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8318 Num. 8318 Risposta Veloce hide watch quickreply [Rispondi]
Ciao /tg

Invoco i vostri poteri perchè necessito di un aiuto: devo creare un boss particolarmente rompicazzo per un party di 4 giocatori di 15° livello. Per farla breve, nella campagna che stiamo giocando, gli "eroi" devono sgominare una gilda di assassini e il cattivone di turno è un potente alchimista specializzato nel veleno(liv 17-18). Giochiamo col sistema di Pathfinder, ambientazione Golarion. Il gruppo è composto da: Rodomonte, Necromante, Alchimista e Barbaro. Pensavo di far incominciare il combattimento in una sala appositamente preparata dal Boss Alchimista (ergo trappole e cazza bubbole varie) con un bel po' di simulacri duplicanti che all'occorrenza salteranno fuori. Poi volevo concedermi una "licenza poetica": famigli tumorali che, a grappoli, sciamano dal corpo dell'alchimista per abbattersi sui pg, pochissimi pf ma un particolare attacco a contatto che trasmette loro afflizione/veleno. Idee? Grazie in anticipo!
>> Num. 8319 Risposta Veloce
Hai un thread da cui potresti prendere spunto, qui http://niuchan.org/tg/res/7415.html

Poi non so se ricordo bene, ma sicuro si parlava di veleno.
Purtroppo non ho mai visto il regolamento.
>> Num. 8320 Risposta Veloce
File 143040279317.png - (396.95KB , 745x275 , f3950cb4b5c4318c1c78a266f23cf361.png )
8320
>Poi volevo concedermi una "licenza poetica": famigli tumorali che, a grappoli, sciamano dal corpo dell'alchimista per abbattersi sui pg, pochissimi pf ma un particolare attacco a contatto che trasmette loro afflizione/veleno
E niente, m'è venuta in mente questa strip.


File 142762142386.jpg - (228.83KB , 600x882 , GRR5510e_MutantsAndMastermindsThirdEditionDeluxeHe.jpg )
8231 Num. 8231 Risposta Veloce hide watch expand quickreply [Rispondi]
Ragazzi, qualcuno sa dove trovare questo manuale in italiano? anche la seconda edizione, sotto qualsiasi formato.
Omessi 45 post, e 2 immagini. Clicca Rispondi per visualizzarli.
>> Num. 8286 Risposta Veloce
Qui c'è un link per Marvel Universe Roleplaying Game (MURPG), quello senza dadi:

https://archive.moe/tg/thread/24242802/#24256707
>> Num. 8287 Risposta Veloce
>>8286
Sì, avevo intenzione di proporre anche un regolamento simile ma ulteriormente semplificato. Poi ho pensato che non l'ho ancora letto, ma in una imageboard potrebbe risultare confusionale. Quindi pensai di semplificarlo.
>> Num. 8288 Risposta Veloce
Cosa faccio allora?
Apro comunque un altro thread?
>> Num. 8289 Risposta Veloce
>>8288
Se hai deciso, sì.
>> Num. 8290 Risposta Veloce
>>8289
Beh, in teoria non devo decidere solo io, prima mi prendo un'oretta per vedere se é possibile giocare con un sistema come quello marvel, io lo vedo confusionale da gestire qui. Non sia mai che facciamo casino come quello di Vampiri.


File 142979772997.jpg - (112.73KB , 1024x1325 , zabrac_consular__sw_saga_by_skarvalidus-d4o3e4s.jpg )
8261 Num. 8261 Risposta Veloce hide watch quickreply [Rispondi]
Qualcuno ha mai giocato a Star Wars sagas, D20? Come mai le classi sono squilibrate rispetto ad un D&D?
>> Num. 8264 Risposta Veloce
No, ma leggendo questo thread Jedi > Soldati > gli altri in combattimento.

http://www.enworld.org/forum/showthread.php?113686-Combat-Balance-in-d20-Star-Wars

Non vedo perché dovrebbe essere sorprendente che i Jedi siano meglio dei non-Jedi, sono supereroi in mezzo ai comuni mortali.
>> Num. 8269 Risposta Veloce
>>8264
Avendo due jedi conto di alzare la classe dei nemici di almeno due punti, se non incontrano altri jedi.
>> Num. 8278 Risposta Veloce
>>8269
Tra l'altro, la classe non serve a nulla. Bisogna osservare bene i nemici già scritti e valutare da solo quello che possono fare, dato che la classe difficoltà non è indice della pericolosità.

i droideka hanno cl 4, ma quasi impossibili da affrontare per un gruppo di livello 1.

sinceramente non capisco.


