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10179 Num. 10179
Filo di giuoco campagna D&D 5a Edizione @ Forgotten Realms.

Nel quale continuano le disavventure dei naufraghi Eilene, Lange e Ioodio nell'esotica Isola Maledetta, intenti a prendere in prestito da essa ogni oggetto ritenuto utile per poi fuggire senza restituirlo.
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>> Num. 10182 SABBIA! quick reply
L'avventura continua da questi fili:
>>9511
>>9874
>> Num. 10183 SABBIA! quick reply
[visto che Lange ha competenza con gli strumenti da ladro, per via del background Criminale, può Aiutare Eilene]
>> Num. 10184 quick reply
File 154480108823.png - (1.29MB , 2048x1022 , arthurSTRETTAFOLGORANTE.png )
10184
>>10169
[pittura relata]
[I tiri di natura/survival e medicina] .

[Cerco di aiutare Eilene con la "Mano del Mago"]

  Tirato 1° dado da 20 facce: 13   

  Tirato 2° dado da 20 facce: 6   


>> Num. 10185 quick reply
[Aggiungo anche la corazza all'inventario, la indosserò al primo riposo che facciamo.]

Questa sì che è figa, chissà come mi sta. Appena posso devo provarla.
Il mezzelfo non vede l'ora di ripulire l'intero tempio, per poi tornare alla superficie e provare la nuova armatura.
Nella stanza delle medicine Lange sa che alcune di queste cose possano tornare utili al gruppo - o alle tasche, ma vallo a capire cosa!
Intento ad esaminare alcuni tipi di funghi, sperando siano funghetti allucinogeni così l'idea di fare un mega beach party inizi a concretizzarsi, viene interrotto da Eilene che lo chiama. Sta esaminando il volto scolpito dietro il bancone. «Spetta, forse posso darti una mano.»
Così, sperando non abbia le mani sudate o spaghetti in tasca, aiuta la giovane [non devo fare nulla, giusto?].

Tiro:
- primo d20+0, Natura
- secondo d20+1, Medicina

  Tirato 1° dado da 20 facce: 5   

  Tirato 2° dado da 20 facce: 12   


>> Num. 10186 SABBIA! quick reply
>>10185
[no, non devi fare nulla, ho già tirato 8 e 18 per scassinare l'affare e tengo il 18, questo ammesso che il master non dica che troviamo la chiave o che posso prendere il 20

colgo l'occasione dopo 9001 post di dire che:

- il tuo vecchio giaco di maglia lo possiamo dare a Hazmal/Gauss/altro soggetto fidato

- ci sono 8 tra asce e lance che possiamo cedere all'equipaggio

- se il master dice che tra le armi in quantità che sono state reperite nell'imboscata c'era anche un arco lungo, sostituisci il tuo arco corto con questo, per te è uguale ma tiri 1d8 per i danni]
>> Num. 10187 quick reply
[Eilene ti sei cacato sotto con quel tiro bruttissimo per scassinare, in questa edizione non si può prendere il 20 in automatico]

Lange dopo una rapida ispezione sugli scaffali riesci a comporre un healer kit tra i resti di quello che era la farmacia/erboristeria a supporto del tempio.
Dopodichè sei andato assieme ad Eilene a forzare la serratura ma Ioodio vi ferma prontamente: tra i normalissimi funghi dietro al bancone vi sono anche dei pericolosi funghi viola.
Con un paio di fire bolt Ioodio disinfesta la zona, e potete aprire la porticina segreta che contiene 2 fiale di veleno, un antitossina ed una fiala di acido.

[Direi che il dungeon è ripulito]
>> Num. 10188 quick reply
[niente archi lunghi, solo asce e lance]
>> Num. 10189 quick reply
File 154482286069.jpg - (32.52KB , 236x341 , haccp.jpg )
10189
>>10187
>Con un paio di fire bolt Ioodio disinfesta la zona
[pittura relata]
Ioodio bofonchia qualcosa a proposito di una fantomatica zuppa ai funghi, ma alla fine esclama: "in pratica non abbiamo trovato quello che cercavamo.
Suggerirei di tornare al campo base, cercando di non farci seguire.
Non dimentichiamoci le armi dei nostri amichetti di pietra.".
>> Num. 10190 quick reply
>>10189
"Sì, possiamo togliere il disturbo, meglio metterci in cammino prima che sia notte fonda - non sarà già notte fonda là fuori, spero."

La ladra continua: "Anch'io ho dei fortissimi dubbi che quella strana arma sia desiderata da Ifalna. Se è una maga od una archeologa come ci è stata descritta, forse è alla ricerca di vecchi tomi contenenti delle conoscenze perdute o dei tesori. L'unica possibilità è che questo arnese faccia parte di una collezione che Ifalna vuole completare, o che funzioni come una chiave per un posto dove vuole andare, ma queste sono solo vuote chiacchiere e congetture...

Eppure non è stato un viaggio inutile, anzi Lange sembra felice. Probabilmente sarà felice anche il dio che le armi e l'armatura siano protagoniste di qualche battaglia, invece che riempirsi di polvere in un tempio dimenticato con tanto di scheletri animati dentro.

C'è pure d'augurarsi che le precedenti esplorazioni di Ifalna & co. siano state meno fruttuose di questa..." Eilene si stiracchia braccia e spalle ed adatta gli occhi alla luminosità del cielo all'esterno del tempio.

[come d'accordo cediamo lance e asce delle statue e dell'armeria all'equipaggio]

>>10188
[
>cacato sotto con quel tiro bruttissimo per scassinare
Forse cercavi: ti cagasti sotto con quel crescendo di tiri bruttissimi partendo ovviamente dall'imortale, classico 1 seguito da 6, 7 ed 8 in ordine. Quando vidi l'8, il mio intestino era già vuoto, sterile, pronto per l'intervento chirurgico.
>in questa edizione non si può prendere il 20 in automatico
;_;

>healer kit
Eilene ha il modificatore di saggezza più alto, la Borsa del Guaritore la piglia lei.
>2 fiale di veleno, un antitossina ed una fiala di acido
Boh Eilene ha più Destrezza per la fiala, pure queste le piglia lei.]

>>10188
[Non mi riferivo alle armi dell'armeria, che so che sono armi da mischia, ma quelle catturate prima ai pirati durante l'imboscata.

Poi vabbé se neanche i pirati hanno archi lunghi per Lange, pazienza.]
>> Num. 10192 quick reply
[Ioodio prendi tu le fiale e l'altra roba rimasta che non ha preso Eilene.]

Master come procediamo? Troviamo guai nel ritornare in superficie? Direi che il piano ora è di parlare col Gaussone, raccontargli ciò che abbiamo trovato, poi gente più intelligente del mezzelfo se ne uscirà fuori con un piano presumo.
>> Num. 10193 SABBIA! quick reply
>>10192
[avevo scritto nel post sopra il tuo che le fiale della porticina segreta le prendevo tutte io, amenoché tu non intenda delle altre
poi se Ioodio le vuole gliele do senza problemi, però per tirare la fiala d'acido serve Destrezza]
>> Num. 10194 SABBIA! quick reply
>>10193
[Pensavo ne avessi preso solo una, tranquilla]
>> Num. 10195 quick reply
File 154489299991.jpg - (1.05MB , 2524x2028 , mappa orchi.jpg )
10195
Tornando su non trovate nessuna minaccia e i vostri compagni sono felici di vedervi.
Distribuite le armi come il pane e siete pronti per ripartire per il campo base, durante il viaggio descrivete cosa avete trovato a Gauss e pure lui non è convinto che la spada sia quello che interessa alla finanziatrice dei pirati.
"Forse domani potremmo vedere nell'altro tempio o vedere che sorprese ci riserveranno gli orchi, per essere un'isola sperduta è parecchio trafficata"e sbadiglia.
Raggiungete il rifugio dei marinai poco dopo il tramonto, mangiate un pasto veloce ed andate subito a dormire mentre gli altri marinai fanno la guardia.

Il mattino successivo l'orco che avete incontrato viene avvistato dalle guardie e lascia loro una tavoletta di legno con incisa la forma dell'isola ed indicata su di esso il luogo dove vivono gli orchi e ritorna nei boschi.
Vi ha lasciato inoltre una zampa di non si sa quale animale come dono.


[salite al terzo livello, yhuhuu]
[Lange guarda che sei un pg, sei uno di quelli che deve decidere cosa fare]
>> Num. 10198 quick reply
File 154489636792.jpg - (76.26KB , 450x600 , 3719.jpg )
10198
>>10195
Sembra che il parere di fare vista ad un altro sito archeologico sia unanime ed Eilene intende procedere così.

La nostra eroina va a ricevere personalmente il dono dell'orco, annusa il pezzo di carne e risponde con un sorriso, questo per fare capire all'ospite che egli ed il suo dono sono apprezzati. Più tardi chiederè a Grog se ha un'idea di che piatto preparare con essa, insistendo comunque su di una cottura lenta e lunga.

Quando la Rashemi ha finito di disinfestare la corazza cedutale dal capo pirata, pettinarsi, lavarsi ed altre pratiche di igiene e medicina preventiva, va a vedere i progressi dell'essicazione del frammento di pelle di tigre, notando che con il sole che picchia sull'isola tropicale è già praticamente pronto, ed avvia un ultimo ciclo di stiramento, lavaggio ed essicazione.

La ragazza non vede l'ora di vedere il mezzelfo con la nuova armatura 'vistosamente esotica' indosso, probabilmente appartenuta ad un nobilotto del luogo, trascina con sé quanti dei colleghi sono altrettanto curiosi.

Quando Lange ha finito di (tra)vestirsi secondo la moda aristocratica militare locale, la giovane mette in scena un nuovo spettacolo per la ciurma de l'Orgoglio di Waterdeep: "E voi chi siete?!", chiede al guerriero. Subito dopo fa una faccia scioccata ed esclama: "Oh, scusatemi, non vi avevo riconosciuto! Fate largo! Fate largo! È arrivato il P... il P-Pffft... il Principe Ereditario dell'Impero del Sole!!!", gettando fiori ai suoi piedi e facendo molti inchini, ridendo di gusto. "Benvenuto! Benvenuto! Gli dei vi proteggAHAHAAHAHA!!!" Eilene non resiste più e si scompiscia quasi come se fosse colpita dall'incantesimo Risata Incontenibile di Tasha.

[
>[salite al terzo livello, yhuhuu]
whoa.jpg

A proposito di salire di livello: Lange, devi scegliere l'archetipo, continuiamo la discussione qui: >>10196]

  Tirato 1° dado da 8 facce: 8   


>> Num. 10203 SABBIA! quick reply
File 154490186985.jpg - (14.45KB , 236x283 , shibapuppyeyes.jpg )
10203
>>10198
>Sembra che il parere di fare vista ad un altro sito archeologico sia unanime ed Eilene intende procedere così.
Ma anche no. Eilene ha un ripensamento e fa una controprosta: "Forse è il caso di fare visita agli orchi. Ci hanno invitato e se noi non ci facciamo vivi, le relazioni diplomatiche tra noi e loro potrebbero diventare ancora più fragili. Noi abbiamo un solo referente tra di loro e se non rispondiamo, la fiducia della comunità nei confronti del buon orco (oltre che in noi) rischia di diminuire. Gli orchi saranno famosi per tante cose, ma non per la pazienza, quindi non è detto che ci sia concessa un'altra opportunità. Possiamo andare da loro questa mattina ed esplorare una rovina al pomeriggio?", la Rashemi conclude il discorso altamente ridondante facendo gli occhioni da cucciolo.
>> Num. 10208 quick reply
Che senso avrebbe farmi un mago guerriero? Non ha senso col background e tutto il resto. Ovviamente scelgo il campione, meno cazzi da leggere e da seguire. (Anche se in teoria maestro da battaglia si adatta meglio a Lange.)

Allora, tiro 1d10 per i PF e non ricordo se devo aggiungere +2 (COS) o no, fatemi sapere. Aggiungo il critico migliorato alla scheda. Se non sbaglio è tutto, no?

Cosa sono i triangoli vicino la palude?

[]

Lange è ovviamente per visitare l'accampamento orchesco, già si immagina un'alleanza marinai-orchi che assalta la base dei tanto odiati pirati, ponendo fine una volta per tutte alla sua fobia.
Appena indossata completamente l'armatura è contento di farsi due risate assieme a Eilene, però a mente sua non può che pensare che bambina del cazzo lul te la faccio vedere io l'armatura esotica: «Grazie grazie, mi sta bene! Fa pendant con la spada, guarda!» e sfodera la vistosa spada cerimoniale "presa in prestito" dal tempio.

Poi lancia uno sguardo a Grog e a qualche marinaio e dice: «Se le cose vanno bene con gli orchi, preparate un bel po' di rum che si festeggia.»

  Tirato 1° dado da 10 facce: 4   


>> Num. 10218 quick reply
EHI TU, TORNA QUI!

