ed ecco qua, Lange sull'Orgoglio di Waterdeep.
>> Num. 9465 quick reply
>>9464
Altra domandina, non capisco qualcosa sulle abilità. Di classe ho preso Atletica e Intimidire, di background ho Ingannare e Furtività. Metto la competenza a Ingannare e Intimidire, così aggiungo +2 (e +0 visto che ho +0 al Carisma) come bonus di competenza quando faccio le prove. Poi se invece faccio una prova di Atletica, aggiungo +3 perché è il mio bonus di Forza. Fin qui mi pare tutto chiaro. E le abilità che non ho? Se devo fare una prova di Acrobazia cosa faccio? Aggiungo la Destrezza sì o no? Il manuale non spiega quasi una sega, e se lo fa è in qualche pagina oscura verso la fine dove ancora non sono arrivato.
>> Num. 9466 SABBIA! quick reply
>>9465
A meno che avere la competenza in un'abilità è come sceglierla, quindi in teoria dovrei avere 6 abilità con competenza. Il bonus da mezzelfo che mi dà da scegliere 2 abilità, quindi, devo metterlo su abilità che non ho. Penso sia così
>> Num. 9467 quick reply
>>9460
Hai due metodi per l'equip iniziale:
1)equip della classe+ quello del background, più rapido
2)hai un budget di spesa in base alla classe e poi compri tutto quello che vuoi

Adesso che ci penso,>>9452 non è che hai fatto entrambi?


>>9464
Va bene quindi sei un guerriero mezzelfo, giusto?

>>9465
Se devi fare una prova tiri il dado da 20 e ci sommi la caratteristica associata; se hai la competenza ci aggiungi ANCHE la competenza.
Quindi con carisma +0 per intrattenere hai un +0; per intimidire +0+2 = +2
NON puoi scegliere la stessa abilità più volte.
>> Num. 9468 quick reply
>>9467
>Adesso che ci penso,>>9452 non è che hai fatto entrambi?
Ebbene sì. ;_;

Grazie agli dei non ho ancora trascritto l'equipaggiamento sulla scheda, però mi tocca tagliare tutti gli attrezzi, che costano l'ira di Dio. La cosa buffa è che io non ricevo gli attrezzi da navigatore pur essendone competente secondo il background, li devo ogni volta prendere in prestito dalla nave. Cazzo, si vede che è il primo livello...

Vabbé il budget è di 120 mo e non faccio altro che comprare le cose della classe che avrei ottenuto comunque, cambiando lo zaino da rapinatore con quello da esploratore, e compro poche altre cose che sono più per flavor che altro... Tipo il portafortuna, a cui do una valutazione affettiva di 5 monete d'argento anche se sul mercato varrebbe molto meno. Mi cospargo il capo di cenere e metto tutto corretto sulla scheda.

>>9465
>Poi se invece faccio una prova di Atletica, aggiungo +3 perché è il mio bonus di Forza.
A cui aggiungi +2 per la competenza, per un modificatore totale di +5. Tu hai il bonus di competenza su quattro abilità, due dalla classe e due dalla razza.
>> Num. 9469 quick reply
Se ho sbagliato qualcosa ditemelo, che cancello e riscrivo.
Mezzelfo guerriero, buono di cuore ma ritrovatosi a fare la vita da criminale; preferisce combattere senza scudo così da essere più efficace e agile, senza nessuna preferenza per l'arma. Ha un'ottima forma fisica, però si lascia spesso andare all'alcol e alle droghe, ma non ne è ancora dipendente da renderlo un problemone (magari un pochino sì).

