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8291 Num. 8291 Risposta Veloce hide watch expand quickreply [Rispondi] [Primi 100 post] [Ultimi 50 post]
Regolamento senza nome per GDR via forum\bbs - versione 0.90

Scegliamo un filone e proviamolo.

Quello che serve, ovviamente, è:
-Scegliere il genere di giocata (fantasy, storico, sovrannaturale, etc)

-Cosa i personaggi possono e non possono fare. Io farò il master, ovviamente. Ogni scelta che non risulterà giusta verrà votata.
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>> Num. 8402 Risposta Veloce
>>8389
>visione gidierristica dove il fulcro è appunto quanto sperimentato ed "appreso" dal PG
Il fulcro dei GiDieRre é il Gioco Di Ruolo. Il fatto che nel tempo, soprattutto a livello di videogiochi, RPG sia diventato sinonimo di "skinnerbox in cui fai una cosa e prendi +1 nel fare meglio quella stessa cosa cosí continui a farla" non significa che quello sia il fulcro.
FATE, come molti altri ottimi giochi di ruolo, punta a ricreare le storie che puoi vedere in libri, film e serie, a seconda del genere. Per una narrazione fantasy in cui l'eroe cresce, picchia nemici e distrugge il super cattivo, non ti serve focalizzare su quanto l'eroe diventa piú potente. L'unico genere che non puó ricreare in questo modo é quello degli anime shounen alla dragonball. Inoltre dato che deve funzionare anche per generi che non hanno un "eroe", forzare una crescita costante sarebbe solo un fastidio.
In breve: Quanti powerup ha avuto Frodo durante i tre libri?
>> Num. 8405 Risposta Veloce
>>8402
Condivido quello che dici, ma anche Frodo ha ottenuto armatura ed armi.

Per come la vedo io, in questi "storygames" l'accumulo di oggetti e lo sviluppo di poteri va sostituito con lo sviluppo del personaggio (l'avventura modifica idee e comportamento del PG che "cresce" come persona) e l'acquisizione di poterE inteso come titoli, carriera, fama, ecc.

Il Frodo nella Contea e quello post-Guerra dell'Anello sono un po' diversi.
>> Num. 8407 Risposta Veloce
>>8405
Sono un po' diversi, ma non é che Frodo comincia come Ladro di d&d livello 1 e finisce come Ladro di d&d livello 20.
In FATE comunque anche l'accumulo di risorse é reso secondario dall'abilitá risorse (il che si puó cambiare se ami giochi in cui questo dev'essere possibile). In genere in FATE si cerca di tenere conto solo delle cose importanti, quindi anche l'accumulo di titoli e oggetti magici puó essere reso con un cambio di aspetto. Se il mio personaggio ha l'aspetto "ho sempre con me una grossa spada" piú avanti magari trovando l'antica spada vorpal ammazza draghi, l'aspetto che ho cambierá in "ho sempre con me l'antica spada vorpal ammazza draghi". Se il mio personaggio inizia con "rozzo contadino della contea" poi magari a fine avventura potrebbe avere invece "duca di QuelPosto, salvatore dei Sette Regni".
>> Num. 8409 Risposta Veloce
>>8402
Che è quello che contavo di fare quando ho creato il regolamento scalcinato in op
>> Num. 8479 Risposta Veloce
Se cercate qualche setting un po' bizzarro, vi posso consigliare Malifaux.


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8471 Num. 8471 Risposta Veloce hide watch quickreply [Rispondi]
Sono l'OP del vecchio thread, ecco qua una mappa nuova di zecca, con aggiunta di collegamenti marini per rendere il gioco più movimentato
scegliete voi nome e colore dei vostri schieramenti, ho pensato che un massimo di 5 giocatori possa andare bene

come tabella avevo pensato a

0: nessun territorio
1-5: 3 territori
6-9: 4 territori
dubs: 10 territori


5 regni disponibili, con colori a vostra scelta
>> Num. 8472 Risposta Veloce
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8472
aggiungo una cartina con le regioni, in modo che vi possiate raccapezzare quando si tratta si decidere dove piazzare i vostri regni e dove attaccare

Ogni regno parte con 4 territori
NON è possibile piazzare un regno accanto a un altro, devono essere a una distanza ragionevole
>> Num. 8475 Risposta Veloce
Neoneustria here.
Mi prendo le tre regioni costiere dell'Acquitania e la Charente Maritime.
Ma le colonie tipo Guyana?
Also, in una board lenta come questa non ha senso andare con il numero dei post, va trovato un sistema migliore.
E poi magari distribuisci delle regioni che diano bonus o vantaggi di qualche tipo, altrimenti diventa solo uno zerg sprawl.