[se saliamo di livello durante il sonno o prima che l'orco se ne va, io avrei "comprendere lingue"]
>> Num. 10220 quick reply
File 154497624588.jpg - (22.10KB , 400x428 , 1476d.jpg )
10220
>>10218
[Se il master dice che la cosa va in porto,] Eilene è sconvolta da questo nuovo colpo di scena. "I-Ioodio parla l'orchesco?"

[Molto fico. È un peccato che Comprensione dei Linguaggi/Comprehend Languages duri solo 1 ora, ma approvo]
>> Num. 10222 quick reply
>>10220
"E dovresti vedere quante altre soprese posso tirar fuori"

[Seduzione +5]
[te la sei cercata]

  Tirato 1° dado da 20 facce: 15   


>> Num. 10223 quick reply
>>10222
[lol, non c'è alcuna abilità con quel nome, anche se ci fosse non avresti la competenza]

  Tirato 1° dado da 20 facce: 5   


>> Num. 10224 quick reply
File 154498900433.jpg - (287.56KB , 686x689 , beltubo.jpg )
10224
>>10223
[Chab mi è venuto il singhiozzo dal ridere IRL]
>> Num. 10225 quick reply
>>10223
>Trying to seduce someone you have zero actual interest in, as a strategy point, a way to achieve a completely separate goal? Sounds like you don't actually have a (direct) interest in bedding him/her, so Deception.
+5

>Trying to seduce someone because they're beautiful and you just want in his/her pants on general principles? Persuasion
+5

>Oh, wait, you're using music, song, poetry, and other Performance type things as the core of your seductive effort?
+3

>And while I certainly hope you're never this gauche, this cruel, trying to convince someone that his/her only hope of survival is to partner with you sounds very much like an Intimidation effort to me.
+5

[lolololololololololol]
>> Num. 10226 quick reply
File 154499194672.gif - (23.54KB , 246x256 , 4f5aa7200bb77.gif )
10226
L'orco è meravigliato e con un sorriso risponde allo stregone:

"Vendo CD, dvd, film in blu ray... tutto 5 euro fratello"

"Siete stati invitati dal nostro capo Azigund per trovare un modo di prendere una delle navi dei pirati. Noi siamo naufragati qui da circa dieci anni e non siamo mai riusciti a cotruire una zattera capace di tenere il mare. Quando sono arrivati i pirati abbiamo provato a prenderle con la forza ma ci hanno respinti"

Lange indica il campo degli orchi, rappresenta la mascella inferiore stilizzata tipica degli orchi di warhammer

Per le regole di seduzione tra i pg, il master non ci mette il dito
>> Num. 10227 quick reply
>>10226
Ciao cugino. Hai l'ultimo cd di "micu 'u pulici"? Non ho spicci adesso, se ce l'hai me lo puoi sarbare?

Se aspetti veniamo con te.

Ioodio riferisce le ambascerie del capo degli orchi, Azigund, e invita il gruppo a seguire il messaggero.

Rivolgendosi a Eilene: "Potremmo discutere di cose molto piacevoli in un secondo momento, per ora cerchiamo di restare vivi."
>> Num. 10228 quick reply
>>10227
La Rashemi, che una volta tanto è lei ad essere colta di sopresa, tenta di mantenere la calma, nascondere il rossore voltandosi, e farfuglia impacciata tra dei colpi di tosse: "F-F-F-Falle vedere agli orchi tutte queste sorprese piacevoli a-allora, ecco!"

[
>>10224
Lollo anche io che ho un senso dello humor e spirito sportivo, che mi ha portato a tirare, e devo ammettere un 5 non me lo aspettavo mica.

Però se permettete una lezione spassionata per te e per Lange, specialmente se giocate nel cartaceo, da uno che sa ascoltare e che preferisce imparare dagli errori altrui che commetterne di propri:

Trattare gli altri PG come fossero PNG da poter 'sedurre' con una frase ad effetto e sufficiente fortuna con un dado è un modo abbastanza efficace o per vedersi cacciati via dal gioco, o vedere altri giocatori andarsene via dal gioco. Anche se lo fate in modo non troppo serio, fidatevi.

A proposito:
>>10226
>Per le regole di seduzione tra i pg, il master non ci mette il dito
Appunto. Il master è saggio. Ecco una regola:

Eilene non è un gioco che si vince tirando dadi.]
>> Num. 10229 quick reply
>>10228
[
Spero di avere la stessa fortuna con Ifalna
t. rimastoconleisull'isolamanlettamentregli altrisonoandativia
]
>> Num. 10230 quick reply
>>10226
Anche gli orchi sono naufraghi? E da una decina d'anni? Eilene cerca con difficoltà di allontanare la prospettiva di passare 10 anni sull'isola dalla propria mente, pensando invece a quanto essi sappiano dell'isola dopo tanto tempo, alla possibilità di essere ospiti nel loro accampamento e di poter unire le forze contro i pirati e la malefica Ifalna.

Si chiede a quanti esseri dotati di sapienza l'isola ed i pirati che la infestano abbiano fatto del male: "Che ci possano essere altri naufraghi ancora, oltre a quelli della nostra nave e quelli della nave di Azigund?"

[
>>10229
L'amore trionfa! Quando il lieto fine è quello che fa lollare di più.]
>> Num. 10231 quick reply
File 154504427496.jpg - (1.06MB , 2524x2028 , tragitti.jpg )
10231
I pirati sono qui da una/due settimane.

Piuttosto scegliete il percorso del viaggio, l'orco non ha problemi di sorta ma vi avverte che la palude è piena di animali feroci e poco salutare, il passaggio muntuoso è terreno di caccia di volatili predatori:
A è la strada più lunga ma non passa vicino alla palude
B passa in un passo montuoso tra le due montagne
C è la strada più rapida ma passate nella palude
D fate tutta foresta e passate vicino alla palude

Scegliete e tirate tutti sopravvivenza per vedere come ve la caverete col viaggio
>> Num. 10232 quick reply
>>10231
A, anche se io farei la strada che fa/farebbe l'orco.

  Tirato 1° dado da 20 facce: 1   


>> Num. 10235 quick reply
>>10231
Fare D e se non è troppo lontano fare un salto all'altra rovina nel mentre?
>> Num. 10236 quick reply
>>10235
d20 (Sopravvivenza + 3)

  Tirato 1° dado da 20 facce: 8   


>> Num. 10237 quick reply
>>10231
Io dico B e nel frattempo passiamo pure vicino alle rovine inesplorate.

  Tirato 1° dado da 20 facce: 3   


>> Num. 10238 quick reply
Mi piacete quando siete tutti concordi, ora dovete decidere tra voi che fare.

La rovina in rosso a destra è quella che avete esplorato, l'ultima da esplorare è quella a sinistra.(non l'ho ricolorata in nero)

se prendete l AB e C passano tutte e tre vicino la rovina a sinistra
L'orco passerebbe dritto in mezzo alla palude, il pericolo è il suo mestiere.

Volendo c'è pure l'opzione di fare metà del percorso C, per poi deviare sul percorso D(passando fuori dalla palude)
Oppure decidere qualcosa di completamente diverso
>> Num. 10239 quick reply
>>10238
>l'ultima da esplorare è quella a sinistra
>se prendete l AB e C passano tutte e tre vicino la rovina a sinistra
Mi pare di capire che siate entrambi interessati a prendere visione dell'ultima rovina, possiamo passare per A in modo tale da ridurre i pericoli specialmente alla luce di tiri di sopravvivenza orribili, che sia la soluzione che accontenta più giocatori?
>> Num. 10240 SABBIA! quick reply
>>10239
Eilene fallisce perfino col tripcode.
>> Num. 10241 quick reply
Ma la rovina inesplorata non è quella rossa a nord-est?
Io dico C, Lange è contento che la prima esplorazione sia andata bene in quel tempio, vuole visitarne altri. Poi A richiede troppo tempo e C, se ho capito bene, è quello che farebbe l'orcaccio
>> Num. 10242 quick reply
>>10241
Il pirata che avete catturato ha segnato 2 rovine non ancora esplorate, quella ad est è dove siete stati, quella ad ovest è ancora inesplorata


Se siete tutti d'accordo nell'andare nell'altro tempio direi che vi dirigete lì, poi deciderete dove passare.
[continuo domani]
>> Num. 10243 SABBIA! quick reply
>>10242
Siamo solo noi 3 + l'orco o ci sono anche gli altri marinai?
>> Num. 10244 quick reply
>>10242
Si, siamo d'accordo.
>> Num. 10245 quick reply
[I marinai restano qui per raccogliere razioni e difendere meglio questo campo]

Il viaggio scorre senza pericoli di sorta, anche se l'orco è convinto che perdete tempo in quelle che per lui "sono solo sassi accatastati per dei inferiori (viva Gruumsh)"
Purtroppo dopo che vi allontanate dal fiume vi accorgete di aver sbagliato strada e ritrovate il tempio solo dopo 2 tentativi a vuoto.
Trovate la zona con le rovine verso mezzogiorno e vi dirigete verso quello che sembra essere l'entrata: l'enorme testa di pietra di un uccello.

Ormai avvezzi a questo genere di pericoli entrate all'ingresso del tempio, scendete le scale e vi ritrovate in una stanza circolare con pareti piene di bassorilievi e scritte.
Davanti a voi vi è un altro corridoio che non capite dove conduce.
[l'orco ha acceso una torcia e viene con voi ma è palesemente ansioso, conoscendo gli orchi sarebbe più a suo agio in battaglia che ad esplorare un tempio]
>> Num. 10246 quick reply
>>10245
[
>I marinai restano qui per raccogliere razioni e difendere meglio questo campo
Ok, allora portiamo l'ascia meno brutta che abbiamo trovato come possibile dono per il capo tribù (o il suo vice, ecc.).

Tiriamo storia, religioni, percezione ed indagare per capire qualcosa]
Eilene si guarda intorno e chiede agli altri se ci capiscono qualcosa. Salvo soprese si procederà verso la prossima stanza con cautela, armi in pugno.

  Tirato 1° dado da 20 facce: 12   

  Tirato 2° dado da 20 facce: 1   

  Tirato 3° dado da 20 facce: 8   

  Tirato 4° dado da 20 facce: 10   


>> Num. 10247 quick reply
>>10246
[tiro anche furtività va là]

  Tirato 1° dado da 20 facce: 20   


>> Num. 10248 quick reply
>>10246
Di nuovo, "dammi quella torcia"...

  Tirato 1° dado da 20 facce: 9   

  Tirato 2° dado da 20 facce: 18   

  Tirato 3° dado da 20 facce: 16   

  Tirato 4° dado da 20 facce: 9   


>> Num. 10249 quick reply
>>10248
...Ioodio, con la torcia in mano si stupisce nel non vedere più la Rashemi...
"sempre così succede, sempre sul più bello..."
>> Num. 10250 quick reply
[Tiri di dado:
Storia+2 e Religione+0: riconoscere qualche simbolo o altro;
Indagare+0: trovare pareti che risaltano o meccanismi nascosti.]

PF: 27/22

Accendo anch'io una torcia (-1 inventario), caccahuitl in mano e corazza di piastre indosso.
Master provo ad affacciarmi nel corridoio, magari scurovisione mi è utile. Se non vedo una sega, getto la torcia più lontano che posso.
«Hey amico, te la cavi in combattimento? O sei solo uno scout? Probabilmente tra poco lo scopriremo.» poi rivolgendosi a chi può capirlo: «Se sto stronzo muore ci ritroveremo in un mare di sterco fino al collo...»

  Tirato 1° dado da 20 facce: 16   

  Tirato 2° dado da 20 facce: 18   

  Tirato 3° dado da 20 facce: 3   


>> Num. 10251 quick reply
File 154515896319.jpg - (50.21KB , 1208x960 , tempio Mystra.jpg )
10251
Studiate i bassorilievi comprendete che il tempio è dedicato a Mystra, raffigurata come donna dalla testa di uccello. A quanto pare questa civiltà ha associato gli dei ad un animale specifico.
Pure qui c'è una rappresentazione di una battaglia avvenuta tra due isole gemelle: una parte con degli uomini e guidati da Mystra, dall'altra uomini scorpione.

Sempre osservando i lati riuscite a decifrare il nome di Mystra inciso su due pulanti ai due lati della stanza, uno a destra ed uno a sinistra.

Lange lanci la torcia ma non vedi nulla di particolare, anche il corridoio è pieno di bassorilievi.
>> Num. 10252 quick reply
>>10251
Ah ma il corridoio non va da nessuna parte, ok.
Beh mi pare solo logico provare a pigiare i due pulsanti nello stesso istante: «Ioodio, mettiti lì, al tre premiamo il pulsante. Ok? Eilene pronta anche tu.»
>> Num. 10253 quick reply
>>10252
"Pronta", rispondono le ombre. Tutti sanno che Mystra è la dea della magia... che sia qui quello che cerca Ifalna?
[se gli altri due naufraghi si sono già posizionati per premere i pulsanti, mi posiziono vicino a quello premuto da Ioodio

non avendo nient'altro da fare, tiro percezione]

  Tirato 1° dado da 20 facce: 8   


>> Num. 10254 quick reply
>>10251
"Ah, un tempo di Mystra.....UN TEMPIO DI MYSTRA?"
Ioodio si sentì immediatamente osservato e diventò incredibilmente paranoico.