File 142971842168.png - (137.15KB , 841x494 , 1d98631ae2d84ea11342505761498ecd.png )
8258 Num. 8258 Risposta Veloce hide watch quickreply [Rispondi]
Chi di voi lo conosce? Mi hanno appena proposto di entrare in un gruppo ma mi lascia perplesso.
Salsa del manuale così magari gli do un'occhiata?
>> Num. 8259 SABBIA! Risposta Veloce
File 142972842740.jpg - (521.11KB , 612x878 , Immagine Spoiler.jpg )
8259
Il setting di UH mi è parso una stronzata di proporzioni cosmiche, il genere di cagate che possono fare le balenottere azzurre.

Il suo unico merito è stato essere un gioco italico e triggerare gli SJWs, pic e link correlati (la spoilero perché parecchio NSFW):
http://forum.rpg.net/showthread.php?722467-Urban-Heroes-any-comments-yet&p=17844043#post17844043

? una trentina di pagine di shitstorm in cui partecipano anche i creatori del gioco in persona, nonostante i ban, desiderosi di farsi un po' di pubblicità su RPG.net, e paiono venuti da un pianeta dove la terza ondata del movimento femminusta non è mai avvenuta...

A parte questo simpatico aneddoto, se volessi un GDR supereoistico "gritty", ovvero serio e letale - e già che ci siamo moralmente ambiguo - giocherei a Wild Talents, che usa lo One Roll Engine:
http://www.mediafire.com/?lzao7e5s85xuqa1
>> Num. 8260 SABBIA! Risposta Veloce
Qui c'è il primo post dai creatori e già dalla prima risposta procedono a sbranarlo vivo:

http://forum.rpg.net/showthread.php?722467-Urban-Heroes-any-comments-yet&p=17849373#post17849373

Non ho mai letto un filo più divertente su rpg.net.


File 142418421899.jpg - (298.49KB , 1024x678 , d7fL3L8.jpg )
8168 Num. 8168 Risposta Veloce hide watch quickreply [Rispondi]
Ciao /tg/ non ho trovato nulla nel regolamento che vieti la cosa, spero che se la cosa è vietata gli admin elimino il tread senza bannarmi e chiedo scusa.

Sono interessato a spulciarmi qualche manuale in pdf, fin'ora ho sempre comprato ogni gdr che ho letto ma visto che sono senza lavoro comprare alla cieca mi viene molto ma molto difficile.
Vorrei dare un occhiata al manuale italiano di 13th age (non amo l'inglese mi fa fatica, sono pigro).
ora non riesco a trovarlo, gli anon dove li rimediano? Sui p2p? Su freenet?
Grazie anticipatamente.
>> Num. 8169 Risposta Veloce
Salta fuori che c'è una SRD italiana:
http://www.editorifolli.it/rules/13thage/
>> Num. 8172 Risposta Veloce
sdr cosa significa?
>> Num. 8173 Risposta Veloce
>>8172
System Reference Document. Venendo al dunque è l'insieme delle regole senza... il resto del manuale.


File 142263286242.jpg - (68.68KB , 500x704 , Magus.jpg )
8046 Num. 8046 Risposta Veloce hide watch expand quickreply [Rispondi]
Allora
la situazione è questa
io gioco semiregolarmente a pathfinder e il mio ragazzo dopo avermi sentito parlarne così tanto ha deciso di fare un tuffo in questo oscuro mondo
un mio amico, che normalmente gioca con me, si è offerto di farci da DM.
Ora il mio dubbio è questo
visto che abbiamo "deciso" di fare magus e ladro
A) quali talenti consigliate per iniziare
B) che razze è meglio scegliere
C) come distribuisco i miei punti caratteristica

Grazie a tutti in anticipo
Omessi 18 post, e 1 immagine. Clicca Rispondi per visualizzarli.
>> Num. 8114 Risposta Veloce
>>8113

...e l'A-TEAM? :3

Comunque ovviamente il punto non è fare il personaggio più durocazzo di tutti, era solo un ragionamento per ottimizzare i danni, colpa dei vidya che c'hanno rovinato la vita. Domanda da GM-kun a GM-sensei: prediligete la narrazione alle regole? Se si, dove finisce la narrazione per dar spazio alle regole?