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8449 Num. 8449 Risposta Veloce hide watch expand quickreply [Rispondi]
Il thread tentato per raggruppare altri anons e giocare qui su /tg/ è stato un esperimento interessante. Inoltre ho scoperto Anima Beyond Fantasy.

Dopo un paio di bestemmie, ho trovato la versione inglese del manuale base e l'ho uppato su dropbox. Enjoy.

https://www.dropbox.com/s/8ir130b1c9ircy7/82276717-Anima-Beyond-Fantasy-Core-Rulebook.pdf?dl=0
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>> Num. 8465 Risposta Veloce
>>8464
Per come era strutturata inizialmente la cronaca fantasy, non era poi tanto diversa. Il problema è che ora farei retrofront sul regolamento.
>> Num. 8466 Risposta Veloce
>>8465
Che tipo di regolamento stai cercando?
>> Num. 8467 Risposta Veloce
>>8466
? proprio questo il punto. Non ne ho idea. Dapprima volevo mettere d'accordo tutti e rendere le cose più semplici possibile, poi se anche fosse, fare due campagne separate.

Ho adocchiato il mini six ora, e forse funzionerebbe un pelo meglio del GUS, ma non va bene che cambi idea continuamente.
Sono in stallo mentale un po' per tutto. Ho anche scoperto che su telegram c'è anche il tiro del dado e allora mi ero impezzato.
Insomma, sto facendo un po' di casino
>> Num. 8468 Risposta Veloce
>>8467
Ho visto il mini-six, e più di ogni altra cosa, il fatto che non utilizza i dadi contrapposti è il bene assoluto, im generale e specificamente per le nostre esigenze. Probabilmente è il sistema meno peggiore possibile.

? un sistema generico, ma ci sono diverse ambientazioni che mostrano come utilizzarlo al meglio.
>> Num. 8469 Risposta Veloce
>>8468
Quello specifico del mini six sì, poi c'è una intera famiglia di regolamenti sotto l'open d6


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5208 Num. 5208 Risposta Veloce hide watch expand quickreply [Rispondi] [Ultimi 50 post]
D&D next general

Non volevo essere hypato, perché alla fine è sempre la solita roba e non è niente di speciale, sempre d&d. Ma sono troppo autistico, e certi problemi di d&d 3 avevo cercato di aggiustarli con pezze su pezze di houserule mille volte, e vedere molte di queste cose finalmente risolte mi fa sentire bene.

Insomma, sono in hype per l'uscita di d&d 5, mi sono letto tutto il manuale starter disponibile in pdf sul sito della wizards e ci sono poche cose che non mi piacciono.

http://media.wizards.com/downloads/dnd/DnDBasicRules.pdf
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>> Num. 8124 Risposta Veloce
File 142320858134.png - (100.71KB , 210x195 , lelf.png )
8124
>>8122
>>8123
>> Num. 8125 Risposta Veloce
Beccatevi 'sta storiaccia kitsch scritta coi piedi.

Kar'mell Behn era un gran pittore e pessimo attore, decide di coltivare principalmente la sua carriera di attore. Completamente fuori di testa, capriccioso e con una passione per i massacri in scena (e segretamente per i massacri veri), finisce per affascinare i nobili più pretenziosi. Si innamora di una potente maga malvagia, il cui piano è utilizzare un'antica magia proibita che richiede il sacrificio di centinaia di innocenti per dare vita ad un gigantesco costrutto di carne con cui prendere il controllo del regno. Il loro legame diviene sempre più forte e la aiuta con il piano che diviene anche il suo progetto di vita, a contatto con la magia proibita scopre come creare illusioni unendo recitazione e pittura, diventando quindi un bardo.
Tuttavia vengono scoperti e giustiziati direttamente dal re e poco prima di morire di fronte a una folla festante la maga maledice l'intera casata regnante, portando Kar'mell Behn a rinascere come revenant per vendicarla. Kar'mell intende completare il costrutto, ma stavolta con l'unico scopo di uccidere la casata regnante, nel momento della morte di tutti nobili in questione, che sia per sua mano o per mano d'altri, tornerebbe immediatamente ad essere cenere. Preferisce essere lui a ucciderli, così può farlo in modo truce e lento.
Il suo metodo d'azione principale sta nel braccare le persone di cui ha bisogno per i sacrifici (e di tanto in tanto i nobili che vuole morti), utilizzando invisibilità, illusioni e trappole. Pallido, grosso, muscoloso e con occhi rossi luminosi, quando di tanto in tanto viene visto tra i vicoli bui nella notte, viene scambiato per uno spettro.
>> Num. 8227 Risposta Veloce
http://dnd.wizards.com/articles/features/elementalevil_playerscompanion