"NON TOCCATE QUEI FOTTUTI PULSANTI"

[Arcan-onanismo +1 e Investigazione Paranoica +1]

  Tirato 1° dado da 20 facce: 1   

  Tirato 2° dado da 20 facce: 19   


>> Num. 10255 quick reply
File 154522441331.jpg - (72.06KB , 640x1368 , do_not_push.jpg )
10255
[
>>10254 è un post che illustra brillantemente la volubilità del d20 e di Mystra, che nega a Ioodio le conoscenze arcane con un bell'1]
"Sì, un tempio della misericordiosissima Mystra.", confermano le gelide tenebre, senza che nessuno le veda annuire più volte. Poi ammoniscono: "Questo non è né il luogo né il tempo in cui mettersi ad urlare.", infatti le tenebre non hanno ancora separato l'anima dal corpo a nessuno.

Se Ioodio si rifiuta di premere il pulsante AND [il master dice che] egli non trova sufficienti motivazioni scientifiche per cui valga la pena non farlo, lo preme Eilene.
>> Num. 10256 quick reply
File 154522484466.jpg - (54.57KB , 1208x960 , tempio Mystra 2.jpg )
10256
Lange ti confermo che il corridoio davanti finisce lì.

Premendo i due pulsanti si aprono due porte segrete ai lati della stanza; uno dei corridoi che avete scoperto forma un angolo mentre l'altro termina in un stanza senza luci.
>> Num. 10257 quick reply
>>10254
l'ho letto dopo, bhe le tue conoscenze non capiscono la magia associata ai pulsanti ma se sono nascosti non dovrebbero essere trappole, anzi probabilemnte servono per verificare se chi entra è un vero seguace (e quindi riconosce il simbolo di Mystra).

Ed in effetti hanno rilevato 2 nuovi passaggi.
>> Num. 10258 quick reply
>>10256
Allora procediamo in senso antiorario, esplorando queste stanze a partire da questa senza luci a dx, il corridoio a fondo cieco al centro e per ultimo quello a sx che forma l'angolo.
[tiro percezione ed indagare, ormai per abitudine più che altro]

  Tirato 1° dado da 20 facce: 7   

  Tirato 2° dado da 20 facce: 2   


>> Num. 10259 SABBIA! quick reply
>>10258
[tiri alquanto bruttini, provate anche voi]
>> Num. 10260 quick reply
>>10258
"Dammi quella torcia...."
[ti do vantaggio, ritira]
>> Num. 10261 quick reply
>>10260
[tiriamo un altro paio di percezione ed indagare]

  Tirato 1° dado da 20 facce: 2   


>> Num. 10262 quick reply
>>10261
[lol]

  Tirato 1° dado da 20 facce: 17   


>> Num. 10264 quick reply
File 154525991546.jpg - (49.86KB , 1208x960 , scontro gelo fuoco.jpg )
10264
La stanza in cui siete entrati è molto più grande di quanto vi aspettavate ed anche questa è ornata da bassorilievi lungo tutta la parete.
Non appena entrati 4 bracieri posti agli angoli iniziano ad ardere, rivelando un grande portone in pietra dal lato opposto.
Due di queste fiamme sono del normale colore del fuoco mentre le altre due hanno un colorito azzurro... la fiamma a voi più vicina è azzurra e sentite freddo.
Nel vostro stupore vedete formarsi vicino alle fiamme degli omuncoli alti un metro, 2 composti da ghiaccio e due infuocati.

Combattimento e tiratemi arcana per capire qualcosa su quegli esseri che vi stanno attaccando.
La stanza è grande, col movimento normale ne percorrete metà, con l'azione di corsa la percorrete tutta.
>> Num. 10265 quick reply
>>10264
[Tiro arcana e furtività per l'azione bonus di Azione Scaltra]

  Tirato 1° dado da 20 facce: 10   

  Tirato 2° dado da 20 facce: 7   


>> Num. 10266 quick reply
>>10265
[tiro per balestra presumendo vantaggio, attacco uno dei cosi infuocati]

  Tirato 1° dado da 20 facce: 2   

  Tirato 2° dado da 20 facce: 8   


>> Num. 10267 quick reply
>>10266
[tiro per il danno della balestra]

  Tirato 1° dado da 8 facce: 8   


>> Num. 10268 quick reply
>>10267
[e il furtivo]

  Tirato 1° dado da 6 facce: 1   

  Tirato 2° dado da 6 facce: 5   


>> Num. 10269 quick reply
>>10264
Ioodio si "accende" e nella sua mano si forma una saetta di fuoco.
Nell'altra mano, pure!

[uso un sorcery point per attivare metamavagina twinned spell su saetta di fuoco]

[lancio le due saette di fuoco sui due cosi blu e freddi, 2d20 per il tiro per colpire]

[tiro pure arcana +1, alla fine, per sapere cosa sono quei cosi]

  Tirato 1° dado da 20 facce: 14   

  Tirato 2° dado da 20 facce: 1   

  Tirato 3° dado da 20 facce: 11   


>> Num. 10270 quick reply
>>10269
[li mortacci infiammati]
[Uso tides of chaos per recuperare quell'uno]
[e si comincia a ballare]

Voi vedete la seconda saetta che comincia a volteggiare per la stanza. Prima si dirige verso il suo lanciatore, ma poi...

  Tirato 1° dado da 20 facce: 20   


>> Num. 10271 quick reply
>>10270
[sto lollando, in ogni caso il modificatore al tiro per colpire è +5]
[i danni: 3d10, uno per il quello più lontano e due per quello più vicino? I danni sono doppi per la vulnerabilità al fuoco?]

  Tirato 1° dado da 10 facce: 5   

  Tirato 2° dado da 10 facce: 1   

  Tirato 3° dado da 10 facce: 3   


>> Num. 10272 SABBIA! quick reply
>>10271
[io scommetterei che questi cosi hanno la vulnerabilità all'elemento opposto

sarebbe bello sapere se hanno resistenze alle armi non magiche, ecc. e ancora di più mi piacerebbe sapere se una volta uccisi si smaterializzano, oppure se rimangono dei corpi che possiamo gettare nella fiamma del colore opposto

vai Lange, sei tutti noi:
>La stanza è grande, col movimento normale ne percorrete metà, con l'azione di corsa la percorrete tutta.
significa che l'unico modo che hai per fare un attacco in mischia in questo turno è fare uno scatto ed usare Azione Impetuosa per avere un'azione in più, così percorri tutta la sala E attacchi in mischia con la spada

oppure attacchi con l'arco 1 volta + percorri metà della stanza (o 2 volte con Azione Impetuosa)

ricordo che:
- fai critico se fai 19 o 20 naturale sul tuo d20, in tal caso tiri il doppio dei dadi dei danni (2d10 o 2d6)
- puoi ritirare i dadi dei danni delle armi DA MISCHIA se tiri 1 o 2]
>> Num. 10273 quick reply
[Primo tiro: Arcana + 0]
[Secondo tiro: Attacco + 6 con la spada cerimoniale]

Attacco l'essere di ghiaccio all'entrata, il più vicino a noi.

>>10272
[Ma non posso attaccare quello più vicino a me? Perché devo già sprecare l'azione impetuosa? Attacco la G vicino a noi. A meno che abbia capito male]

  Tirato 1° dado da 20 facce: 2   

  Tirato 2° dado da 20 facce: 14   


>> Num. 10274 quick reply
>>10273
d10+4 per danni (se l'ho attaccato e l'ho beccato)

  Tirato 1° dado da 10 facce: 5   


>> Num. 10275 SABBIA! quick reply
>>10273
[nevermind, avevo capito male io]
>> Num. 10277 quick reply
File 154534245692.jpg - (49.31KB , 1208x960 , scontro gelo fuoco 2.jpg )
10277
Quelli davanti a voi sono Mephit, piccoli elementali provenienti dai piani elementali(i classici acqua, terra, aria, fuoco).
Sempre immuni al loro elemento(ed al veleno) ma vulnerabili a quello opposto, quando muoiono esplodono facendo danni dell'elemento associato[sorry, niente cadaveri].
Attaccano con gli artigli ma non esiteranno ad usare un attacco a soffio per ferire più avversari.

Eilene si nasconde dietro ad uno dei pilastri e spara al mephit di fuoco in alto,facendogli 20 danni e ferendolo gravemente.
Ioodio ha una rivelazione e fa vedere che anche i maghi possono combattere con due armi, tira i due strali di fuoco facendosi passare uno vicino ad un orecchio e infliggendo 10 e 8 danni(si sono vulnerabili)
Lange punta al nemico lì vicino e lo trafigge con la mahachulti (salute) facendogli 9 danni(in totale ha subito 17 danni ed è molto ferito).


I vari mephit corrono verso di voi e qullo vicino a Lange colpisce con degli artigli ghiacciati facendogli 5 danni.

E reinizia il nuovo turno.

PS:Ioodio però tide of chaos si dichiara PRIMA di tirare i dadi, lucky invece dopo.
>> Num. 10278 quick reply
>>10277
Eilene si è resa conto che Ioodio è per la prima volta circondato da due nemici e vuole intervenire, prima tocca al mephit del ghiaccio.

[mi muovo ed attacco con lo stocco il mephit del ghiaccio

ok, così i 5 PF temporanei di Lange dati dall'Amuleto dell'Isola Maledetta se ne sono andati

Ioodio, tieniti pronto con Fortunato per i tiri salvezza per quando i Mephit esplodono...]

  Tirato 1° dado da 20 facce: 4   


>> Num. 10279 quick reply
>>10278
[
>4
ancora una volta devo imparare ad abbandonare gli alleati e restarmene al riparo per attaccare da lontano

tiro per attaccare con spada corta il mephit del ghiaccio di nuovo

se necessario usate le armi contudenti contro i mephit del ghiaccio]

  Tirato 1° dado da 20 facce: 2   


>> Num. 10280 SABBIA! quick reply
File 15453448931.gif - (658.98KB , 300x282 , Picard-facepalm.gif )
10280
>>10279
Eilene comincia a chiedersi se i lisci di Lange l'abbiano contagiata.

[gli attacchi in mischia, per Fancy Footwork, non devono andare a segno, quindi] Eilene si allontana da Ioodio quanto basta, sperando di attirare i due nemici - o almeno uno di loro - via da lui per consentirgli di servirsi della sue magie con minori rischi.

Dove è venuta meno la precisione, almeno coraggio ed eleganza non le sono mancate. "La vostra avversaria sono io!"
>> Num. 10282 quick reply
>la mahachulti (salute)
lol

[Comunque grande master che ci dai lo schemino almeno così i ritardati come me capiscono meglio (magari chiamali F1 G1 F2 ecc per le prossime mappe, giusto per essere più precisi?). PS ma l'orco dove cazzo è rimasto, me lo son perso]

Nonostante Ioodio sia in pericolo, Lange deve vedersela con due di questi cosi magici. Le bestie e gli esseri magici non gli sono mai andati giù, quelle rare volte che li incontravano nei dintorni di Baldur's Gate dovevano trovare stratagemmi per eliminarli, visto che il semplice metallo faceva loro il solletico.
Per fortuna non pare questo il caso, così il mezzelfo sempre più confidente nelle sue abilità (dai, non è mica un fantasma di un pirata, è solo uno spirito di ghiaccio...) sferra un altro fendente all'essere di ghiaccio.