Domo arigatò gozai mass-ta (^3^)-??chu!!
>> Num. 8115 Risposta Veloce
>>8114
C'è una terza opzione che non esiste in nessun' altro gdr, in d&d c'è una regola per qualsiasi evento.
Le regole secondo me sono fondamentali per donare immersione, un mondo lasciato troppo alla "inventiamoci qualcosa" o "lasciamo al giocatore libertà di autogestirsi" (e ammesso e non concesso che uno riesca ad usare un momento di freeform per il bene della storia e non del proprio io fittizio) non è palpabile.

Se io so che la sua DMC è tot e io ho tot di acrobazia per saltarlo lo sento il rischio di andare ad aiutare un compagno che sta per cadere, o di regalare un attacco gratuito all' avversario.

Lasciare tutto ad una frase e basta si perde la bellezza del pericolo.


>>8113

In effetti è partito tutto da una discussione laterale, il punto principale era trovare un tipo di gioco che fosse divertente da giocare anche se in un gruppo eterogeneo.
>> Num. 8116 Risposta Veloce
>>8112
Assolutamente no. Un mago può lanciare un save or die (o peggio ancora le "save or suck") e distruggere ogni calcolo sui danni che puoi aver fatto. Un guerriero ben fatto potrebbe sorprenderti con un ammontare di danni che non pensavi, ma un caster può completamente eliminare i tuoi calcoli e in generale può fare DI TUTTO, non solo combattere, può letteralmente eliminare l'utilità del ruolo di qualsiasi altra classe. Leggiti delle guide serie di pathfinder e le tier list, anzi eccotene una
http://www.minmaxboards.com/index.php?topic=11990.0
Non trovo buone liste di save or suck spells, ma le cose che puoi fare a livelli bassi con grease, color spray e silent image sono esagerate, fidati, così come quello che puoi fare a livelli alti con suffocation, energy drain e overwhelming presence.
C'è poco da fare, quando giochi pathfinder un mago o un chierico sono onnipotenti tier 1 che possono fare qualunque cosa fuori dal combattimento meglio di chiunque altro e distruggere completamente le regole in battaglia, e un guerriero o un ladro sono tristi tier 5, l'unica cosa che possono fare è picchiare e qualche altra cosa vagamente fuori dal combattimento (come la furtività), ma i tier 1 la faranno meglio.

>>8113
Beh, ha chiesto come ottimizzare, e io spiego come ottimizzare, normalmente non mi preoccupo di ottimizzare e come DM preferisco sistemi molto narrativi, ma non è un ragionamento a cazzo, è solo uno stile di gioco e se possibile aiuto tutti con qualsiasi stile di gioco prediligano.
In realtà la verità è che se giochi pathfinder non conviene pensare a come ottimizzare, altrimenti ci si ritrovano party di soli caster (il bellissimo gruppo di chierico, druido, mago e stregone, oggettivamente più forte del gruppo "bilanciato" stereotipico). Semplicemente ti fai un personaggio che vuoi farti, las
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>> Num. 8117 Risposta Veloce
>>8114
L'A-team mi piacerebbe ma non ho proprio idea di che classi usare

ALSO ghostbuster
>> Num. 8120 Risposta Veloce
Inuyasha
E-Man


File 141531255114.png - (1.88MB , 860x1113 , rawr.png )
7818 Num. 7818 Risposta Veloce hide watch expand quickreply [Rispondi] [Ultimi 50 post]
Il viaggio sul carro procede tranquillo. Durante il tragitto avete modo di fare il punto della situazione.

Dopo attenti esami di Vitus e Yshere, l'amuleto di Ja-Ja si rivela essere un comune pezzo di legno intagliato. Quando viene agitato emette un fruscio, come se all'interno vi sono dei semi.