Companion del Male Elementale legalmente aggratis in lingua inglese.

Contiene nuove razze (Aarakocra, Gnomi delle Profondità, Genasi, e Goliath) e dei nuovi incantesimi.
>> Num. 8228 Risposta Veloce
>>8227
Gli aarakocra mi sembrano un po' sbilanciati. Personalmente gli avrei messo una velocità di volare che sale col livello.
>> Num. 8441 Risposta Veloce
Sto lavorando su questa classe fatta in casa. Commenti?
Gli anon di 4chan/tg/ non sembrano apprezzare. Forse è stato uno spreco di tempo.

https://www.dropbox.com/s/tl7hfya62swnadt/5e%20Runeseeker%200.1.pdf?dl=0


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8318 Num. 8318 Risposta Veloce hide watch quickreply [Rispondi]
Ciao /tg

Invoco i vostri poteri perchè necessito di un aiuto: devo creare un boss particolarmente rompicazzo per un party di 4 giocatori di 15° livello. Per farla breve, nella campagna che stiamo giocando, gli "eroi" devono sgominare una gilda di assassini e il cattivone di turno è un potente alchimista specializzato nel veleno(liv 17-18). Giochiamo col sistema di Pathfinder, ambientazione Golarion. Il gruppo è composto da: Rodomonte, Necromante, Alchimista e Barbaro. Pensavo di far incominciare il combattimento in una sala appositamente preparata dal Boss Alchimista (ergo trappole e cazza bubbole varie) con un bel po' di simulacri duplicanti che all'occorrenza salteranno fuori. Poi volevo concedermi una "licenza poetica": famigli tumorali che, a grappoli, sciamano dal corpo dell'alchimista per abbattersi sui pg, pochissimi pf ma un particolare attacco a contatto che trasmette loro afflizione/veleno. Idee? Grazie in anticipo!
>> Num. 8319 Risposta Veloce
Hai un thread da cui potresti prendere spunto, qui http://niuchan.org/tg/res/7415.html

Poi non so se ricordo bene, ma sicuro si parlava di veleno.
Purtroppo non ho mai visto il regolamento.
>> Num. 8320 Risposta Veloce
File 143040279317.png - (396.95KB , 745x275 , f3950cb4b5c4318c1c78a266f23cf361.png )
8320
>Poi volevo concedermi una "licenza poetica": famigli tumorali che, a grappoli, sciamano dal corpo dell'alchimista per abbattersi sui pg, pochissimi pf ma un particolare attacco a contatto che trasmette loro afflizione/veleno
E niente, m'è venuta in mente questa strip.


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8231 Num. 8231 Risposta Veloce hide watch expand quickreply [Rispondi]
Ragazzi, qualcuno sa dove trovare questo manuale in italiano? anche la seconda edizione, sotto qualsiasi formato.
Omessi 45 post, e 2 immagini. Clicca Rispondi per visualizzarli.
>> Num. 8286 Risposta Veloce
Qui c'è un link per Marvel Universe Roleplaying Game (MURPG), quello senza dadi:

https://archive.moe/tg/thread/24242802/#24256707
>> Num. 8287 Risposta Veloce
>>8286
Sì, avevo intenzione di proporre anche un regolamento simile ma ulteriormente semplificato. Poi ho pensato che non l'ho ancora letto, ma in una imageboard potrebbe risultare confusionale. Quindi pensai di semplificarlo.
>> Num. 8288 Risposta Veloce
Cosa faccio allora?
Apro comunque un altro thread?
>> Num. 8289 Risposta Veloce
>>8288
Se hai deciso, sì.
>> Num. 8290 Risposta Veloce
>>8289
Beh, in teoria non devo decidere solo io, prima mi prendo un'oretta per vedere se é possibile giocare con un sistema come quello marvel, io lo vedo confusionale da gestire qui. Non sia mai che facciamo casino come quello di Vampiri.