Tiro d20+6 per colpire l'amico ghiacciolo
PF: 22/22 (quelli dell'amuleto già persi, come fa notare la saccentona)

[MASTER]
Master, mi chiedo se posso usare un'azione impetuosa NEL CASO LO SPIRITO MUOIA, voglio fare tipo una capriola e andare verso Ioodio, così da aiutarlo. Mentalmente la scena me la immagino così: Lange tira un fendente allo spirito, lo spirito sta per esplodere e lui fa una capriola verso Ioodio che è attaccato dagli altri due amichetti. Siccome penso debba usare l'azione impetuosa (attacco e poi mi muovo/faccio capriola/rotolo), ecco mi chiedo se sia possibile. Nel caso non colpisco, beh niente, la domanda rimane.
Attacco -> SE spirito muore, azione impetuosa capriola verso Ioodio; SE spirito non muore, niente

  Tirato 1° dado da 20 facce: 13   


>> Num. 10283 quick reply
>>10282
Tiro danni d10+4

  Tirato 1° dado da 10 facce: 8   


>> Num. 10285 quick reply
>>10282
[Lange, il problema è che hai ancora addosso il mephit del fuoco, potresti usare l'azione impetuosa per colpirlo, questo mephit del fuoco è ancora illeso mentre gli altri mephit sono tutti più o meno feriti

nessuno gli ha ancora fatto male e non credo morirà per via dell'esplosione del mephit di ghiaccio vicino a lui, nonostante la vulnerabilità all'elemento freddo

quanto alla capriola alla Dark Souls che vorresti fare, basta che fai il tuo tiro salvezza in Destrezza e dimezzi i danni]
>> Num. 10286 SABBIA! quick reply
>>10285
[per capirci un mephit del fuoco NON è morto dopo che gli ho fatto 20 danni, quindi ha una ventina di punti ferita ce li ha

l'altro che è quasi morto lo facciamo fuori noi se riusciamo a fargli esplodere il mephit di ghiaccio addosso, tipo]
>> Num. 10287 quick reply
>>10179
"Ci stanno circondando."
Ioodio indietreggia verso Eilene e, di nuovo, pizzica le corde del caos.
"Iochi 'i focu"
[
Indietreggio come azione di movimento, uso quickened spell su dardo incantato di primo livello (e finisco i punti stregoneria/magia).
Ne lancio due sui due Mephit di ghiaccio che avevo già colpito, uno ciascuno e mi consumo due slot (su tre) di primo livello.
]

  Tirato 1° dado da 4 facce: 3   

  Tirato 2° dado da 4 facce: 2   

  Tirato 3° dado da 4 facce: 4   

  Tirato 4° dado da 4 facce: 2   

  Tirato 5° dado da 4 facce: 1   

  Tirato 6° dado da 4 facce: 1   


>> Num. 10288 SABBIA! quick reply
>>10287
[credo che uno dei mephit di ghiaccio sia già morto, master, eventualmente il secondo dardo è per il mephit di fuoco che combatte contro Lange

in teoria in questo turno dovrebbero esplodere entrambi i mephit di ghiaccio danneggiando quelli di fuoco]
>> Num. 10289 quick reply
Eilene corre vicino Ioodio, sferra due attacchi rabbiosi per attirare l'attenzione dei nemici e li percula mentre si allontana.

Lange fa una piroetta alla Geralt e frantuma lo spirito del ghiaggio che esplode ferendo sia il nostro mezzelfo che il mephit del fuoco lì vicino facendo ad entrambi 5 danni ( il mephit però prende 10 danni perché freddoloso)[entrambi avete fallito il tiro di destrezza]

Ioodio indietreggia incautamente ed i mostri a lui vicini ne approfittano facendo 2 attacchi di opportunità, ed uno lo colpisce pure facendogli 6 danni!
Le ferite danno adrenalina al nostro stregone che diventa una mitraglietta magica(fa pure piùpiùpiù con la bocca): il mephit di ghiaccio in alto esplode uccidendo il suo collega infuocato; l'altro colpo finisce sul mephit di fuoco vicino Lange(che in totale ha preso 17 danni).

L'ultimo nemico rimasto attacca Lange con uno sputo di lava che gli fà 5 danni.

Il turno successivo finite il povero elementale che esplode senza fare ulteriori danni, grazie all vostra coordinazione Lange disingaggia mentre voialtri tirate da lontano.

Una volta che il mostro esplode le 4 fiamme si sollevano dai bracieri e si spostano sul portone, che le assorbe e si apre.
Davati a voi c'è un'alcova che contiene la statua della dea Mistra, sempre con la testa da uccello, che annuisce verso di voi e protende verso di voi una bacchetta di ebano ed ornato da varie perline e piume.


Per Lange ed Eilene:
vedete spuntare sulla testa di Ioodio una folta acconciatura afro

[Lange puoi usare la tua azione facendo un dodge (da anche il vantaggio ai tiri salvezza su destrezza). Purtroppo quello che vuoi fare non si può fare nel combattimento di dnd che è limitato ad i turni]
[Ioodio non puoi usare due magie nello stesso turno ma puoi usare una magia assieme ad un cantrip(è proprio scritto nel regolamento, serve per evitare combo di 50 palle di fuoco)]
[Eilene non vale guardare nel manuale dei mostri :P]
>> Num. 10290 quick reply
>>10289
A quanto pare Ioodio non aveva bisogno di troppo aiuto coi mephit. Col senno di poi il paio di svarioni è stato conveniente: il mago selvaggio avrebbe rischiato di più se Eilene gli avesse fatto esplodere i due elementali in faccia...

[tiro percezione, indagare, arcana

invito CALDAMENTE i colleghi naufraghi a fare altrettanto per completezza e sicurezza]

Se nessuno ha motivo di sospettare nulla, la ragazza si inginocchia di fronte alla statua e solennemente e delicatamente prende in mano la bacchetta, come lei se stesse ricevendo un'iniziazione od altro rito sacro [lo fa lei perché non ha subìto ferite] poi la darà a Ioodio per consentirgli di riconoscerne le qualità. Durante l'intera procedura lei metterà a dura prova il proprio autocontrollo, nonché i gruppi muscolari della faccia e della respirazione, per non mettersi a ridere a causa del cambiamento improvviso d'acconciatura dello stregone.

  Tirato 1° dado da 20 facce: 9   

  Tirato 2° dado da 20 facce: 6   

  Tirato 3° dado da 20 facce: 17   


>> Num. 10292 SABBIA! quick reply
>>10290
La bacchetta della statua non è la sola cosa che Eilene ha da dare a Ioodio: "Ho mai detto che ho sentito di un metodo efficacissimo per far ricrescere i capelli?"
>> Num. 10295 quick reply
Svolgi l'intera operazione senza pericoli, una volta presa la bacchetta la statua ritorna con le mani sui fianchi e puoi ammirare quella che riconosci essere una bacchetta da mago, che dà un +1 agli attacchi magici (parafrasato: dà un +1 al tiro per colpire con la magia)

L'orco che era sparito nella stanza precedente ritorna guardingo per poi scoppiare a ridere quando vi vede alla luce della sua torcia.
Tornando indietro notate che sul pavimento al centro della prima stanza si è formato un sigillo magico incompleto ed una voce inizia a parlare nella lingua locale.
>> Num. 10296 quick reply
>>10295
Eilene è sconcertata in quanto l'oggetto magico può estendere il potere di un mago, o di una maga, per esempio una maga che arruola molti pirati, si sbriga a metterlo in mano a Ioodio e sibila a bassa voce come in biblioteca: "Che sta dicendo!?"

La tensione è palpabile.
>> Num. 10297 SABBIA! quick reply
>>10296
Se lo stregone non tira fuori tempestivamente una delle innumerevoli sorprese per comprender quello che sta venendo comunicato, Eilene si mette a traslitterare furiosamente il messaggio che sente nell'alfabeto del Comune.

Per intenderci se lei sente dire: 'The pen is on the table', lei trascriverà qualcosa tipo: 'De penis on de teibol.'

Poi valuterà dalle espressioni dell'orco, dal tono di voce (di lui e della stessa voce che ha parlato) se almeno lui ha capito qualcosa e se c'è motivo di preoccuparsi.
>> Num. 10298 quick reply
"perché mi fissate? Ho perso i capelli, e allora?
'cazzoguaddi?"

Al sentire di nuovo quella lingua, Ioodio non ci mette niente a ri-lanciare il suo incantesimo di comprensione delle lingue (quasi esaurendo la sua "razione" giornaliera di incantamenti)
>> Num. 10299 quick reply
>>10298
[Ed ecco i tiri di percezione, indagare +3 ed arcanismo +1]

  Tirato 1° dado da 20 facce: 20   

  Tirato 2° dado da 20 facce: 16   

  Tirato 3° dado da 20 facce: 16   


>> Num. 10300 SABBIA! quick reply
>>10298
[
>quasi esaurendo la sua "razione" giornaliera di incantamenti
;_;
>>10299
yay]
>> Num. 10301 quick reply
"Mortal iche vi state mettendo alla prova nell'ordalia di Mystra sappiate che siete a metà percorso: ottienete l'approvazione dell'altra statua ed entrerete all'interno del santuario. Che Mystra guidi i vostri passi e ricordate che avete a disposizione altre 4 ore per finire il percorso"

La voce è l'effetto di una magia di basso livello che ripete il messaggio registrato in caso si avverino delle condizioni, in questo caso il superare una delle prove.
Il marchio sul terreno è parte di una runa di teletrasporto, una volta completo andrete al livello successivo (Ioodio sa anche che può essere usato per fare scherzi, per esempio teletrasportando persone sottopra dentro una latrina)
>> Num. 10302 quick reply
>>10301
"Così sia." Come da programma, esploriamo quel corridoio a fondo cieco al centro (dove verosimilmente non c'è molto) e poi quello a sx che forma l'angolo (dove verosimilmente c'è l'altra metà della roba da fare quindi salvo sorprese possiamo andare direttamente lì).
[tiro percezione ed indagare senza un motivo particolare, Ioodio avrebbe già tirato]

  Tirato 1° dado da 20 facce: 1   

  Tirato 2° dado da 20 facce: 2   


>> Num. 10303 SABBIA! quick reply
>>10302
[lol]
>> Num. 10304 quick reply
>>10302
Inizi ad esplorare il corridoio centrale...
clik...
Guardi preoccupata in basso notando che hai appena colpestato una piastra collegata sicuramente a qualche trappola, rialzi lo sguardo per vedere appena in tempo uno sbarramento di missili magici partire dal fondo del tunnel verso di te, ti volti e ti butti a terra per evitarli parzialmente...
... e ci riesci!
Prendi solo 12 danni e sospiri per lo scampato pericolo!

Ti rialzi e passi all'altro corridioio, che come previsto non ha trappole di sorta, fino ad arrivare alla stanza successiva e chiami gli altri:
la torcia che hai in mano non riesce ad illuminare la zona davanti a te.
>> Num. 10305 quick reply
>>10304
"Non si vede niente qui, non è che l'oscurità è magica? Lange, vedi qualcosa tu [che hai Scurovisione]?"
[tale domanda è rivolta anche al master...

>12 danni
baw ;_;]
>> Num. 10306 SABBIA! quick reply
>>10305
[se la scurovisione non basta, occorrerà una fonte di luce magica e non mi viene in mente molto oltre ad il buon Ioodio che usa Dardo di Fuoco, che produce fiamme maggggiche, e la descrizione del trucchetto dice che un oggetto infiammabile colpito da esso prende fuoco]

"Prova ad accendere questa torcia con quel fuoco magico lì che usi sempre.", suggerisce Eilene allo stregone, poi lascia a terra una torcia spenta e si sposta, temendo di venire carbonizzata o peggio.

Ormai è chiaro a tutti che questi tranelli sono stati pensati per mettere alla prova dei soggetti che usano la magia ed i comuni marziali mortali non ne sono degni. La ragazza pensa sia stata un'ottima idea tentare di riconciliarsi con lo stregone, all'epoca pelato, prima di venire qui.
>> Num. 10311 quick reply
File 154564846048.jpg - (35.22KB , 736x414 , 782aeaddafbc75ec899609715b42982e.jpg )
10311
>>10306
Neanche Lange, con i suoi occhi da elfo, riesce a vedere oltre l'oscurità che avete davanti.

[reiniziamo dopo Natale]
>> Num. 10312 SABBIA! quick reply
>>10311
[a proposito: buon Natale!]
>> Num. 10313 quick reply
>>10311
Buon Natale a tutti!
>> Num. 10314 quick reply
Buon Natale
>> Num. 10317 quick reply
>>10306
Ioodio comincia a fissare negli occhi Eilene, si avvicina alla torcia lasciata per terra, sempre fissandola, e gli da fuoco con la sua saetta (alla torcia).
"Che-cosa-avete-da-guardarmi-la-testa?"
Incautamente, avvicina la sua mano alla pelata, per darsi un grattino.
>> Num. 10318 quick reply
>>10317
"Niente. A guardarti meglio, quel metodo di ricrescita che conosco non funzionerebbe con il tuo particolare tipo di calvizie. Come dicevi, non è nulla di cui preoccuparsi...hai perso i capelli, e allora?"
>> Num. 10322 quick reply
>>10317
Eilene prova a vedere se l'oscurità apparentemente impenetrabile viene vinta dal fuoco magico che ha acceso la torcia.
>> Num. 10338 quick reply
[anche sull'"Isola Manletta", nota per i bassi abitanti, si festeggia il felice anno nuovo]
>> Num. 10339 quick reply
>>10338
Auguri Chab.
Auguri anche al Goblin e a Lange, dovunque lui sia.
>> Num. 10340 quick reply
Buon anno a tutti, e si rincomincia.