La gamba di Raz e' in brute condizioni tuttavia il morso del gatorman non ha reciso nervi o legamenti.

Una volta arrivato a Five Fingers e visitato un medico (-20 monete), gli vengono dati diversi punti di sutura e ordinato un riposo di 6 giorni, al termine del quale sara' come nuovo.

Il sentinel non e' in buono stato e ha subito ingenti danni, non siete sicuri che le 800 monete guadagnate possano coprire i danni. Sara' necessaria un'indagine approfondita.
Del resto chi si aspettava che i banditi fossero in realta' gatorman? Provare a trattare col sindaco per una ricompensa maggiorata si e' rivelato inutile. Le casse del villaggio erano vuote e come piu' volte ha sottolineato, la ricompensa stabilita dal sindacato era di 800 monete.

L'incontro col vostro prossimo committente e' tra 4 giorni (se ho calcolato bene i giorni, l'avventura precedente ha preso 3 giorni) quindi avete un po' di tempo a disposizione per spendere il vostro denaro.
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>> Num. 8076 Risposta Veloce
Vediamo di farla finita.

Faccio come Fenris, ovvero mi preparo al corpo a corpo - e mi lancio Chiller.

Se, nel turno che sta per iniziare, riesco ad attaccare, procedo direttamente ad aggredire col Claymore il primo che trovo, altrimenti mi piazzo sul muretto e colpirò il primo che si fa vivo in seguito.

In entrambi i casi tiro (già) per un colpo di Claymore boostato. Tiro 3d6+8 per colpire, 3d6+15 se va a segno per Mastro d'Arma e 1d6 per la caratteristica, c'è Corrosione Continua.

C'è stato un errore. Avrei dovuto tirare 3d6, invece che 2d6 per il danno prima.

  Tirato 1° dado da 6 facce: 6   

  Tirato 2° dado da 6 facce: 4   

  Tirato 3° dado da 6 facce: 3   

  Tirato 4° dado da 6 facce: 6   

  Tirato 5° dado da 6 facce: 4   

  Tirato 6° dado da 6 facce: 3   

  Tirato 7° dado da 6 facce: 3   


>> Num. 8077 Risposta Veloce
>>8076
Questo sarebbe l'1d6 che non ho tirato prima.

  Tirato 1° dado da 6 facce: 4   


>> Num. 8080 Risposta Veloce
"Yshere tieni a bada questi abominii, a quelli grossi ci penso io!"
Essendo giusto all'estremità sinistra del muretto mi basta fare un passo o poco più per avere in linea di tiro sia il Necrotech che il brute.
Il primo dado è per vedere se vedo il Necrotech, il secondo per il brute.
Come prima azione tiro una pistolettata aumentata sul danno al Necrotech. [Terzo e quarto dado per colpire, gli altri al danno.]
Mi avanzano 4 punti focus che userò per lanciare al brute un altro dardo magico boostato al colpire e al danno.

  Tirato 1° dado da 6 facce: 5   

  Tirato 2° dado da 6 facce: 4   

  Tirato 3° dado da 6 facce: 1   

  Tirato 4° dado da 6 facce: 3   

  Tirato 5° dado da 6 facce: 6   

  Tirato 6° dado da 6 facce: 5   

  Tirato 7° dado da 6 facce: 4   

  Tirato 8° dado da 6 facce: 2   


>> Num. 8081 Risposta Veloce
Ops ne ho tirato uno di troppo, non calcolare l'ottavo dado, scusa.
Comunque visto che ho fatto 4 per vedere il brute direi che tiro 6 dadi come prima per cercare di colpirlo e affondarlo.

  Tirato 1° dado da 6 facce: 3   

  Tirato 2° dado da 6 facce: 4   

  Tirato 3° dado da 6 facce: 2   

  Tirato 4° dado da 6 facce: 6   

  Tirato 5° dado da 6 facce: 4   

  Tirato 6° dado da 6 facce: 1   


>> Num. 8229 SAGE! Risposta Veloce
Siete tutti morti?