Lange, figlio di Arael
Mezzelfo • Guerriero
Maschio
Età: circa 45 anni, quindi un giovinotto nell'età dei mezzelfi
Allineamento: Caotico Buono
Lingue: Comune, elfico arrugginito

Caratteristiche
Forza 16 (+3) (TS)
Destrezza 13 (+1)
Costituzione 15 (+2) (TS)
Intelligenza 10 (0)
Saggezza 12 (+1)
Carisma 10 (0)

Razza
Scurovisione (circa 18 metri)
Retaggio Fatato (Vantaggio su tiri salvezza contro charm; incantesimi di "Sonno" e simili non hanno effetto)
Versatilità nelle Abilità (Competenza in due abilità)

Statistiche
Punti Ferita: 12
Dado Vita: 1d10
Bonus di Competenza: +2

Competenze
Tutte le armature e gli scudi
Armi semplici e armi da guerra
Tiri Salvezza: Forza e Costituzione

Privilegi di Classe
Recupero Energie (Azione bonus -> recupero 1d10 + 1 PF; una volta per riposo)
Stile di Combattimento: Duellare (+2 danni se uso un'arma in una mano e nulla nell'altra)

Background
Criminale, facevo il bruto per un signorone locale; so destreggiarmi nella malavita.
Vedi >>9464

Abilità
Atletica; classe; buona forma fisica grazie agli anni trascorsi sotto il Pugno Fiammante
Furtività; background; più di una volta sono stato costretto a nascondermi e rubare per sopravvivere
Ingannare; background; una bugia detta a fin di bene non è poi così malvagia
Intimidire; classe; devi imparare a farti rispettare e incutere timore se non vuoi essere mangiato vivo dagli altri
Sopravvivenza; razza; dopo essere stato esiliato vivevo praticamente come vagabondo, qualcosina l'ho imparato
Storia; razza; qualcosa ancora ricordo dei pomeriggi passati a studiare, senza voglia, i testi della biblioteca

Talenti
Nessuno ;_;

Equipaggiamento
5d4 x 10 mo da spendere -> rollato 13; 130 mo da spendere
Giaco di maglia (chain shirt); -50 mo
Mazza chiodata e spada lunga; -30 mo
Piedi di corvo x3 (caltrops); -3 mo
Catena; -5 mo
Zaino dell'Esploratore (explorer's pack); -10 mo; lo zaino contiene, beh, lo zaino stesso, un letto che si srotola, kit per cucinare, kit per accendere il fuoco, 10 torce, 10 razioni di cibo, una borraccia e 15 metri di corda.
Un trinket che mia madre mi ha regalato prima di partire: una piccola bottiglietta di profumo, vuota, con incise le sue iniziali.
Set di gioco di dadi e attrezzi da ladro (background; ma posso fare a meno degli attrezzi da ladro, quindi non contarli se vuoi)
Mi rimangono 32 mo, la fortuna che porto con me, accumulata lavorando a Calimport. Vorrei comprare una bottiglia di champagne o qualcosa del genere, ma non so quanto possa costare. Se costa meno di 2 mo la compro, fammi sapere. Da usare in momenti disperati o di estrema gioia.
Non ho calcolato spazio e altro, ma non mi pare roba molto ingombrante, presumo sia tutto ok.
>> Num. 9470 quick reply
>>9429
lessi materassi LOL
>> Num. 9471 quick reply
>>9469
Inizio a trascrivere tutto su una scheda così la posto, mi pare più pulita da leggere. Aspetto che me la approvate o che mi dite dove ho sbagliato.