La torcia accesa col fuoco magico sparisce quando inserita nella zona d'ombra, per poi riapparire una volta ricacciata.
Grazie alle noiose lezioni di Candlekeep lo stregone si ricorda che per rimuovere l'oscurità magica occorre usare magie di almeno di terzo livello o possedere la vera vista.
Se non trovate altre soluzioni dovrete procedere a tentoni.
>> Num. 10341 quick reply
  >>10340
E allora se nessuno ha un'idea meno peggiore, i naufraghi procedono a tentoni, con Lange davanti [che ha scurovisione, più PF ed ormai se abbiamo deciso che andiamo avanti ed il giocatore non ritorna, diventa un PNG], lentamente come dei non-vedenti, tastando il terreno col bastone in una mano, e tenendoci alla parete con l'altra, legati insieme con la corda, "esplorando" la stanza.
>> Num. 10342 quick reply
>>10341
Con paroline dolci Lange viene convinto ad entrare per primo , seguito dagli altri due e dall'orco ultimo della fila.
Presto scoprite che la stanza ha il pavimento molto più in basso rispetto a dove siete voi, che invece camminate su un corridoio sopraelevato largo un metro e molto tortuoso.

Dopo un paio di minuti sentite Lange urlare!
Avvertite tutti (tranne Lange) un tocco gelido sulle braccia che vi fa perdere 9 Pv ad Eilene, 7 ad Ioodio.
Inoltre vi sentite improvvisamente più deboli, Eilene perde 1 punto di forza, Ioodio ne perde 4.

Non riuscite a vedere chi vi ha attaccati, però intuite che sono mostri capaci di fluttuare affianco a voi.

Per questo combattimento attaccate con svantaggio per colpa dell'oscurità.
>> Num. 10343 quick reply
>>10342
[evvai, siamo fottuti!

attacco con lo stocco (?)]

  Tirato 1° dado da 20 facce: 12   

  Tirato 2° dado da 20 facce: 17   


>> Num. 10344 quick reply
>>10343
Eilene sente le forze vitali che la abbandonano, stringe i denti e prega nella sua mente: Mystra strafulmini Ifalna!

[non so se si applichi il furtivo, in teoria se siamo legati insieme il tizio che sto attaccando dovrebbe essere in mischia con uno degli altri due PG

meno probabile è che in mischia con me ci sia solo una creatura, comunque potrebbe applicarsi Rakish Audacity...

intanto tiro il d8]

  Tirato 1° dado da 8 facce: 8   


>> Num. 10345 quick reply
>>10344
[beh tra svantaggio et al. poteva andare peggio

tiriamo il furtivo]

  Tirato 1° dado da 6 facce: 3   

  Tirato 2° dado da 6 facce: 5   


>> Num. 10346 quick reply
>>10345
[con l'azione bonus attacco con una spada corta con svantaggio]

  Tirato 1° dado da 20 facce: 3   

  Tirato 2° dado da 20 facce: 13   


>> Num. 10348 quick reply
>>10343
"ESCONO DALLE FOTTUTE PARETI"

[Saetta di fuoco +5]

  Tirato 1° dado da 20 facce: 20   

  Tirato 2° dado da 20 facce: 1   


>> Num. 10349 SABBIA! quick reply
>>10346
[Lange dovrebbe avere una fiala per curare le ferite, appena posso cerco di farmela dare perché questa è la volta buona

dovevo berla prima di entrare, ho sbagliato]
>> Num. 10350 SABBIA! quick reply
>>10348
[;_;]
>> Num. 10351 quick reply
>>10348
[ORA uso il talento fortunato.]

  Tirato 1° dado da 20 facce: 13   

  Tirato 2° dado da 20 facce: 4   


>> Num. 10352 SABBIA! quick reply
>>10351
[l'orco è con noi, per caso?]
>> Num. 10353 quick reply
>>10351
[Ma se Ioodio è in mischia ha altri incantesimi, non avevo capito]
>> Num. 10354 quick reply
>>10353
[Chiedo scudo, visto che non ho ancora tirato i danni e se Ioodio è in mischia, uso Stretta Folgorante e non Saetta di fuoco]

  Tirato 1° dado da 8 facce: 2   


>> Num. 10355 SABBIA! quick reply
>>10351
>>10353
>>10354
[Insomma il tuo tiro è 20 e 13 con svantaggio perché ririti l'1 con Fortunato, ok ho capito.]
La voglia di Eilene di negoziare con Ifalna precipita vertiginosamente.
>> Num. 10356 SABBIA! quick reply
>>10355
[adesso o Lange ci salva con l'azione impetuosa, l'arma magica e tirando una secchiata di 20, oppure schiattiamo qui, semplice semplice, non abbiamo cherici né paladini, non abbiamo oggetti che facciano danni radianti, i PF ci stanno lasciando

boh a parte il fatto che Fancy Footwork mi permette di evadere gli attacchi di opportunità e Stretta Folgorante impedisce a chi colpisce di farne, e quindi potremmo pensare di sloggiare in questo od un altro turno, non mi viene in mente molto, anche perché non credo che le ombre vogliano seguirci]
>> Num. 10357 quick reply
>>10356
[Io suggerieri all'Orko di tirarci via correndo, di corsa, verso la luce]
>> Num. 10358 SABBIA! quick reply
>>10357
[Vabbé, vedo che la maggioranza assoluta è per la ritirata]
>> Num. 10361 quick reply
Eilene agita lo stocco e pugnale affianco a se, il pungale è troppo corto per fare qualcosa ma il suo stocco ferisce la creatura in modo cruento e ferisce la creatura che lo attaccato(10 danni a causa della resistenza).
Ioodio grazie al suo talento riesce a toccare la creatura che viene fritta con 2 danni.
Sentite Lange che agita il mahuaculti e la creatura che lo ha attaccato mormorare a sua volta, inoltre anche l'orco attacca il mostro vicino ad Ioodio senza riuscirci.

Ripercorrete di corsa il percorso fatto poco prima, ma l'orco cade lungo il bordo e voi perdete tempo a farlo risalire.
Tempo con cui le creature vi raggiungono e vi attaccano, Eilene non vieni ferita, ma sia Ioodio che l'orco si!
Ioodio perde 5 punti ferita ed punto di forza, l'orco 4 punti ferita e 4 punti di forza.

Nuovo turno, Ioodio ricevi l'aiuto dell'orco che ti è vicino e ti supporta quindi tiri senza svantaggio.
Inoltre da lturno successivo potrete raggiungere la zona illuminata.
>> Num. 10362 quick reply
>>10361
Che la Rashemi sappia, l'unica persona sull'isola avente il potere di salvare lei e gli altri naufraghi è Ifalna. Nessuno è più miserabile di chi non ha altro in cui sperare che in un tempestivo soccorso dell'odiata arcinemesi.

Sprofondi quest'isola e mi inghiottano le onde che tanto amo! Lacrime amare rigano il volto della ragazzina. Un altro affondo nel nulla.
[tiro per colpire con svantaggio con lo stocco se esiste ancora qualcuno in mischia con me, che vada a segno o no uso l'azione di movimento senza attacchi di opportunità per Fancy Footwork, e l'azione bonus con Azione Scaltra per fare uno scatto e andarmene fuori dalle palle nelle braccia di Ifalna verso la luce

>10 danni a causa della resistenza
ecco, detto tra noi questi attaccano con +4 e vantaggio, tirano 2d6+2 per i danni senza che noi abbiamo alcuna resistenza

se continuano a seguirci proverò a colpirli a distanza ma resterò in movimento con azione scaltra et al.

morale della favola: si salvi chi può, vediamo se le ombre hanno voglia di seguirci anche all'esterno dei confini di Vantaggiolandia, io prima del 5° livello non ci rimetto più piede qui, neanche se il master ci vende un chierico coi saldi invernali]

  Tirato 1° dado da 20 facce: 1   

  Tirato 2° dado da 20 facce: 6   


>> Num. 10364 quick reply
>>10361
"Ma cosa centra Ifalna adesso?"
Ioodio ferito e mazzuoliato, cerca di portarsi il più velocemente possibile fuori dalla zona oscura.
[Se è in mischia, attacca con stretta folgorante +5 e poi ritirata, se no, ritirata e basta].

  Tirato 1° dado da 20 facce: 12   


>> Num. 10365 quick reply
>>10364
[Se è possibile, cerco di folgorare il nemico che non avevo folgorato prima]

  Tirato 1° dado da 8 facce: 3   


>> Num. 10366 SABBIA! quick reply
>>10364
[
>"Ma cosa centra Ifalna adesso?"
Eilene non stava parlando lol.

Comunque Ifalna c'entra, perché sull'Isola Manletta sta per arrivare la Befana!]
>> Num. 10367 SABBIA! quick reply
File 154667264652.jpg - (29.18KB , 800x450 , darkwing_duck.jpg )
10367
>>10366
Quando tutti raggiungono la luce, la Rashemi grida al guerriero tutt'ora illeso: "Dagli addosso Duck Lange!", senza farsi troppe domande su come lo stregone le abbia potuto leggere nel pensiero. Forse chi ha pianificato questa 'ordalia' pensava alla luce della conoscenza (di Mystra) che sconfigge il buio dell'inioransa...

[se il buon Lange ci delizia con qualche colpo in mischia con arma magica & la luce che ci aiutano, mentre io e Ioodio attacchiamo a distanza, qualche speranza c'è

se il guerriero si è trasformato in un famiglio che non può mai attaccare, la vedo dura]
>> Num. 10368 quick reply
Il panico serpeggia nel gruppo che attacca con frenesia e ripiega verso la luce: la ragazza non fa nulla, mentre Lange usa tutte le sue energie per distruggere il suo avversario. Ioodio si coordina con l'orco e riesce afriggere il nemico più vicino.
Ritornati al corridoio potete respirare per un momento alla luce della torcia per scoprire con orrore che i votri nemici vi hanno raggiunti: due silouette nere(il terzo è morto) vi raggiungono ed attaccano Lange, ultimo della fila, che prende 8 danni e perde 2 punti di forza.

Nuovo turno, questa volta combattete normalmente.
>> Num. 10369 quick reply
>>10368
[azione (scaltra) bonus per nascondermi, tiro con balestra con vantaggio, vediamo se riusciamo a ribaltare la situazione]

  Tirato 1° dado da 20 facce: 19   

  Tirato 2° dado da 20 facce: 3   

  Tirato 3° dado da 20 facce: 20   


>> Num. 10370 quick reply
>>10369
[tiriamo i danni della balestra]

  Tirato 1° dado da 8 facce: 5   

  Tirato 2° dado da 8 facce: 8   


>> Num. 10371 quick reply
>>10370
[e del furtivo]

  Tirato 1° dado da 6 facce: 6   

  Tirato 2° dado da 6 facce: 6   

  Tirato 3° dado da 6 facce: 3   

  Tirato 4° dado da 6 facce: 3   


>> Num. 10372 quick reply
File 154675860723.jpg - (160.31KB , 589x834 , 154468620936.jpg )
10372
>>10371
[E auguri dall'isola anche per l'Epifania, con la Befana che pare sia arrivata con una ventina di minuti d'anticipo]
>> Num. 10373 quick reply
>>10368
"Muori di nuovo, stronzo".
Ioodio cerca di mettere spazio tra se e i nemici e tira la sua saetta di fuoco sul nemico più vicino.

[Saetta di fuoco +5]

  Tirato 1° dado da 20 facce: 11   


>> Num. 10374 quick reply
[i danni]

  Tirato 1° dado da 10 facce: 8   


>> Num. 10375 quick reply
Eilene colpisce alla testa (o quella che sembra essere la testa) l'ombra già ferita. La silouette si espande e svapora fino a scomparire.
Ioodio colpisce l'altra ombra che inizia a bruciare urlando.
Mentre è distratta sia Lange che l'orco la finiscono e pure questa scompare in una nuvola di fumo nero.

Lange ferito propone di fermarsi un attimo per riprendere le forze, dicendolo và verso la sala centrale e si siede vicino alla parete.

direi che fate un riposo breve.
>> Num. 10376 quick reply
>>10375
[
>direi che fate un riposo breve
stavo per dire la stessa cosa, tiro i dadi per recuperare i PF, si tirano uno alla volta]

  Tirato 1° dado da 8 facce: 4   


>> Num. 10377 quick reply
>>10376

  Tirato 1° dado da 8 facce: 8   


>> Num. 10378 quick reply
>>10377
"MYSTRA È GRANDE!" grida Eilene con modi da estremista mentre 'abbatte' la figura spettrale.