File 14197735369.jpg - (88.65KB , 324x324 , giochi_in_scatola_01.jpg )
7991 Num. 7991 Risposta Veloce hide watch expand quickreply [Rispondi]
Solitamente durante queste giornate di merda piovose, mi riunisco con gli amici per giocare (Taboo, Trivial, Pictionary e soprattutto con Risiko).
Vorrei comprare qualcosa di nuovo, ma sono indeciso.

Stavo pensando a "I coloni di Catan", ma l'unica cosa che mi ferma (ebreo inside) è l'alto costo delle espansioni.
Un amico invece, mi ha consigliato "Anno Domini", un secondo "Bang!".

Voi a cosa giocate?

>>tl;dr anon vuole comprare qualcosa da affiancare a Risiko; cerca consigli.
Omesso 1 post. Clicca Rispondi per visualizzarlo.
>> Num. 7993 Risposta Veloce
Lupus in tabula
Cards against humanity
Squillo
>> Num. 7994 Risposta Veloce
File 141977916628.jpg - (35.05KB , 400x231 , BangIN.jpg )
7994
Bang! ? bello, veloce e divertente.
Io ho preso la versione per il 10° anniversario ed è piaciuto anche agli entusiastici di RisiKo!
Ci sono un sacco di personaggi in questa versione.
Se siete in tanti a giocare forse è meglio Samurai Sword, versione riveduta e corretta di Bang!

http://www.goblins.net/recensione/samurai-sword
>> Num. 7995 Risposta Veloce
  >>7991
Allora:

-I coloni di catan è veloce da imparare, tattico quanto basta, e non necessita per nulla delle espansioni per essere variegato.
ha un solo grosso difetto: si gioca massimo in 4( 6 con l' eespansione).
Consigliato se vi piace una sana competizione e avete poco tempo.

-Bang è veloce e si rigioca benissimo perchè è sostanzialmente un gioco dove devi bluffare e cercare di far capire allo sceriffo che sei un suo alleato.
Ha il difetto principale che se siete in 5 o meno (almeno a me) risulta noiosetto, la maggior parte delle carte diventano inutili etc.
In generale te lo consiglio se siete tanti e amate cazzeggiare più che competere.

-Lupus in tabula è ancora meno competitivo di bang e più cazzeggione, però non c'è bisogno di comprarlo, scarichi da qualche parte il regolamento (o te lo fai dire) e i ruoli li decidi con le normali carte.

-Se posso darti un consiglio personale non giocare a squillo, che è divertente finchè non hai letto le carte dopo lo butti via.

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>> Num. 7996 Risposta Veloce
altro gioco al cazzeggio, Le Straordinarie avventure del Barone di Munchausen
http://www.ancestrale.it/fantasy/282/le-straordinarie-avventure-del-barone-di-munchausen/
>> Num. 7997 Risposta Veloce
ciao op, io ho un gruppo di amici e praticamente giochiamo sempre, spesso andiamo pure in ludoteca a giocare con gente nuova/provare nuovi giochi.
Ti faccio la lista dei miei preferiti:
>lupus in tabula.
Non son d'accordo con l'anon che dice che è più scazzeggione di bang, anzi. Devi stare molto più attento a quello che si dice, a chi si vota ed è un gioco che è parecchio competitivo.
>dixit
e niente, secondo me è un gioco che non stanca mai e dalle mille varianti. dura sulla mezz'ora e fa smuovere un po' il cervello essendo un po' di ragionamento.
>samurai sword
praticamente un bang 2.0, solo coi samurai. 2.0 perché migliora e fixa i problemi di bang, facendolo un gioco veramente divertente con tutti i vantaggi di bang ma senza i suoi problemi (come quello che se muori sei fuori e puoi starci anche parecchio, equilibra i turni ed i giocatori, etc)
>munchkin
lo conoscono tutti e non ha bisogno di presentazioni.

altri giochi che facciamo spesso sono:
>bang
leggi anon precedenti
>atmosphere
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File 141252752698.jpg - (28.43KB , 520x331 , sfruttamentodioperaimeccanici.jpg )
7294 Num. 7294 Risposta Veloce hide watch expand quickreply [Rispondi] [Primi 100 post] [Ultimi 50 post]
IK thread d'appoggio, visto che quello precedente è già un casino.