>>9468
Più Furtività e Ingannare per via del background, no?
>> Num. 9472 quick reply
>>9469
45 anni sono 6 anni in anni di elfo
>> Num. 9473 quick reply
>>9471
>Più Furtività e Ingannare per via del background, no?
Sì, anche i background danno competenze.
>> Num. 9474 quick reply
File 154231401274.jpg - (878.78KB , 2475x3263 , eilene.jpg )
9474
Dunque, questa è la scheda del personaggio di Eilene, comprensiva dei poderosi tagli all'equipaggiamento.
>> Num. 9475 quick reply
File 154231405214.jpg - (152.56KB , 589x834 , 24ba1cf2c972abd50440007dc6d9beab.jpg )
9475
>>9474
Questo è il ritratto.
>> Num. 9476 quick reply
File 154231415621.jpg - (122.31KB , 900x1183 , archer_female_leather_armor_by_lagueuse_d4e727e-fu.jpg )
9476
>>9475
Questo il design dell'armatura, se c'è da nuotare gli spallacci vengono notevolmente allentati, se non tolti.
>> Num. 9477 quick reply
File 154231432819.jpg - (221.54KB , 1024x1755 , courtesan_by_agacross_d347f1w-fullview.jpg )
9477
>>9476
Per quanto riguarda gli abiti personalizzati, fate conto qualcosa del genere, magari con meno cinture così fa meno animu, una delle quali sostituite dalla frusta così diventa un accessorio versatile. E soprattutto stratificata così dal profondo al superficiale: top -> armatura -> gilet.
>> Num. 9478 quick reply
>>9472
E in anni di mezzelfo? :^)
Ho cercato e a quanto pare semplicemente sono come gli umani, solo che vivono una trentina d'anni di più. Facciamo che ha una trentina d'anni e siamo apposto
>> Num. 9479 quick reply
File 154231471683.jpg - (898.65KB , 2475x3263 , eilene.jpg )
9479
>>9474
Mi segno anche le competenze nelle armi e armature così non le dimentico.
>> Num. 9480 quick reply
>>9469
Domanda di rito per essere sicuri: un mezzelfo ha +2 al Carisma e +1 in due Punteggi di Caratteristica, questi bonus sono già compresi?
>> Num. 9481 quick reply
>>9480
Sì, ho usato i punteggi default da assegnare, senza tirare i dadi per paura che uscisse un mostro o una schiappa, poi ho aggiunto i bonus.
>> Num. 9482 quick reply
>>9475
Eilene è alta 178 cm, questo fatto unito alla carnagione insolitamente chiara la rende atipica per una Rashemi, è questo il motivo per cui ci voleva il Mago del Thay che sapeva cos'era un'Hathran.

Dovrebbe compiere 19 anni a breve.
>> Num. 9483 quick reply
>>9469
Ti mancano i linguaggi, secondo la razza tu parli, leggi e scrivi in Comune, Elfico ed un altro linguaggio a scelta.
>> Num. 9484 quick reply
>>9483
Ma li ho messi, comune e elfico, sono all'inizio. Non ha senso fargli imparare un'altra lingua dal punto di vista della storia, anche se ne ho la scelta.
>> Num. 9487 quick reply
test dadi + traits

  Tirati 2 dadi da 6 facce: 6   


>> Num. 9488 quick reply
 

  Tirato 1° dado da 6 facce: 4   

  Tirato 2° dado da 6 facce: 5   


>> Num. 9489 quick reply
 

  Tirati 2 dadi da 6 facce: 6   


>> Num. 9490 quick reply
Ecco la differenza.

Questo è #dicesum2d6 (attenti agli spazi) nel campo Email: >>9488

Questo invece è #dice2d6 (attenti agli spazi) nel campo Email: >>9489

dicesum ti informa sul risultato di ciascun dado tirato, mentre dice ti dice direttamente la somma. Io uso esclusivamente dicesum.
>> Num. 9491 quick reply
File 154232306998.png - (717.37KB , 955x3798 , schedaPersonaggio.png )
9491
>>9490
Molto intuitvo.
Manca niente?
>> Num. 9493 quick reply
>>9491
Un po' di cose:

- i tuoi hit points sono 6+1=7, devi sommare il Modificatore di Costituzione, non il Punteggio di Costituzione
- nella casella Hit Dice devi scrivere il numero di Dadi Vita, che al 1° livello è solo 1, questo numero serve per determinare quanti HP puoi recuperare con il riposo
- Temporary Hit Points dovrebbe essere una casella vuota, da riempire a matita nel caso in cui per es. un incantesimo da Chierico ti dia degli HP temporanei

- il tuo punteggio di Passive Perception è lo stesso valore di Perception, quindi non 9, ma -1
- devi aggiungere il bonus di competenza (+2) anche alla skill Insight quindi hai +3

- su "atk bonus" devi scrivere non il dado per il danno, ma il bonus al tiro per colpire, che è +3 per tutte le armi (dex+bonus competenza), i danni vanno riportati casella a fianco. Inoltre aggiungi il bonus di destrezza ai danno dei pugnali (finesse). Quindi dovresti scrivere "Dagger +3 1d4+1 Piercing" e "Light Crossbow +3 1d8 Piercing."