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8261 Num. 8261 Risposta Veloce hide watch quickreply [Rispondi]
Qualcuno ha mai giocato a Star Wars sagas, D20? Come mai le classi sono squilibrate rispetto ad un D&D?
>> Num. 8264 Risposta Veloce
No, ma leggendo questo thread Jedi > Soldati > gli altri in combattimento.

http://www.enworld.org/forum/showthread.php?113686-Combat-Balance-in-d20-Star-Wars

Non vedo perché dovrebbe essere sorprendente che i Jedi siano meglio dei non-Jedi, sono supereroi in mezzo ai comuni mortali.
>> Num. 8269 Risposta Veloce
>>8264
Avendo due jedi conto di alzare la classe dei nemici di almeno due punti, se non incontrano altri jedi.
>> Num. 8278 Risposta Veloce
>>8269
Tra l'altro, la classe non serve a nulla. Bisogna osservare bene i nemici già scritti e valutare da solo quello che possono fare, dato che la classe difficoltà non è indice della pericolosità.

i droideka hanno cl 4, ma quasi impossibili da affrontare per un gruppo di livello 1.

sinceramente non capisco.


File 142971842168.png - (137.15KB , 841x494 , 1d98631ae2d84ea11342505761498ecd.png )
8258 Num. 8258 Risposta Veloce hide watch quickreply [Rispondi]
Chi di voi lo conosce? Mi hanno appena proposto di entrare in un gruppo ma mi lascia perplesso.
Salsa del manuale così magari gli do un'occhiata?
>> Num. 8259 SABBIA! Risposta Veloce
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8259
Il setting di UH mi è parso una stronzata di proporzioni cosmiche, il genere di cagate che possono fare le balenottere azzurre.

Il suo unico merito è stato essere un gioco italico e triggerare gli SJWs, pic e link correlati (la spoilero perché parecchio NSFW):
http://forum.rpg.net/showthread.php?722467-Urban-Heroes-any-comments-yet&p=17844043#post17844043

? una trentina di pagine di shitstorm in cui partecipano anche i creatori del gioco in persona, nonostante i ban, desiderosi di farsi un po' di pubblicità su RPG.net, e paiono venuti da un pianeta dove la terza ondata del movimento femminusta non è mai avvenuta...

A parte questo simpatico aneddoto, se volessi un GDR supereoistico "gritty", ovvero serio e letale - e già che ci siamo moralmente ambiguo - giocherei a Wild Talents, che usa lo One Roll Engine:
http://www.mediafire.com/?lzao7e5s85xuqa1
>> Num. 8260 SABBIA! Risposta Veloce
Qui c'è il primo post dai creatori e già dalla prima risposta procedono a sbranarlo vivo:

http://forum.rpg.net/showthread.php?722467-Urban-Heroes-any-comments-yet&p=17849373#post17849373

Non ho mai letto un filo più divertente su rpg.net.


File 142418421899.jpg - (298.49KB , 1024x678 , d7fL3L8.jpg )
8168 Num. 8168 Risposta Veloce hide watch quickreply [Rispondi]
Ciao /tg/ non ho trovato nulla nel regolamento che vieti la cosa, spero che se la cosa è vietata gli admin elimino il tread senza bannarmi e chiedo scusa.

Sono interessato a spulciarmi qualche manuale in pdf, fin'ora ho sempre comprato ogni gdr che ho letto ma visto che sono senza lavoro comprare alla cieca mi viene molto ma molto difficile.
Vorrei dare un occhiata al manuale italiano di 13th age (non amo l'inglese mi fa fatica, sono pigro).
ora non riesco a trovarlo, gli anon dove li rimediano? Sui p2p? Su freenet?
Grazie anticipatamente.
>> Num. 8169 Risposta Veloce
Salta fuori che c'è una SRD italiana:
http://www.editorifolli.it/rules/13thage/
>> Num. 8172 Risposta Veloce
sdr cosa significa?
>> Num. 8173 Risposta Veloce
>>8172
System Reference Document. Venendo al dunque è l'insieme delle regole senza... il resto del manuale.