Osservazioni sparse intanto:

-Il combattimento ha generato un numero abominevole di tiri di dado ma mi è sembrato per qualche motivo più gestibile. Sarà perché a warmachine ci gioco praticamente ogni settimana, ma non mi sono incasinato troppo.

-Il combattimento è stato RAPIDO. Una cosa a otto personaggi è finita del giro di due turni.

-Chi aveva detto che uhhhh personaggi underpower, che gli cuocio i coglioni sulla brace?

-Mi sa che dovrò innalzare il livello di sfida un pochino (un po' tanto) visto che i cani lebbrosi non si sono rivelati per niente all'altezza.

-Yshere nel combattimento aveva pure due punti talento che non ha avuto bisogno di usare.
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>> Num. 7948 Risposta Veloce
>>7947
E allora continuiamo.
>> Num. 7949 Risposta Veloce
>>7948
Massì, che vi frega
Ho lasciato anche altri progetti, questo non è poi così difficile da continuare e proverò, era giusto per considerare la possibilità e trovare una soluzione semplice, dopotutto Raz non è un personaggio chiave e sono convinto che un personaggio che entra e esce dalla cronaca non pesa così tanto.
>> Num. 7964 Risposta Veloce
Masterkaos, ti han fatto fare mezzo giro di chiglia e ti han dimenticato lì?
>> Num. 7966 Risposta Veloce
>>7964

in verita' sono il trollmaster e vi o trolati.

Sono stato un po' occupato ma ho trovato la forza di fare un post.

Ovviamente avro' scordato il tripcode, ma va bene uguale.
>> Num. 7974 Risposta Veloce
se non vi spiace vi rispondo domani in modo che faccio un post con la testa.


File 140809962099.jpg - (179.68KB , 900x900 , tarocchi-di-marsiglia.jpg )
5655 Num. 5655 Risposta Veloce hide watch expand quickreply [Rispondi] [Primi 100 post] [Ultimi 50 post]
Tiriamo le somme dei PBF.

A parte la gestione e via dicendo, ancora non ci siamo con i sistemi di gioco, e' troppo incasinato tirare dei dadi seguendo un regolamento.

PBF di wh40k: certe volte mi incasino troppo a capire cosa sono i tiri per cosa e quanti dadi e via dicendo. E stiamo usando un sistema Lite.

Vampiri: holy mother of god! Complimenti al master, io non sto capendo una SEGA dei tiri che si fanno

Taverns & Adventures: il master stave usando un sistema gurps ma molto piu' lite (ovvero tirate su un tratto e poi decido tutto io) che era comunque piu' snello di tirare attacco, Danni, ecc.

Voi quale avete preferito?

Soluzione da proporre:

Un sistema a tarocchi tipo diocannonmiricordoilnomedelgdr. Si tira un dado a tot facce a seconda di quanti ne vogliamo mettere e il master di inventa un risultato a seconda della sua interpretazione.
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>> Num. 7883 Risposta Veloce
>>7880
Premessa: per la task resolution in Barbarians of Lemuria e Honor+Intrigue si tira 2d6 e, dopo la somma algebrica di tutti i modificatori (incluse penalità per la difficoltà stabilite dal GM), se il risultato è 9 o superiore, si ha un successo.

Per il resto le regole per i combattimenti navali sono qui:
http://pastebin.com/XSaU93Ze

Ti consiglio CALDAMENTE H+I perché è uno dei migliori gidierre pirateschi mai usciti, se non il migliore.
>> Num. 7884 Risposta Veloce
>>7883
uhhhh uhm.

Dando un'occhiata generica, direi che con la vostra imbarcazione attuale siete fottuti al primo combattimento.

Adesso ci penso un po'.
>> Num. 7885 Risposta Veloce
>>7884
Perché il sistema presume che le navi siano effettivamente delle navi, con un equipaggio degno di tale nome, non il canotto di Hello Kitty.
>> Num. 7886 Risposta Veloce
>>7885
Colpa del vostro rabbinismo, non volete spendere soldi per upgradare l'imbarcazione.
>> Num. 7892 Risposta Veloce
>>7886
Hey, i soldi ci sono, l'importante che mi rimanga qualcosa per birra e spiriti vari


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