- La tua Spellcasting Ability è Charisma
- Spell Save DC è la Classe Difficoltà per resistere ai tuoi incantesimi quando è previsto un Tiro Salvezza, è pari 8 + il modificatore della tua Spellcasting Ability (+3, Cha) + il Bonus di Competenza (+2), quindi per te è 13
- Spell Attack Bonus è il modificatore al tiro per colpire per vedere se un tuo incantesimo va a segno - quando è richiesto nella descrizione dell'incantesimo - è pari al modificatore della tua Spellcasting Ability (+3, Cha) + il Bonus di Competenza (+2), quindi per te è 5
>> Num. 9494 quick reply
>>9491
Ah, e per quanto riguarda gli incantesimi di primo livello, al 1° livello di Stregone/Wild Mage hai 2 slot per il 1° livello, quindi in "Slots Total" scrivi "2."
>> Num. 9495 quick reply
>>9491
Su Armor Class va scritto (10+Dex+Armatura), quindi 11, non +1, è un valore statico, non un modificatore.
>> Num. 9496 quick reply
>>9493
>>9494
>>9495
Grazie.

Dato che il party non è definito, stavo pensando di preparare la scheda del tizio incaricato di seguire il mio personaggio da parte della ((fazione)), in modo da avere un incantatore "classico" casomai la configurazione del party lo richieda. Ne gioco solo uno.

Ero indeciso tra mago "combattente o un'altro panzone" come Ioodio Inegracci, ma con Int al posto di Cha.
Dovrebbe essere un Chaos Wizard, incaricato da (((quelli))) di Candlekeep di accompagnare e tenere d'occhio Ioodio.
Tuttavia i due si conoscono dai tempi dell'esperimento (che non è fallito) dove Ioodio ha acquisito i suoi poteri da stregone, e un po' (un bel po') sono finiti anche sul secondo personaggio, che però ha studiato e sta per "scegliere" la sua scuola.

Intanto cerco di trovare questo:
https://koboldpress.com/5th-edition-deep-magic-chaos-magic-now-available/
e poi vediamo se è il caso.
>> Num. 9497 quick reply
>>9496
Trovato, posso fare o Wild Mage o Chaos Wizard.
Fatemi sapere come si evolve la composizione del party che non ho capito un cazzo di quello che scrivete.
>> Num. 9498 quick reply
>>9497
Il parti attualmente contiene:

1. Eilene Syobel, ladra umana, neutrale pura
scheda: >>9479
storia: vedi le ultime righe di >>9452 + >>9482
immagini: >>9475 + >>9476 + >>9476

2. Lange, figlio di Arael, guerriero mezzelfo caotico buono
scheda: >>9469
storia: >>9464

Tutto qui.

Ti ricordo che il Mago sceglie la Arcane Tradition al 2° livello, mentre lo Stregone sceglie la Sorcerous Origin già dal 1°, siccome partiamo dal 1° livello, uno Stregone può essere da subito Wild Mage.