File 142263286242.jpg - (68.68KB , 500x704 , Magus.jpg )
8046 Num. 8046 Risposta Veloce hide watch expand quickreply [Rispondi]
Allora
la situazione è questa
io gioco semiregolarmente a pathfinder e il mio ragazzo dopo avermi sentito parlarne così tanto ha deciso di fare un tuffo in questo oscuro mondo
un mio amico, che normalmente gioca con me, si è offerto di farci da DM.
Ora il mio dubbio è questo
visto che abbiamo "deciso" di fare magus e ladro
A) quali talenti consigliate per iniziare
B) che razze è meglio scegliere
C) come distribuisco i miei punti caratteristica

Grazie a tutti in anticipo
Omessi 18 post, e 1 immagine. Clicca Rispondi per visualizzarli.
>> Num. 8114 Risposta Veloce
>>8113

...e l'A-TEAM? :3

Comunque ovviamente il punto non è fare il personaggio più durocazzo di tutti, era solo un ragionamento per ottimizzare i danni, colpa dei vidya che c'hanno rovinato la vita. Domanda da GM-kun a GM-sensei: prediligete la narrazione alle regole? Se si, dove finisce la narrazione per dar spazio alle regole?

Domo arigatò gozai mass-ta (^3^)-??chu!!
>> Num. 8115 Risposta Veloce
>>8114
C'è una terza opzione che non esiste in nessun' altro gdr, in d&d c'è una regola per qualsiasi evento.
Le regole secondo me sono fondamentali per donare immersione, un mondo lasciato troppo alla "inventiamoci qualcosa" o "lasciamo al giocatore libertà di autogestirsi" (e ammesso e non concesso che uno riesca ad usare un momento di freeform per il bene della storia e non del proprio io fittizio) non è palpabile.

Se io so che la sua DMC è tot e io ho tot di acrobazia per saltarlo lo sento il rischio di andare ad aiutare un compagno che sta per cadere, o di regalare un attacco gratuito all' avversario.

Lasciare tutto ad una frase e basta si perde la bellezza del pericolo.


>>8113

In effetti è partito tutto da una discussione laterale, il punto principale era trovare un tipo di gioco che fosse divertente da giocare anche se in un gruppo eterogeneo.
>> Num. 8116 Risposta Veloce
>>8112
Assolutamente no. Un mago può lanciare un save or die (o peggio ancora le "save or suck") e distruggere ogni calcolo sui danni che puoi aver fatto. Un guerriero ben fatto potrebbe sorprenderti con un ammontare di danni che non pensavi, ma un caster può completamente eliminare i tuoi calcoli e in generale può fare DI TUTTO, non solo combattere, può letteralmente eliminare l'utilità del ruolo di qualsiasi altra classe. Leggiti delle guide serie di pathfinder e le tier list, anzi eccotene una
http://www.minmaxboards.com/index.php?topic=11990.0
Non trovo buone liste di save or suck spells, ma le cose che puoi fare a livelli bassi con grease, color spray e silent image sono esagerate, fidati, così come quello che puoi fare a livelli alti con suffocation, energy drain e overwhelming presence.
C'è poco da fare, quando giochi pathfinder un mago o un chierico sono onnipotenti tier 1 che possono fare qualunque cosa fuori dal combattimento meglio di chiunque altro e distruggere completamente le regole in battaglia, e un guerriero o un ladro sono tristi tier 5, l'unica cosa che possono fare è picchiare e qualche altra cosa vagamente fuori dal combattimento (come la furtività), ma i tier 1 la faranno meglio.

>>8113
Beh, ha chiesto come ottimizzare, e io spiego come ottimizzare, normalmente non mi preoccupo di ottimizzare e come DM preferisco sistemi molto narrativi, ma non è un ragionamento a cazzo, è solo uno stile di gioco e se possibile aiuto tutti con qualsiasi stile di gioco prediligano.
In realtà la verità è che se giochi pathfinder non conviene pensare a come ottimizzare, altrimenti ci si ritrovano party di soli caster (il bellissimo gruppo di chierico, druido, mago e stregone, oggettivamente più forte del gruppo "bilanciato" stereotipico). Semplicemente ti fai un personaggio che vuoi farti, las
Message too long. Click here to view the full text.
>> Num. 8117 Risposta Veloce
>>8114
L'A-team mi piacerebbe ma non ho proprio idea di che classi usare

ALSO ghostbuster
>> Num. 8120 Risposta Veloce
Inuyasha
E-Man


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