[per Ioodio: tira quanti 1d6 vuoi, fino a un massimo di 3, ogni volta sommi il modificatore di costituzione, il totale è quanti PF recuperi col riposo breve

inoltre recuperiamo tutta la forza perduta

durante l'oretta di riposo ci facciamo descrivere dall'orco come, dove e perché pensa di essere caduto e cerchiamo di mettere insieme le esperienze tattili del party per capire meno peggio cosa ci sia là in fondo

fatto questo, l'oscurità non si è ancora dissolta, vero? dovremmo continuare ad esplorare finché non raggiungiamo altri nemici o la statua, pertanto il piano resta lo stesso, Lange davanti e se troviamo altre ombre scappiamo per combattere dove si riesce a morire di meno vedere qualcosa

per il resto se non ci sono sorprese andiamo avanti con la storia, se ci sono tiri da fare falli tu]

  Tirato 1° dado da 8 facce: 7   


>> Num. 10379 SABBIA! quick reply
>>10378
L'ora di riposo è sufficiente per risolvere il saliscendi emozionale della Rashemi, come pure quel gelido tremore che ne scuoteva le membra ed anche gli effetti della trappola magica in cui è incappata. Finisce con una spolverata all'armatura, si stiracchia il dorso come un gatto e si rialza, pronta per il secondo assalto al buio.

[ah, ricordo che non è possibile superare il proprio massimo di PF, che nel caso di Ioodio è 18]
>> Num. 10383 quick reply
In una mezz'ora riesci a fare la domanda all'orco e capire la sua risposta: nella foga è caduto dal persorso serpeggiante.

Finito il riposo ritornate davanti alla stanza che è ancora oscurata dalla magia, come la prima volta.
Con poca voglia entrate nel nero e attraversate la stanza sulla passerella tortuosa.
Alla fine arrivate ad una stanzetta con una staua simile alla prima che vi porge un pugnale.

Al ritorno il glifo nella stanza centrale è completo e si è formata un'apertura con delle scale che vanno verso il basso.
>> Num. 10384 quick reply
>>10383
Eilene prende il pugnale con lo stesso rito mezzo improvvisato con cui ha preso la bacchetta e lo fa ispezionare a Ioodio. Gira intorno all'apertura osservandola da più punti prima di incamminarsi.

[tiriamo TUTTI percezione, indagare e Arcano e dopo aver escluso pericoli e fregature - se abbiamo superato questa 'ordalia della dea Mystra' non dovrebbero essercene troppe ad aspettarci - quindi scendiamo

che fa di bello codesto pugnale magico?]

  Tirato 1° dado da 20 facce: 4   

  Tirato 2° dado da 20 facce: 16   

  Tirato 3° dado da 20 facce: 9   


>> Num. 10385 quick reply
>>10383
[Ma Ioodio non aveva lanciato comprensione dei linguaggi?]
Ioodio era sospettosissimo e per niente contento di scendere in quell'averno.
[Utilizzo mano del mago per muovere la torcia dentro l'apertura, per vedere meglio, mentre ispezioniamo.]
[percezione +0, indagare+2, arcana+1]

  Tirato 1° dado da 20 facce: 13   

  Tirato 2° dado da 20 facce: 11   

  Tirato 3° dado da 20 facce: 15   


>> Num. 10386 quick reply
File 154706228985.jpg - (108.40KB , 420x580 , locandina.jpg )
10386
>>10385
[
>Ma Ioodio non aveva lanciato comprensione dei linguaggi?
In effetti l'incantesimo è stato lanciato quando abbiamo sentito il messaggio registrato, quindi la chiacchiera con l'orco si poteva fare nella sua lingua perché era ancora in effetto.

Non che il risultato finale cambi molto, potremmo chiedergli qualcosa sugli altri orchi ma tanto il piano è di andarli a trovare di persona. Però un'idea io ce l'avrei.]
Fintanto che l'incantesimo [Comprensione dei Linguaggi] durava, i naufraghi si erano fatti dire dall'orco se tra i suoi compagni di sventura ce ne fosse stato qualcuno capace di parlare una tra le lingue di umani, elfi, nani o draghi.
>> Num. 10387 quick reply
Se è ancora attivo l'orco vi dice che lo sciamano della tribù sa il comune e che potrete parlare con lui.

La mano con la torcia illumina il fondo delle scale, che conduce ad una grossa stanza con delle torce accese e con le pareti decorate con bassorilievi.
In fondo alla stanza vi è un altare su cui torreggia una statua di Mistra con le braccia in avanti, sulle cui mani vi è adagiato un tridente.
Una voce risuona nell'aria... [per Ioodio] "Solo quando i nemici venuti dal mare riappariranno potrete prendere quest'arma"
>> Num. 10388 quick reply
Il pugnale è fatto d'osso con 4 piume legate al manico. Nonostante la fragilità è integro grazie alla magia, ed è un pugnale +1
>> Num. 10389 quick reply
>>10387
Quando il mago selvaggio la informa di quello che ha capito, la ladra ispeziona i bassorilievi ed invita i naufraghi a fare altrettanto [ovvero tirando Storia], poi procede a filosofare: "Non credo che una certa maga e/o archeologa abbia finanziato l'invasione dell'isola con oltre un centinaio di pirati per amor di scienza, senza sapere a cosa andasse incontro. Io penso che conoscesse già quest'isola e che avesse un conto in sospeso - se non proprio lei stessa, almeno la sua famiglia - con gli abitanti che hanno costruito questi templi. La mia è solo una congettura, ma se questa arma è l'ultima speranza di una civiltà perduta nemica della nostra nemica, è naturale che quella strega vada alla ricerca di qualcosa del genere - e quel qualcosa è certamente più al sicuro nelle mani nostre che quelle di una statua che non può scappare, in un tempio già segnato sulla mappa del tesoro."

Eilene capisce la posta in gioco ora, e deglutisce.
>>10388
Eilene intasca il pugnale, un'arma magica potebbe servirle.

  Tirato 1° dado da 20 facce: 10   


>> Num. 10390 quick reply
>>10389
La vedetta è impallidita, molto tesa, si inginocchia davanti all'icona per la terza volta, come prima china il capo, ma stavolta prega: "Divina Mystra, signora...

Da quando ho messo piede su quest'isola non ho fatto che maledirla, non appartengo alla civiltà dei tuoi servitori, non parlo la loro lingua, non conosco nulla di magia, non sono pura nel corpo, nella mente né nello spirito.

I nemici di questo tempio e di chi l'ha costruito non mancano e - nuovi o vecchi che siano - vengono dal mare. Ed io ho-", si corregge: "Noi abbiamo riconosciuto il tuo simbolo e superato la prova. Insieme.

Forse noi non siamo gli eroi che cercate - e certamente non siamo quelli che meritate. La questione non è se noi abbiamo fede in voi, perché tu, e gli spiriti dei tuoi servitori, continuate a guidarci.

La vera è questione è se voi... avete fede in noi." Allunga le braccia coi palmi rivolti verso l'alto verso il tridente, mentre la mandibola e le dita le tremano.
>> Num. 10391 SABBIA! quick reply
>>10390
[
>*La vera questione è
si vede che Eilene se la sta facendo addosso è una campagna comica]
>> Num. 10393 quick reply
Questa statua a differenza delle altre resta ferma immobile, come ogni statua che si rispetti dovrebbe fare, e nulla impedisce alla tua mano di toccare il tridente e rimuoverlo dal suo posto, nè una sfiammata scenografica, nè una voce tonante.

Purtroppo non hai prove certe ma sei abbastanza sicura che la dannata Ifalna fosse interessata proprio a questo tridente.

Studiandolo attentamente tutti e tre trovate che ha una fattura completamente diversa dallo stile tribale del luogo: sembra fatto di cristallo nero lucido ma è chiaramente troppo pesante per essere vetro, inoltre è anche maledettamente resistente.
Studiandolo potete constatare che è un tridente +1; ma che ha altre proprietà che non riuscite a comprendere.
>> Num. 10394 quick reply
"Così sia." I naufraghi dividono il bottino i tesori donati dalla sovrabbondante generosità della dea Mystra.

[Bacchetta da Mago del Tempio di Mystra +1 (dà un +1 al tiro per colpire con la magia) -> a Ioodio
Pugnale del Tempio di Mystra +1 -> a Eilene
Tridente del Tempio di Mystra +1 con proprietà non del tutto note -> dentro al colon-retto di Ifalna a Lange
Lange è l'unico che abbia competenza e punteggio di forza superiore a 0, lui però continua ad usare la Macuahuitl +1 per combattere, che tira 1d10]

Prima di uscire avvolgono un panno/giaciglio/corda/qualunque cosa attorno al tridente per mascherarlo: meglio non dare nell'occhio quando si circola con merci per le quali la domanda è così alta.

Conclusa la rapina l'avventura nel tempio di Mystra, ai naufraghi non resta che raggiungere l'accampamento degli orchi.

Si parlava [
>>10231
>>10238
] di
>fare metà del percorso C, per poi deviare sul percorso D (passando fuori dalla palude).
Eilene opta per tale sentiero, che sembra il miglior compromesso tra esigenze di rapidità e sicurezza, aggirando sia i pericoli della palude che dei volatili di montagna.

Inoltre con gli avventurieri c'è il fedele orco esploratore (forse un giorno i nostri competentissimi ambasciatori ed animali sociali si faranno dire il suo nome), il quale conosce flora e fauna del posto, come pure questi tragitti che egli è solito attraversare senza morire all'improvviso.
>> Num. 10395 SABBIA! quick reply
>>10394
Potremmo anche chiudere le due porte coi pulsanti col simbolo di Mystra per rendere più laboriose le eventuali (e futili) ricerche dei nemici.
>> Num. 10396 quick reply
>>10395
Ioodio concorda.
Prima che l'incantesimo di comprensione linguaggi finisca, ed assistendo alla curiosa pantomina della Rashemi, egli spiega all'Orco come stanno le cose e chiede di far strada fino allo stregone che parla il comune, casomai il gruppo decidesse di andare al loro villaggio.

Tuttavia Ioodio ancora si domanda cosa diavolo potrebbero avere a che fare i Sahuagin con l'Isola Manletta. "Zuppa di Pesce alla Crema o Crema di Zuppa alla Pesce?"
>> Num. 10397 SABBIA! quick reply
>>10396
"La... prima? Sembra più nutriente." Eilene guarda perplessa il nuovo pugnale.
[Tu pensi che il pugnale c'entri con le ombre ed il tridente coi sahuagin? Con Sekolah? Però il dato di Mystra non quadra.

Forse i sahuagin vogliono il tridente e ci stanno trollando a sangue: la "lingua locale" è la loro, Mystra è una dea frequentemente adorata da mezzelfi ed umani e spacciano un'idolo locale per lei per attirarci...

Mettiamo per assurdo che Ifalna stia coi "buoni", per esempio sia un'elfa, perché gli elfi sono nemici eterni dei sahuagin, i "cattivi," mettiamo anche noi stiamo aiutando di più i secondi che i primi.

Per quello che i nostri PG sanno, Ifalna avrebbe ridotto in schiavitù membri dell'equipaggio e passeggeri della nave - gente che stiamo cercando. Se lasciassero andare loro e noi, sahuagin od elfi o salcazzo che siano questi mortali nemici, potrebbero finire di ammazzarsi tra di loro quanto gli pare e piace, no?

Difficile rimanere neutrali quando ci catturi alleati attuali e potenziali, e noi abbiamo l'Arma Definitiva in tasca, però.

In ogni caso le razze acquatiche sono capacissime di affondare le navi, compresa la nostra, specie quando sospettano che ci siano nemici terrestri a bordo. Eppure ci sono degli elfi tra i pirati...

Speculazioni insensate a parte, dobbiamo chiedere agli orchi un FOTTIO di cose, tipo su chi abita oggi ed abitava un tempo sull'isola, se sanno chi comanda i pirati...]
>> Num. 10398 quick reply
Chiudete le porte segrete premendo i pulsanti ed uscite, il sole indica che è pomeriggio inoltrato.
L'orco chiamato Grunzill vi fà strada costeggiando la palude, nel frattempo risponde alle vostre domande, l'isola è punteggiata da rovine abbandonate da tempo, e per quanto ne sanno sono gli unici abitanti fino ai pirati venuti la settimana prima (ok adesso saranno passati dieci giorni, mentre voi ci siete da tre).

La vostra guida vi conduce fino al suo villaggio evitando complicazioni, ormai è sera quando venite accolti da una banda di circa 50 orchi.
Dopo sguardi torvi da parte dei suoi compari Grunzill borbotta con loro e vi fà cenno di passare.
Arrivate alla tenda più solida da cui esce con un ruggito l'orco più grosso che abbiate mai visto, accompagnato da altri 2 bestioni verdi ed uno più gracile, sostenuto da un bastone.
>> Num. 10399 quick reply
Essendo Ioodio l'unico in grado di comunicare davvero direttamente con gli orchi e sospettando che prendano poco sul serio una ragazzina carina facente cose carine, la Rashemi preferisce stare dietro ai due compagni di sventura.