Come sempre ribadisco che non voglio imporre o proibire niente a nessuno, fare i conti in tasca agli altri, men che meno sostiuirmi al Master - ma detto tra noi, a questo party, oltre ad un qualche caster arcano, servirebbe un Chierico, visto che al 1° livello gli avventurieri sono così facili da fare fuori. Non posso non notare che tra i possibili effetti della Wild Surge c'è una Palla di Fuoco centrata sul caster che è capacissima non solo di uccidere lui, che ha pure Svantaggio sul proprio Tiro Salvezza, ma sterminare un intero party di 1° livello, anticipando di molto la fine della storia...
>> Num. 9499 SABBIA! quick reply
File 154236421118.jpg - (135.38KB , 960x720 , ronald.jpg )
9499
>>9498
>Il parti
sigh
>> Num. 9500 quick reply
File 154236631360.jpg - (45.42KB , 363x400 , bismuth_crystal_2.jpg )
9500
per tutti
provo i dadi e gli spoiler

La percezione passiva è pari a 10 più tutti i modificatori della percezione!


Eilene aggiungiti gli attrezzi da navigatore, sei una marinaia. Sulla nave facevi principalemente la vedetta, il capitano ha capito subito che hai un occhio fino.

Lange parti con una bottiglia del miglior liquore del calimshan e con una pozione di cura (cura 2d4+2 punti vita), doni del tuo padrone.
Per il linguaggio bonus puoi prendere l'Alzedho, la lingua del Calimshan.

Ioodio, parti con un libro di storia della costa della spada piuttosto prezioso(sulle 500 monete d'oro) da riportare a casa e con un attestato che conferma la tua appartenenza a Candlekeep.
Inoltre hai la pietra sotto spoiler che dovrebbe stabilizzare i tuoi poteri (in realtà è pure questo un esperimento, ma il tuo pg non lo sa)
Io userei sempre il wild sorcerer, poi vedi tu.
Sono contro il talento fortunato, non perché sgravo ma perché rallenta il gioco; ammetto però che con la tua origine è azzeccato quindi per ora tienitelo, poi se darà problemi vedremo che fare.

Per quanto riguarda il tuo compagno posso usare un npc tra quelli del manuale dei mostri, non ha bisogno di una scheda apposita.


Inoltre mica ci siete solo voi sulla nave, incontrerete altri npc naufraghi e forse anche altri giocatori che si uniranno dopo.

Per me si può iniziare.
>> Num. 9501 quick reply
ho detto, provo i dadi

  Tirato 1 dado da 20 facce: 12   


>> Num. 9502 quick reply
File 154236849497.jpg - (903.96KB , 2475x3263 , eilene.jpg )
9502
>>9500
>La percezione passiva è pari a 10 più tutti i modificatori della percezione!
fatto
>Eilene aggiungiti gli attrezzi da navigatore, sei una marinaia. Sulla nave facevi principalemente la vedetta, il capitano ha capito subito che hai un occhio fino.
fatto, pic relata
>> Num. 9504 quick reply
File 15423731392.png - (963.84KB , 971x3766 , schedaPersonaggio.png )
9504
Grazie,
mi ero dimenticato di mettere i bonus di razza alle stats.

>a pietra sotto spoiler
Che è?
>Per quanto riguarda il tuo compagno
Non c'è bisogno, il mio era un proposito in-game per avere il "topo di biblioteca/investigatore" piuttosto che il "diplomatico alla Ochalan (per via dei surges)".
>> Num. 9506 quick reply
>>9504
Per prima cosa scegli:
- umano non-variante variante ha il +1 a tutte le 6 caratteristiche, senza competenza bonus e rinunci al talento (nel tuo caso Fortunato)
- umano variante hai il +1 a solo 2 caratteristiche, la competenza in una skill in più ed un talento bonus

seconda cosa, un Faction Agent ha comunque competenza in Insight ed un'altra skill, che nel caso degli Arpisti sarebbe Investigation, pertanto avrai o 4 o 5 competenze in totale nelle skill a seconda che tu sia umano non-variante, od umano variante

per il resto
- armor class è 10+modificatore dex
- aggiungi il modificatore di dex anche ai danni dei pugnali perché hanno finesse, quindi è 1d4+modificatore dex
- hit dice è 1
>> Num. 9508 quick reply
File 154237637656.png - (0.98MB , 1028x3884 , schedaPersonaggio.png )
9508
>>9506
Grazie Chab
>> Num. 9509 quick reply
>>9508
OK, ci siamo quasi, se ho capito hai scelto di fare umano NON variante, quindi:
- devi toglierti il talento, a differenza delle edizioni prcedenti i personaggi non ricevono un talento al primo livello, quindi cancella i relativi paragrafi dal box "features & traits"
- nel box "other proficiensies & languages" togli "human skill: insight" e "human extra: insight", e metti "background skills: insight, investigation"
- gli atk bonus di tutte e tre le armi sono +4, non +3
- insight è +2
- i tuoi hit points sono 8
- passive wisdom (perception) è 10
Manca veramente poco e l'odissea della creazione del personaggio è finita.
>> Num. 9510 quick reply
Ioodio ti hanno dato la pietra per controllare meglio la magia selvaggia, l'hai studiata ed in effetti influisce sulle tue abilità (normalmente quando lanci una magia il master tira un dado, se esce 20 può tirare sulla tabella delle action surge, con quella vale anche per il 19 e tira due volte sulla tabella, poi sceglie queelo più conveniente per il pg).

Hai un +4 al tiro per colpire, non +3

Lange compila una scheda così ti destreggi meglio


Ok apro un altro filo, questo possiamo usarlo per commenti fuori dal personaggio e se qualcun altro si vorrà unire.
>> Num. 9513 SABBIA! quick reply
>>9510
Compilo una scheda appena posso, sono un po' impegnato fino a domattina, forse trovo del tempo stanotte.
>> Num. 9514 SABBIA! quick reply
Per tirare i dadi dovete scrivere:

#dicesum2d6

nel campo email, dove il numero prima della d è il numero di dadi, e quello dopo la d è il numero di facce dei dadi, in questo esempio 2d6 = 2 dadi da 6 facce. Se dovete tirare dadi dal numero di facce diverso (es. 1d20 e 2d8) dovete fare due post diversi (es. 1 post per il 1d20 e 1 post per il 2d8.
>> Num. 9515 quick reply
File 154239338957.png - (878.31KB , 1825x2456 , scheda1.png )
9515
No, preferisco tenermi il talento e scendere le caratteristiche.
Update alla scheda.
>> Num. 9517 quick reply
>>9515
Investigation è +3
I danni dei pugnali sono 1d4+1

Per il resto dovrebbe essere la volta buona.
>> Num. 9518 SABBIA! quick reply
Porca troia mi sono appena reso conto che il mio sembra sia il PG più scarso del gruppo: poche caratteristiche, poche abilità, cioè ha più saggezza la tipa di 19 anni e ho a malapena più costituzione del mago e della ladra. Vabbè pazienza, faccio la scheda, trovo un ritratto, mi leggo l'altro filo e vedo di postare qualcosa.
>> Num. 9520 quick reply
>>9518
Tranquillo che da guerriero hai più punti vita e pesti di più in combattimento.
Anzi inizia pure a scrivere nell'altro filo e poi completi la scheda.
>> Num. 9521 quick reply
File 154240399889.png - (1.48MB , 1817x5017 , schedaPersonaggio.png )
9521
>>9517
Dovrebbe essere a posto.

Grazie al master per il pietrone di contenimento.

Master, come dai i comandi ai giocatori?
Capisco
>[Tirami medicina]
ma
>[Test di percezione]
che vuol dire? Hai già fatto tu?
>> Num. 9522 quick reply
significa devi fare il test,
comunque anche al danno della balestra devi aggiungerci il modificatore di destrezza.
>> Num. 9523 quick reply
File 154240560345.jpg - (471.79KB , 1080x810 , Lange.jpg )
9523
Non trovavo una scheda che mi piacesse, piccolina (mi stanno sul culo ste cose giganti), allora ne ho fatta una velocemente.