Suggerisce che si presentino con:
- un Lange guerriero aristocratico, troppo importante, credibile e figo per parlare a lungo e direttamente
- uno Ioodio che interpreta l'interprete, saggio e prodigo di consigli
- una Eilene che blatera poco e dona molto [prestando Aiuto agli altri due per tiri di Persuasione od altri vari ed eventuali con i doni che fa]

[risate_registrate.mp3]

Al momento opportuno Eilene imita i gesti diplomatici che il buon Grunzill fece quando portò la zampa d'animale non meglio identificato al loro accampamento. Offre quindi l'ascia meno brutta recuperata dal tempio di Tempus, ed il cibo meno insipido disponibile, "Per il bene del possente capo Azigund e della sua comunità" con un inchino.

[
>risponde alle vostre domande
ok intanto in questo post metto le domande, non importa molto se a risponderle sia Grunzill, Azigund o lo sciamano]

Quello che Eilene vuole sapere dagli orchi è:
0. Che cosa intendeva dire esattamente Grunzill con il disegnino di 'un orco stilizzato con una freccia diretta verso 2 navi, poi una specie di maschera con una freccia puntata verso i vostri ritratti' (cioé non siamo completamente rincoglioniti, è che vorremmo ci spiegasse meglio chi c'è dietro la maschera, ecc.)
1. Come siete arrivati su quest'isola (notato nulla di strano? era una notte buia e tempestosa?)
2. Quando siete arrivati qui, l'isola era disabitata?
3. Quante altre navi avete visto naufragare da quando siete arrivati qui? Che ne è stato dei loro equipaggi, ecc.
4. Quanti siete? Quanti di voi sono marinai di professione, avete tutti armi di legno, ecc.?
5. Se non ci sono esseri dotati di sapienza oltre a voi, noi ed i pirati sulla terraferma, ce ne sono che vivono sott'acqua?
6. Ci sono mostri intelligenti su quest'isola? (draghi, ecc.)
7. Chi comanda i pirati? Che cosa fanno? Che cosa cercano? Ci sono maghi tra le loro fila? (vorremmo sapere se sanno di Ifalna senza che noi nominiamo Ifalna direttamente, se non lo sanno potremmo dirgli dopo che c'è una donna che comanda i pirati)
8. Non per girare il coltello nella piaga e ferire di nuovo il vostro orgoglio, ma come mai i vostri tentativi di fuggire dall'isola sono stati respinti? C'è qualcuno dei vostri che è stato catturato dai pirati? Dobbiamo sapere cosa è andato storto se vogliamo riuscirci e vendicare precedenti sconfitte. (vantaggio numerico o trucchi di una certa maga...)
9. Avete idea di chi possa essere la civiltà che ha costruito i templi e chi siano i 'nemici venuti dal mare' contro i quali pare volessero prepararsi?

Naturalmente se Ioodio ha altro da chiedere, o se gli orchi hanno altro da raccontare, facciano pure. Immagina che gli orchi abbiano delle domande per mezzelfo e i due umani, quindi racconteranno: "Il capitano della nostra nave è Gauss, noi siamo naufraghi nemici dei pirati come voi, hanno catturato alcuni dei nostri e li rivorremmo indietro, il consiglio di guerra andrebbe fatto con la presenza e supervisione contemporanea di capo Azigund e Capitan Gauss insieme, c'è una novantina di pirati, ecc." cercando di evitare di parlare del tridente.

I nostri eroi loderanno Grunzill: non è un imbecille che si è fatto catturare da una ragazzina e da un mezzelfo, tutt'altro! Si è dimostrato saggio nel cercare e trovare subito un'alleanza e coraggioso ed altruista nel tempio che hanno visitato con lui: è un degno esempio della collaborazione tra naufraghi orchi e naufraghi non-orchi, un progetto in cui vale la pena riporre le speranze.
>> Num. 10400 SABBIA! quick reply
>>10399
[
>presentino
chiarificazione: per presentare intendo non: "Ciao, mi chiamo Ioodio, saggio e prodigo di consigli." "Ciao, mi chiamo Eilene e non sono una stronza saccente."

Piuttosto intendo l'apparenza, Lange è già corazzato come un nobile, fosse un dungeon quello sarebbe anche "l'ordine di marcia"]
>> Num. 10401 quick reply
>>10398
Ioodio assiste basito alla pantomina e cerca di tradurre come può, avendo spiegato a Grundig di tagliare corto e farci parlare con lo sciamano il prima possibile, per evitare equivoci.
>> Num. 10402 quick reply
>>10401
Se allo stregone non si scioglie la lingua, la vedetta 'esce dal personaggio che doveva parlare poco' e continua: "Porgo doni e saluti da parte della ciurma di Capitan Gauss, nemico dei pirati. Grunzill ci ha raccontato che noi non siamo le sole vittime di un naufragio..."

Poi però dietro istigazione di Ioodio taglia corto anche lei e arriva al dunque:
- nemici in comune
- due galeoni pirati belli grossi possono bastare a riportare tutti a casa, orchi da una parte e non-orchi dall'altra e vissero tutti felici e contenti
- se resta solo un galeone e l'altro affonda, i marinai fanno una tappa in più così scaricano gli orchi sulla terraferma
- i pirati devono restituirci prigionieri e la merce rubata, se poi troviamo qualcosa di più c'è la possibilità di dividere pacificamente il bottino
- occasione per lasciare l'isola difficilmente ripetibile

Se si presenta l'occasione, Eilene, senza indicare direttamente l'orco col bastone, sussurra a Ioodio: "Ma solo io penso che l'orco col bastone sia lo sciamano?"

[risate_registrate.mp3]
>> Num. 10403 quick reply
File 15475577162.png - (299.32KB , 335x493 , Wurrzag%2BDa%2BGreat%2BGreen%2BProphet.png )
10403
Lo sciamano vi scolta attentamente, si sofferma sui suoi pensieri e si mette una maschera prima di iniziare a parlarvi in un comune arrugginito da anni di isolamento.

Vi racconta di come dieci anni fà hanno recuperato un vascello per razziare l'intera costa della spada, contando sulle riparazioni di fortuna quando servivano.
Durante una tempesta la nave si schiantò sugli scogli dell'isola e gli orchi non sono riusciti a ricostruire una nave/zattera capace di riportarli alla terraferma, quelle costruite sono ferme sulla spiaggia a nord inutilizzabili.

Lo sciamano vi dice anche che il capo voleva prendere una delle navi dei pirati ma il poco numero di orchi (una cinquantina) è stato respinto con facilità.
Però con il vostro aiuto potreste farcela e scappare assieme.
>> Num. 10404 quick reply
Dopo aver fatto tutto lo spiegone lo sciamano (quello con bastone e che adesso ha anche la maschera) risponde alle altre domande.

Loro sono una cinquantina e sono armati con lance, spade arrugginite e con il vantaggio di conoscere l'isola meglio dei pirati.
Le rovine sono qui da prima che loro arrivassero ed erano già disabitate, non hanno incontrato altri esseri intelligenti; hanno esplorato le rovine ma non sono mai entrati dentro perché pericolose.
Non hanno idea del perché i pirati sono qui ma dato che fanno delle spedizioni all'interno ne approfittano per sfoltire il loro numero con degli agguati.
>> Num. 10405 quick reply
>>10404
Eilene ascolta appassionatamente le parole dello sciamano (anche quando ripetono informazioni già riferite da Grunzill), sorride felice che la spedizione diplomatica stia procedendo verso un'alleanza possibile.

"Siccome solo uno di voi parla la nostra lingua e uno di noi soltanto la vostra, mi sembra un po' complicato mettere insieme e gestire gruppi misti orchi-marinai per attaccare i pirati, avremmo guerrieri che dovrebbero combattere insieme, ma senza capirsi tra di loro...

Però potremmo continuare gli assalti contro i pirati con gruppi di soli orchi da una parte e gruppi di soli marinai dall'altra.

Questo per dire che non è indispensabile che uno degli alleati comandi sull'altro. Potete continuare benissimo a condurre razzie a spese dei pirati come avete sempre fatto.

Il punto è che se vogliamo veramente colpire al cuore il nostro unico, comune nemico, e rubargli le navi, dovremmo:
- intensificare gli attacchi ed aumentarne la frequenza per non permettere ai pirati di riposare, giorno e notte senza tregua, senza pietà
- coordinare insieme le operazioni
- mettere in piedi un consiglio di guerra sufficientemente stabile

Il nostro accampamento è più vicino del vostro a quello dei pirati, che permetterebbe scorribande più frequenti e veloci, mentre il vostro mi sembra meglio protetto.

Trasferitevi vicino a noi (oppure se avete in mente un luogo posto più sicuro ma comunque vicino all'accampamento dei pirati, trasferiamoci tutti lì), e avremo una base centrale unica, vi daremo le armi che abbiamo in più gentilmente concesseci dai pirati, voi ci istruirete sul territorio ed accompagnerete prigionieri e schiavi salvati dai pirati a noi. Dovreste comunque incontrare Capitan Gauss.

Poi se le cose si mettono male, saremo comunque in grado di ripiegare insieme verso il vostro accampamento (cioè qui dove siamo ora), la cui posizione resterebbe ignota al nemico.

Sarò di parte, ma la situazione mi sembra davvero a vostro vantaggio. Dopo 10 anni su quest'isola, io non saprei offrirvi un'occasione migliore!"

La Rashemi mette la mano sul petto come aveva fatto Grunzill.

[Io mi fido, ma faccio il tiro di Intuizione/Insight di rito per vedere se lo sciamano ci sta pigliando per il culo ed invito tutti a fare altrettanto]

  Tirato 1° dado da 20 facce: 18   


>> Num. 10406 quick reply
Per quanto ci si possa fidare di un orco il suo ragionamento fila e sembra sincero, in fondo se volevano uccidervi e mangiarvi lo avrebbero già fatto.

Lo sciamano traduce al suo capo quello che gli hai detto ed il capo ruggisce visibilmente alterato per poi rispondere in tono più pacato.
Lo sciamano vi traduce
"La vostra idea ha contrariato per un attimo Azigund, ma dopo un po' ha capito che la vostra idea di accamparsi vicino ai pirati per compiere più velocemente degli agguati può essere una buona idea. Verremo con voi e conosceremo il vostro capo, anche se pensavamo che foste voi i capi"

[Lo sciamano si chiama Shacom, giusto per copletezza]
>> Num. 10407 quick reply
>>10406
"Il vostro e capo è saggio. Quanto a noi siamo prevalentemente umani, non abbiamo una vera e propria gerarchia lineare con un capo, un vice-capo, e così via, noi discutiamo e prendiamo le decisioni insieme. Sulla nave Capitan Gauss era il capo sì, qui sull'isola è più una figura di riferimento.

Ma lasciamo perdere la politica complicata degli umani, vi basti sapere che siamo interessati a voi e che abbiamo approvato e creduto in questa spedizione diplomatica, che evidentemente è riuscita." Eilene fa un inchino di nuovo nella direzione di Azigund.

"Il vostro Grunzill sa già dove si trova il resto della ciurma, vi accompagneremo noi con lui, che conosce bene il percorso.

Per completezza è giusto che sappiate che a comandare i pirati c'è una certa Ifalna, probabilmente una maga, che ha finanziato tutte queste esplorazioni dei templi dell'isola. Avete mai sentito questo nome? Avete mai visto un nano od un mezzorco prigionieri dei pirati?"

[boh a questo punto se c'è altro da aggiungere si può dire o fare durante il tragitto, se non è sera inoltrata - e comunque avremmo un esercito di orchi con scurovisione con noi - potremmo anche partire

se invece levare le tende, ecc. richiede troppo tempo, è buio per tutti, la fauna è più attiva e pericolosa durante la notte, ecc. ci riposiamo da loro e partiamo domattina, decidano gli orchi]
>> Num. 10409 quick reply
Azigund annuisce soddisfatto e sbraita al resto degli orchi di partire per il vostro campo, non hanno ne sentito ne visto questa Ifalna ma solo combattuto coi pirati.

La tribò sbaracca tutto (in realtà giusto le provviste)e vi segue fino al campo dei naufraghi, che raggiungete durante la notte.

Venite accolti con molto stupore dovuto alla vista degli orchi ma la tensione non è seguita da nessun problema più serio.
Notate che trai naufraghi si sono aggiunte facce nuove: un mercante di baldur's Gate con la sua guardia del corpo mezz'orco, una donna del Calimshan ed altri 4 marinai e passeggeri dell'Orgoglio di Waterdeep.

I 2 capoccia si conoscono e dopo una discussione si accordano per collaborare per assaltare il campo e raggiungere una delle navi.

Per Ioodio Uno dei passeggeri è il tuo contatto che ti ha accompagnato durante il viaggio, sembra che è sopravvissuto
>> Num. 10410 quick reply
Gli orchi non conoscono gli altri naufraghi, ma qualcuno è stato scambiato per pirata ed ucciso nella jungla.
Ma non hanno visto nessun nano, ne il mezz'orco che avete incontrato adesso.
>> Num. 10412 quick reply
>>10410
La vedetta ha un po' di cose da dire a più persone, quando può trascina questi personaggi assortiti in privato e chiacchiera con essi come in un giuoco di ruolo videoludico.