Continuo a non capire perché il ladro faccia 1d8+4 danni e ha +6 per colpire quando io, guerriero, faccio 1d8 e ho +5. Poi ha tipo 18 di percezione passiva o cose simili e ha bonus a qualsiasi abilità, più CA, ecc. Cioè non mi interessa granché, volevo solo capire se ho sbagliato qualcosa io oppure è il chalbo che fa il pg perfetto a 19 anni. Di sicuro usare le stat standard è una ciofeca lol

in ogni caso: se mi date il via e mi dite che non c'è nulla di sbagliato sono OK così penso
>> Num. 9524 SABBIA! quick reply
>>9523
>>9520
già vero, faccio +2 danni e poi ho l'abilità che mi fa recuperare PF, meglio di niente.
>> Num. 9536 quick reply
File 154240840294.jpg - (578.66KB , 1200x900 , Lange.jpg )
9536
>>9524
Che devo aggiungere alla scheda. Intanto test dadi

  Tirato 1° dado da 20 facce: 7   


>> Num. 9537 quick reply
>>9523
>non capire perché il ladro faccia 1d8+4 danni e ha +6 per colpire quando io, guerriero, faccio 1d8 e ho +5.
Semplicemente io ho 18 nella caratteristica che conta e tu 16, calcola che a differenza delle edizioni passate d DnD, il valore massimo di un punteggio della caratteristica per un PG è 20 quindi prima o poi ci arriverai, anche senza scomodare gli oggetti magici.

Per quanto riguarda le abilità, intanto il Ladro ne è pieno perché è la specialità della classe, ed in quelle in cui ho anche Maestria, io raddoppio il bonus di competenza.

Forsce c'è un dettaglio che non consideri: al 1° livello la risorsa più scarsa per tutti noi sono gli HP. Per come la vedo io, se un idiota qualsiasi mi colpisce con una comunissima spada lunga, fa 8 sul dado ed ha anche solo 12 in Forza, io subisco 9 dannni e vado a subito a 0. Detto tra noi, trovo che ci sia da cagarsi in mano per questa cosa. Per ora tu hai 3 HP in più, che significa che uno che tira 8 sul d8 deve avere ben 18 in forza per stenderti al primo colpo. Questo divario tra noi due si allargherà ancora di più quando saliamo di livello.

Inoltre il Guerriero man mano che avanza ha più attacchi - e mi pare anche azioni - per turno di tutte le classi, tranne magari il Monaco.
>> Num. 9538 quick reply
>>9537
Buono buono, perfetto, grazie. Vedi errori nella scheda o nell'altro filo? È la prima volta che partecipo, ho sempre e solo fatto da spettatore.
>> Num. 9540 quick reply
>>9538
Per ora no, controllo meglio domani.
>> Num. 9541 quick reply
>>9539
>6
La prima vittima...
>> Num. 9543 quick reply
Domanda: la mia spada lunga ha la proprietà versatile, quindi in teoria faccio 1d10+2 danni "sempre", visto che combatto senza scudo?
Ok leggendo mi pare d'aver capito che sono ritardato e che lo stile "duellante" può includere anche lo scudo; vabbè, preferisco farlo senza scudo in ogni caso. Se ho capito tutto, dovrei fare 1d10+2 danni sempre, a meno che non ho l'altra mano impegnata o il braccio incapacitato, ecc.
>> Num. 9544 quick reply
>>9543
No. Il testo dice:
>Quando impugni un’arma da mischia in una mano e nessun’altra arma, ottieni un bonus di +2 ai tiri dei danni con quell’arma.

Impugni una spada lunga od altra arma versatile a due mani senza scudo -> 1d10+modificatore Forza.
Impugni una spada lunga a una mano con scudo -> 1d8+2+modificatore Forza, aggiungi +2 alla tua CA per lo scudo, lo scudo non è un'arma e non ci sono incantesimi o quant'altro per far diventare lo scudo un'arma
Impugni una spada lunga a una mano senza scudo -> 1d8+2 per Duellare+modificatore Forza

Avevano chiesto a Jeremy E. Crawford (Lead Designer e Managing Editor della 5a edizione) conferma ufficiale che Dueling si può usare con uno scudo:
>@glbrogdoniv howdy, does the duelling fighting style work with sword and shield?
>It sure does!
>— Jeremy Crawford
https://www.sageadvice.eu/2015/01/25/dueling-with-sword-and-shield/

Quindi vai subito a procurarti uno scudo che ti da +2 alla CA.

Oppure se vuoi combattere con un'arma a due mani, piglia uno spadone che fa 2d6 e prendi Combattere con Armi Possenti [Great Weapon Fighting], che ti fa ritirare i dadi per i danni quando tiri 1 o 2.

Per il resto non ho trovato orrori nella tua scheda. A proposito, Lange si pronuncia all'italiana, alla tedesca, o alla britannica?
>> Num. 9545 SABBIA! quick reply
>>9544
>Impugni una spada lunga a una mano con scudo -> 1d8+2+modificatore Forza
Se non s'è capito, quel +2 là è per Duellare.
>> Num. 9546 quick reply
File 154244065917.jpg - (904.82KB , 2475x3263 , eilene.jpg )
9546
>>9522
>comunque anche al danno della balestra devi aggiungerci il modificatore di destrezza
Ho visto che il Testo Sacro recita:
>You add your Dexterity modifier to your attack roll and your damage roll when attacking with a ranged weapon, such as a sling or longbow.
Buono a sapersi. Pic relata è la scheda corretta.

Anche Ioodio >>9521 deve aggiungere il modificatore di Dex (+1) al danno con la Light Crossbow, quindi scrive "1d8+1 Piercing."
>> Num. 9547 quick reply
>>9543
ti ha detto tutto >>9544

Il recupero delle energie lo fai ogni riposo breve E lungo, quindi si ricarica ogni volta che vi fermate per mangiare o dormire.
>> Num. 9550 SABBIA! quick reply
File 154245106671.jpg - (4.33KB , 259x194 , index.jpg )
9550
>>9549
>1
Si vede che è una campagna comica.
>> Num. 9551 quick reply
RIP stile ad arma singola allora, volevo farlo senza scudo ma non c'è alcun vantaggio, anzi solo svantaggi
Quando ho un'arma versatile devo scegliere prima del combattimento o posso scegliere ad ogni turno se usarla a 2 mani o 1?
>> Num. 9552 SABBIA! quick reply
Pronuncialo come vuoi, io lo dico come lunge inglese, solo con la a.
>> Num. 9553 quick reply
>>9551
Se nella mano secondaria non hai niente, né scudo né una seconda arma, saresti libero di decidere ogni singola volta che attacchi con quante mani impugni l'arma.

Se invece hai lo scudo, ecc. dovresti toglierlo di mezzo prima di attaccare a due mani. Mike Mearls ha detto che è ok usare la free action del turno per cambiare le armi in pugno, perché non volevano che i PG bruciassero le loro azioni per cambiare armi e bagagli... quindi in pratica povresti decidere ogni turno se vuoi lo scudo, ecc. o se vuoi attaccare con ambo le mani.

(Ricordo che nella 5a edizione quando si impugna un'arma a due mani NON si applica 1,5 x modificatore For, si applica sempre e comunque 1 x modificatore For a tutte le armi da mischia, con la possibilità di usare Des in alternativa a For per le armi con Finesse.)
>> Num. 9556 SABBIA! quick reply
>>9551
>>9553
Comunque non ha senso usare una spada lunga a due mani quando hai Dueling. 2 mani = 1-10 danni, 1 mano = 3-10 danni... Con due mani hai un 20% di probabilità di fare solo 1 o 2 danni, a che ti serve?

Se hai paura che in una campagna più o meno marittima uno scudo finisca in fondo all'oceano, o tu con lui, prova con uno scudo di legno.
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