A Shacom: "È un peccato che abbiate scambiato alcuni dei nostri per dei pirati. La mia non vuole essere una condanna, ma voglio sperare che i prossimi ostaggi, prigionieri, o schiavi dei pirati ritornino salvi. Dato che non parliamo la stessa lingua, per favore, istruisci i tuoi a dire: 'Zono kon Kapitan Gauz.' o qualcosa del genere per spaventarli di meno. Quanto ai pirati che gettano le armi e si arrendono, se rimangono in vita possiamo interrogarli e conoscere le prossime mosse del nemico - siamo sempre liberi di ucciderli in un secondo momento. Se vogliamo andarcene dall'isola, abbiamo bisogno di tutti gli alleati, le informazioni e l'aiuto possibile... Avete mai incontrato dei non-morti al di fuori delle rovine?"

A Gauss, Lange, Ioodio: "Io voglio fidarmi degli orchi, ma questi facevano razzie lungo la Costa della Spada. Se è vero che è un gesto di grande onestà confessare qualcosa del genere, è altrettanto vero che un esercito 50 orchi saprebbe rubarci la nave da sotto i piedi. Io preferirei che le due navi più grandi fossero entrambe sottratte ai pirati e che ognuno vada per la sua strada."

A Vilion: "Ancora niente notizie sul tuo compagno di merende nanico. Sarebbe bello rimetterti in mano il grimorio prima che Ifalna si metta a combatterci di persona, se è davvero una maga..."

Alle 'nuove facce' che sono appena arrivate al campo, a cominciare dai colleghi marinai: "Come vi siete salvati? Come siete arrivati fin qui? Avete notizie dei pirati, di marinai e passeggeri altri prigionieri, un nano, ecc."

Al pirata prigioniero, SENZA mostrargli la sfera magica rubata al capo pirata, ma descrivendogliela soltanto: "Hai mai visto il tuo capo o chi per lui ricevere od utilizzare una qualche sfera magica per comunicare a distanza? Hai mai visto un nano tra i prigionieri?"
>> Num. 10417 quick reply
>>10409
Completamente rincoglionito dalla mole di clutter, appena Ioodio vede il suo collega corre subito da lui, lo abbraccia e gli chiede come diavolaccio della fossa si era cacciato.
Racconta per sommi capi cosa sia successo e pone la fatidica domanda: hai qualcosa da mangiare?

@Eilene: concordo per tentare di recuperare tutte e due le navi, o meglio, di non decidere a priori di distruggerne una.

@Vilion: novità sul libro degli incantesimo?

Mostrando semplice entusiasmo, Ioodio cerca di interrogare i nuovi arrivati senza sembrare intrusivo.
I punti principali sono il nano e il grimorio di Vilion, insieme a info generali tattiche sui pirati (del tipo: notato qualcosa di strano)?
Ioodio si sofferma sulla donna del Calimshan.

In ogni caso, se e dopo il riposo, Ioodio mette a disposizione la sua conoscenza magica dei linguaggi se devono esser fatte riunioni o quant'altro.

[Investigazione sul mercante e il mezz'orco +3]
[Investigazione sulla donna del Calimshan +3]
[Investigazione sugli altri tre marinai e passeggeri +3]

[Persuasione mercante e mezz'orco +5]
[Persuasione Donna del Calimshan +5]
[Persuasione altri tre prigionieri +5]

[Percezione donna del Calimshan +1]

  Tirato 1° dado da 20 facce: 1   

  Tirato 2° dado da 20 facce: 18   

  Tirato 3° dado da 20 facce: 11   

  Tirato 4° dado da 20 facce: 11   

  Tirato 5° dado da 20 facce: 6   

  Tirato 6° dado da 20 facce: 13   

  Tirato 7° dado da 20 facce: 1   


>> Num. 10418 quick reply
>>10417
Visto che stiamo per riposare utilizzo due dei due punti fortuna rimanenti per ripetere i tiri con 1.

[è un po' sgravo con i tiri in blocco, se lo sto usando giusto]

  Tirato 1° dado da 20 facce: 8   

  Tirato 2° dado da 20 facce: 14   


>> Num. 10419 quick reply
>>10417
[Voglio tirare anch'io qualcosa, visto che Eilene parla pure lei coi soggetti. Può capitare a tutti di fare qualche passo falso o che sfugga qualche dettaglio.

Investigazione sul mercante e il mezz'orco
Persuasione Donna del Calimshan
Percezione Donna del Calimshan]

  Tirato 1° dado da 20 facce: 11   

  Tirato 2° dado da 20 facce: 18   

  Tirato 3° dado da 20 facce: 5   


>> Num. 10422 quick reply
>>10412
Shacom annuisce e commenta positivamente alle tue parole, provvedendo ad istruire la banda. Per quanto riguarda i nonmorti ce ne sono alcuni nella jungla, specie vicino alle rovine.

Scrivo altro dopo
>> Num. 10423 quick reply
Gauss è affine al parere di scappare con 2 navi, separandosi dalgi orchi, e dice in modo "diplomatico" ad azigund di prendere entrambe le barche in modo da non correre il rischio di essere inseguiti. Il capo degli orchi è d'accordo.

Vilion non ha ancora trovato il grimorio, ma pensa che Ifalna non è interessata alle magie del suo grimorio. I pirato saranno interessati alla vendita della formula, ma di certo non capiranno neanche che c'è scritto su quei fogli.
I suo comportamento non vi cela nulla di sospetto.

Vi rocordate che una grossa parte del carico dell'orgoglio di waterdeep era costituito dai tessunti del giovane mercante Alandar, che ormai vedete essere fuori dal suo ambiente naturale. I suoi vestiti sono ormai pieni di strappi e potete capire che se è sopravvissuto è grazie al fatto che è naufragato lontano dall'accampamento dei pirati ed assieme alla guardia del corpo.
In ogni caso pure lui è deciso a lasciare l'isola e pensa che potrebbe pagare un riscatto ai pirati per far portare tutti a terra, ma non sà se essi saranno disposti o manterranno la parola.

Il mezzorco Pondir è stato meno provato dal naufragio ed acconsente a fare da traduttore per la tribù di orchi, ma non prenderà rischi che ricadano sul suo datore di lavoro, inoltre vorrà la benedizione di quest'ultimo.

La donna del calimshan (Ashlia) era una passeggera e dai vestiti intuite che viene da una famiglia facoltosa ma non sapete perché viaggiava sull'Orgoglio, non è esperta nel combattere ma cercherà pure lei di farlo se serve.

Tutti hanno fatto il vostro stesso percorso, naufragio-> fuga dai pirati -> zonzo per la jungla -> trovato accampamento/ altri marinai, nessuno a visto il nano.



Il pirata vi conferma che le sfere di cristallo sono un mezzo di comunicazione tra Ifalna e le spadizioni nella jungla:
Sa del nano che a quanto pare è naufragato vicino all'accampamento assieme ad altri marinai, ma non fa cenno al libro.

[più che persuasion ho contato i vostri tiri come insight, per capire se i tizi mentono, ed a quanto pare tutti sembrano parlarvi sinceramente ]

Ioodio il tuo contatto (piuttosto, come si chiama?) ti dice che ha inviato un messaggio ai vostri colleghi, se riuscite ad individuare le coordinate possono venirvi a prendere con una barca, ci vorrà un po' di tempo però.
E niente cibo, è stato sfortunato.
>> Num. 10424 quick reply
>Tutti hanno fatto il vostro stesso percorso, naufragio-> fuga dai pirati -> zonzo per la jungla -> trovato accampamento/ altri marinai
"L'importante è che a trovare il nostro accampamento non siano i pirati. Sicuri di non essere stati seguiti fin qui?" Domanda retorica, altrimenti l'avrebbero già detto.

L'ultima cosa che la brunetta vuole sapere è quanti tra marinai e passeggeri sono presenti all'accampamento. E quanti mancano all'appello? [E quanti sono stati uccisi dagli orchi...]

Dopo una giornata piuttosto movimentata la fatica comincia a fari sentire, quindi finiti i festeggiamenti per la nuova alleanza ed elaborati i progetti per salvare altri compagni di sventura dalle grinfie della perfida Ifalna e dei suoi pirati, verosimilmente il meritato riposo dell'eroina avverrà vicino a Lange o, per essere precisi, vicino al tridente e meno all'ubriacone, rendendo il proprio giaciglio più lussuoso con la pelle di tigre, unica memoria felice dall'Isola Maledetta.
>> Num. 10425 quick reply
>>10423
[
>I pirato saranno interessati alla vendita della formula
Quale formula?
]
"E tu, ROCCO ZUZZURIELLO, sei in grado di comunicare con l'esterno? FiQo."
"Come stai? Sei ferito? Stai bene? Niente di rotto? Niente da riferire?"
"Non mi pare il caso di abbandonare i miei compagni, sono poveri ed indifes...in effetti qui c'è un piccolo esercito, un piccolo esercito di orchi, in una jungla, un capo, DUE capi esperti, ufficiali di seconda, tiratori, lo sciamano...sono mezzo sicuro che QUESTO gruppo sia un PROBLEMA per l'altro."
"Tuttavia non hanno suonatori della tela magica, arpe o timpani che siano, forse la 'nostra' presenza qui potrebbe fare la differenza"
[
in effetti siamo gli unici due incantatori in tutto il gruppo
]
Deciso a lasciar perdere alcuna velleità di fuga di soppiatto, lo sguardo di Ioodio si posò sulla Rashemi, e di come zampettava leggiadra..."quanti giorni hai detto che ci vogliono per quella barca?"
Ioodio si schiariì le idee. Pensò a cosa avrebbero fatto i suoi superiori.
[
@master: trovare Ifalna, investigare, fare rapporto, eventualmente salvare tutti, se possibile, tentare, si, ma non è una priorità. CHAB PORCODDIO FATTI I CAZZI TUOI :D:D:D..
]
Prese la sua decisione e
@master:raccontò al suo compagno cosa sapeva di Ifalna, nel dettaglio, e gli mostrò gli oggetti magici che aveva.
"Fai rapporto su questa Ifalna e su quello che ho trovato. Chiedi istruzioni. Mi sa che quello che cerca potrebbe interessare ai nostri superiori. In ogni caso, se possiamo evitare di imbatterci in un dracolich travestito da loli attraverso una semplice domanda, meglio così. CHAB FATTI I CAZZI TUOI!
.
Ora, troviamo del cibo e riposiamo.

L'ultima cosa che fa Ioodio è cercare di fare quattro chiacchere con Ashilia, per capire chi cavolaccio sia e come potrebbe essere di aiuto nell'avventura dell'Isola Manletta.

[volevo tirare qualcosina in più per la donna del Calimshan, ma abbiamo già fatto tiri alti...]
>> Num. 10426 quick reply
>>10425
[
>Quale formula?
PREVIOUSLY ON MANLET ISLAND ADVENTURE:
>>10163
>"Lo ammetto, Conosco il nano. Siamo stati assoldati da un alchimista di Baldur'Gate per prendere una formula segreta ad un suo avversario del Calimshan. Il colpo è andato bene ma lui è stato visto. Per questo ho preso una cabina singola e non uscivo mai, in modo da non farlo vedere neanche dai mozzi. La formula è nascosta nel mio grimorio che durante il naufragio lui ha salvato,però siamo naufragati in punti diversi, per fortuna non è morto."
>"Non dite niente agli altri della formula, se sopravvivremo avrete una parte del compenso"
]
>> Num. 10430 quick reply
All'appello dovrebbero mancare una trentina tra i marinai/passeggeri dell'Orgoglio di Waterdeep, e gli orchi non hanno idea quanti marinai hanno ucciso (fino al vostro incontro pensavano foste tutti pirati).

Rocco"tutt'apposto sono solo un po' affamato, vedo comunque che questi orchi ti hanno fatto un'acconciatura locale" indica i capelli "a parte questo mi hanno detto che esamineranno volentieri ciò che gli porteremo, anche se non conoscono questa Ifalna"

La donna del calimshan è sicuro di origini facoltose, e vi pare strano che si sia imbarcata da sola [comunque l'avete già vista prima del naufragio, non è comparsa dal nulla]
>> Num. 10431 quick reply
>>10430
[
>All'appello dovrebbero mancare una trentina tra i marinai/passeggeri dell'Orgoglio di Waterdeep
Sono un po' tanti.

Ok, attualmente nell'accampamento, escludendo gli orchi, quanti siamo? Quanti hanno risposto all'appello?]
>> Num. 10432 quick reply
>>10431
Dovreste essere una ventina, purtroppo mi sono dimenticato di segnarmeli ;_;
>> Num. 10433 quick reply
>>10432
[ok se non ci sono altre risposte che Ioodio ottiene dal suo ultimo post: >>10425 facciamo questo riposo lungo ed andiamo avanti con la storia]


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